可以-0-
素材最重要了,關(guān)系到一個游戲的華麗程度,不過很多地方都有別人弄好的包括遠(yuǎn)景你可以直接用
然后是劇情你可以先寫劇本,然后用事件實(shí)現(xiàn)一步步的劇情最后自己再嘗試幾遍看劇情有沒有漏洞
地圖可以用商業(yè)地圖,就是遠(yuǎn)景
腳本倒還不重要,選幾個比較重要的腳本就好,太過多的腳本構(gòu)建出來的系統(tǒng)反而給人感覺很雜亂,不好。(這個很重要……==主要還是怕腳本沖突,導(dǎo)致整個游戲的失?。?/p>
然后就是數(shù)據(jù)庫,就是設(shè)定裝備防具和藥品等等東西的,把原來的所有都清除掉自己做,(因?yàn)樵瓉淼乃夭淖鰤艋酶静荒苡脝幔┮徊讲絹怼?/p>
然后是特色物品,你有好的劇情和素材還不夠,需要有一些特色的技能和物品,比如類似問道里的血玲瓏、驅(qū)魔香之類的,這樣才有自己游戲的特殊性。
(如果公共事件不能做的話就用腳本)
還有就是整個游戲的流暢度,還有就是找BUG
要考慮每一步玩家是否會按你設(shè)定的劇情走,有些不按常理出牌的玩家容易亂來……自己嘗試的時候要多考慮吧每一種可能。
恩就是這樣具體的涵蓋太多了,要多實(shí)踐吧……(其實(shí)我也是新手--)