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新手《坦克世界》開局怎么玩

  導(dǎo)語:《坦克世界》這一款游戲目前已有蘇聯(lián)、德國(guó)、美國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、中國(guó)、日本的戰(zhàn)車可供玩家選用,預(yù)計(jì)未來版本會(huì)推出歐洲聯(lián)合,意大利,以色列等國(guó)家戰(zhàn)車,游戲中的戰(zhàn)車根據(jù)歷史高度還原,預(yù)計(jì)將有合共約500臺(tái)戰(zhàn)車。在訓(xùn)練模式中,玩家可以創(chuàng)建一個(gè)房間,并自由選擇地圖,開放給其他玩家進(jìn)入,也可以只邀請(qǐng)好友進(jìn)入房間。使用這種模式進(jìn)行1VS1的模擬戰(zhàn)斗,可以聯(lián)系戰(zhàn)斗技巧和熟悉地圖。

  重要提示建議:

  1.開局貼邊不要被收過路

  2.遇山梁情況不清不要翻

  3.開局卡位置不要太早伸縮

  4.進(jìn)攻一波流不能蹲,防守要找縱

  5.殘局貼近隊(duì)友

  新手《坦克世界》開局怎么玩  神圣之谷

  海岸爭(zhēng)霸

  等等,不一張張圖去放了,1號(hào)點(diǎn)就是輕坦(lt)開局上去的位置,對(duì)應(yīng)的,紅色區(qū)域就是要盡快通過的位置,為了能愉快的玩耍,慢車要盡量遠(yuǎn)離這些區(qū)域,或者盡快通過,保證開局少失血。

  1、慢車開局貼邊走

  拉斯威利:

  從上方出生的玩家,經(jīng)常會(huì)冒死卡到1點(diǎn)(那里其實(shí)有個(gè)草,高玩是可以開局進(jìn)草的),一般來說我玩輕坦會(huì)選擇去圖中綠色的LT位置,這里是為了點(diǎn)亮中路對(duì)面來的輕坦,等對(duì)面的輕坦耗光,再去1號(hào)位置,但是,如果對(duì)面的開局重坦(HT)和反坦克車(TD)比較多,我會(huì)選擇在1號(hào)位倒車伸縮,這時(shí)對(duì)面紅色區(qū)域的人都會(huì)亮,而我們的人在上方spg橫線的火力,會(huì)直接帶走這些車.

  因此對(duì)新手的建議是:

  對(duì)于地圖區(qū)域比較小的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,開局一定要貼邊走!

  2、遇山梁不要翻,穆勒萬卡

  紅色區(qū)域?yàn)殡p方黑槍車的位置,黃色區(qū)域是山溝,下面有大圖:

  雙方在進(jìn)攻時(shí),我無數(shù)次看見玩家過這個(gè)山脊去攻擊對(duì)面山坡后的車,結(jié)果就是回來也是個(gè)殘廢,在坦克世界中,所有這樣的可翻越的坡一定要確定,對(duì)面的草力,沒人黑槍的,否則就走邊上的低處,慢慢磨。

  3、卡位不偷炮

  經(jīng)??匆?,一些新手玩家,到了卡位的位置,然后就急不可耐的出去伸縮,沒有1分鐘全報(bào)銷了。。。。正確的做法是到了位置,先把后車體履帶彈出,如果自己亮了,就說明有人,然后呢?等對(duì)面打你,特別是在大TD(白兔、E4等)沒有亮點(diǎn)的情況下,因?yàn)槿绻缓诹?,太傷了。這里要講一個(gè)原則,進(jìn)攻方總是要付出比防守方大的代價(jià),因?yàn)閺难隗w出來到近身肉搏需要至少挨2炮,而對(duì)方往往傷害比自己低,所以在人數(shù)相同、血量相近、火力沒有明顯優(yōu)勢(shì)(有彈夾車)的情況下,基本選擇強(qiáng)攻就是自殺,所以開局階段的強(qiáng)攻要極為謹(jǐn)慎。

  4、一波流

  常??吹介_局打一波流的,基本成功率很低,為什么呢?

  1.地形問題:

  野隊(duì)玩家的意識(shí)不齊,基本上不是每個(gè)圖都適合一波流的,如果對(duì)面的防守區(qū)域有空間高度上的縱深,基本一波流就是扯淡。換句話說對(duì)面可以在高臺(tái)、曲折山坡、復(fù)雜城鎮(zhèn)等地形,形成邊退邊打的局面,使一波流的進(jìn)攻在節(jié)奏上放慢,或者不能形成集火,那么這樣的地形就不適合一波流

  2.素質(zhì)問題:

  一般來說開局一波流一旦開始,就不能停,所以一旦大多數(shù)車輛都在某條線,卻不進(jìn)攻,而是卡住伸縮,這時(shí)基本就是輸了,踏踏實(shí)實(shí)的賣隊(duì)友打輸出吧,除非玩家愿意犧牲,可以帶帶節(jié)奏。

  3.所以進(jìn)攻方的一波流不能停,防守方的要找立體的輸出位置,或者層級(jí)的防線。

  5、藏好側(cè)面、貼近隊(duì)友

  大量的玩家,在游戲中沒有方向感,經(jīng)常會(huì)看到殘局被翻盤的情況,不是新手玩家不想打好,真的是不知道去哪里,這里提幾個(gè)建議:

  1.開局沒人去的路,不要走的太深.

  你可以去,但是要保證隊(duì)友能看到你,很多半高不高的玩家,看見某條線沒人,就邊發(fā)脾氣邊沖過去,最后寡不敵眾死了還不停的埋怨隊(duì)友,顯然,雙方都是一樣的人數(shù),你去一個(gè)自己人沒去的路,自然敵人就多,那么去伸縮是不是明智呢?打法上換血是不是正確呢?這個(gè)時(shí)候其實(shí)要到隊(duì)友可以支援的位置,不伸縮,不換血,最大程度的消耗對(duì)面,敵人強(qiáng)吃,能跑就跑,不能跑就把敵人引到我們的交叉火力再死。

  2.殘局,要盡量貼近隊(duì)友,保持交叉火力的空隙.

  基本上,快車圍繞慢車進(jìn)行搜索,讓自己處于隊(duì)友的炮火之下,孤膽英雄是肯定能打死的,在殘局階段分兵出擊幾乎是必死的,要讓火力猛的車進(jìn)行輸出,血量足的車分擔(dān)傷害。一般來說人少的一方在自己家找掩體形成交叉火力,前點(diǎn)的不要輸出(點(diǎn)亮之前),后點(diǎn)的注意掩體??燔嚮蛘邲]有什么輸出的輕坦要抽時(shí)機(jī)摸掉對(duì)面的火炮。保護(hù)己方的大火力,在殘局階段如果己方有幾臺(tái)大火力車,而輕坦又成功的干掉對(duì)面的火炮,那么卡住位置的我方雖然人少,卻很有可能利用敵人的躁進(jìn)而翻盤。人多的一方要保持人數(shù)優(yōu)勢(shì),血量充足的車輛在前面分擔(dān)傷害,遇到敵人卡主位置,除非是絕對(duì)優(yōu)勢(shì)情況,都不要去搶吃,要包圍敵人,從側(cè)翼打擊,如果我方有火炮,那就要通知火炮定點(diǎn)清除,要耐心的等火炮到位置,一旦敵人卡位的人被火炮打到,基本戰(zhàn)斗就結(jié)束了。

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