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五子棋基本知識(shí)及規(guī)則

山河
山河
手游類型: 角色扮演
游戲大?。?/span> 178.16 MB

  一、五子棋的解釋

  引用《辭?!分兴?,五子棋是棋類游戲,棋具與圍棋相同,兩人對(duì)局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝。。五子棋的名稱:日文亦有連五子、五子連、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五聯(lián)、京棋等多種稱謂,英文則稱之為FIR(FiveInARow的縮寫)、Gomoku(日語五目的羅馬拼音)、Gobang、connect5、mo-rphion。捷克語piskvorky,韓語omok、韓國(guó)人還稱之為情侶棋(我很喜歡這名字)。

  二、五子棋的起源

  五子棋相傳起源于四千多年前的堯帝時(shí)期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在堯造圍棋之前,民間就已有五子棋游戲。有關(guān)早期五子棋的文史資料與圍棋有相似之處,因?yàn)楣糯遄悠宓钠寰吲c圍棋是完全相同的。在上古的神話傳說中有女媧造人,伏羲做棋一說,《增山海經(jīng)》中記載:休輿之山有石焉,名曰帝臺(tái)之棋,五色而文狀鶉卵。李善注引三國(guó)魏邯鄲淳《藝經(jīng)》中曰:棋局,縱橫各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚??梢娢遄悠孱H有淵源。亦有傳說五子棋最初流行于少數(shù)民族地區(qū),以后漸漸演變成圍棋并在炎黃子孫后代中遍及開來。希望朋友們五子棋是起源于我們中國(guó)古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一,發(fā)展于日本,流行于歐美。

  三、行棋規(guī)則

  五子棋的開局

  1.開局:包括指定開局、自由開局兩種。

  2.指定開局:指黑方?jīng)Q定了前三個(gè)棋子落于何處,其中包括兩個(gè)黑子和一個(gè)白子,一般由黑方完成。黑方應(yīng)同時(shí)給出第五手需要的打點(diǎn)數(shù)量。

  開局形狀均以星和月命名。采用指定開局辦法的比賽均采用26種開局,包括斜指開局的長(zhǎng)星局、峽月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、嵐月局、銀月局、明星局、斜月局、名月局、彗星局和直指開局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、殘?jiān)戮帧⒂暝戮?、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局?/p>

  黑方第一子應(yīng)落在天元處(黑1)。

  黑方還決定了白方的第一子的落點(diǎn)(白2)。

  斜指開局:指白2落子在黑1斜側(cè)方的開局,但必須與黑1緊密相連。斜指開局共13種。

  直指開局:指白2落子在與黑1成平行線或垂直線的方向,但必須與黑1緊密相連。直指開局共13種。

  黑方的第三步(黑方的第二子,稱黑3),應(yīng)落在圍繞天元點(diǎn)5線5線而形成的以天元為正中的由交叉點(diǎn)組成的區(qū)域內(nèi)。

  3.自由開局:由雙方輪流行棋共同決定開局前3個(gè)棋子落于何處。即黑方落第一子(黑1)、白方落第二子(白2),黑方落第三子(黑3)。采用此種開局時(shí)一般雙方的對(duì)局?jǐn)?shù)為偶數(shù),或采用其他附加條款對(duì)黑方的先行優(yōu)勢(shì)進(jìn)行限制。而不采用指定開局中使用的三手交換和五手N打,也可不執(zhí)行禁手規(guī)則。

  行棋

  1.下法

  對(duì)局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先、白后交替下子,每次只能下一子(指定開局、三手交換和五手N打、行使PASS權(quán)除外)。

  棋子下在棋盤的交叉點(diǎn)上,棋子下定后,不得向其它點(diǎn)移動(dòng),不得從棋盤上拿起另落別處。

  在采用指定開局時(shí)黑方的第一枚棋子應(yīng)下在天元上。同時(shí)在下面的對(duì)局中應(yīng)執(zhí)行三手交換和五手N打及禁手規(guī)則。

  2.落子

  棋子應(yīng)直接落于棋盤的空白交叉點(diǎn)上。

  如棋子無意掉落棋盤上,允許揀起后任選著點(diǎn),但給予適當(dāng)處罰。

  對(duì)局中途如發(fā)現(xiàn)前邊已下在棋盤上的子有移動(dòng),在征得對(duì)局者一致意見后,可判移動(dòng)之子:

  (1)挪回原位。

  (2)移子有效。

  在對(duì)局者意見不一致,又無記錄可查時(shí),裁判員應(yīng)立即報(bào)請(qǐng)裁判長(zhǎng)處理,裁判長(zhǎng)可根據(jù)移動(dòng)之子對(duì)棋局進(jìn)程的影響程度,判:

  (1)移動(dòng)之子挪回原位。

  (2)移子有效。

  (3)和棋。

  (4)重下。

  如屬故意移子,應(yīng)判移子者為負(fù)。

  對(duì)局中,因外界意外事故導(dǎo)致棋局散亂,應(yīng)經(jīng)雙方復(fù)盤確認(rèn)后,繼續(xù)比賽。如已無法復(fù)盤,可判和棋或重下。

  如散亂棋局原因出自對(duì)局者,則:

  (1)無意散亂,可復(fù)盤續(xù)賽,但判散亂者一次違例;無法復(fù)盤,判散亂者為負(fù)。

  (2)故意散亂棋局者判負(fù)。

  用手將棋子扶正不算違例,但應(yīng)在自己的走棋時(shí)間內(nèi)進(jìn)行,并事前先告知對(duì)方或裁判員。

  先后手的確定

  每局棋先手者均執(zhí)黑先行。

  1.確定先后手的`方法

  可由大會(huì)抽編或?qū)智安孪取?/p>

  (1)一局制比賽,只有兩名棋手對(duì)賽時(shí),猜先。

  (2)兩局制或兩局以上制比賽,均采用分先方法確定先后手。

  先按一局制先后手確定方法,確定第一局的先手,以后各局則互換先后手。

  (3)團(tuán)體賽時(shí)先手方隊(duì)的奇數(shù)臺(tái)為先手方,后手方隊(duì)的偶數(shù)臺(tái)為先手方。

  2.先后手錯(cuò)誤糾正

  (1)不論是出自何種原因,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)對(duì)局雙方先后手有錯(cuò),如發(fā)生在開局前或僅僅開局結(jié)束應(yīng)及時(shí)糾正錯(cuò)誤,按正確先后手順序重新開始對(duì)局,如發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤在盤面開局結(jié)束之后(白4落下),或比賽開賽已經(jīng)達(dá)15分鐘,則比賽繼續(xù)進(jìn)行,終局結(jié)果有效,棋手不得以此做為要求重賽的理由。

  (2)無論如何處理,均認(rèn)為此輪雙方先后手是正確的,且不應(yīng)影響后面輪次的正常編排。

  (3)裁判員糾正先后手錯(cuò)誤時(shí),應(yīng)復(fù)原雙方棋鐘。

  3.猜先方法

  (1)開局前棋手位置坐定后,雙方各握黑白棋子若干于手中,如合計(jì)數(shù)為奇數(shù),則握黑棋子方先行。合計(jì)數(shù)為偶數(shù)則雙方變換黑白棋。

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