好像只有三大賽事??!
WCG世界電子競技大賽(WorldCyberGames):全球范圍內(nèi)第一個最具規(guī)模的游戲文化節(jié),大賽一直以“beyondthegame”為口號,以推動電子競技的全球發(fā)展為目標,旨在促進人們在網(wǎng)絡(luò)時代的溝通、互動和交流,促進人類生活的和諧與愉快。
2001年第一次舉辦,由三星電子全球冠名贊助。
CPL電子競技職業(yè)聯(lián)盟(CyberathleteProfessionalLeague):于1997年在美國創(chuàng)立,時至今日,已經(jīng)成為覆蓋5個大陸的全球性的競技聯(lián)賽,同時在30個國家被批準為專業(yè)的游戲競技聯(lián)賽組織,目前已成功地運行了全世界數(shù)十場的賽事。
ESWC電子運動世界杯(ElectronicSportsWorldCup):源自法國,與CPL和WCG一道,并稱為當今世界三大電子競技賽事,也是游戲競技頻道一直關(guān)注著的國際電子競技賽事。
1999年由法國人建立的ESWC,起源于法國人的浪漫特性,以及歐洲人非常高的素養(yǎng)。
歐洲的生活水準一直在整個世界生活水準當中居于非常高的地位。
另外其他的有StarsWar世界電子競技邀請賽:和許多大型的傳統(tǒng)電競賽事相比,StarsWar這種精英邀請的活動顯得非常另類——參與比賽的選手幾乎全部擁有世界冠軍頭銜或者所在國全國冠軍頭銜!這讓StarsWar2創(chuàng)造了一系列令人瞠目結(jié)舌的記錄.
WGT2006(WorldGamemastersTournament2006)由華碩集團傾力打造,作為一個世界性的賽事,它的首次亮相就將覆蓋世界十二個國家和地區(qū)。
可以預見在未來的日子里華碩WGT將成為WCG、ESWC這樣全球性賽事的有力競爭者。
PGL職業(yè)選手聯(lián)賽(ProGamerLeague):以電視轉(zhuǎn)播為核心的新興的職業(yè)電子競技賽事。
本賽事由北京數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)示范基地主辦、華競互動(北京)商務(wù)服務(wù)有限公司承辦、中華全國體育總會支持,是經(jīng)中國***部門正式批準開展的國際性電子競技職業(yè)聯(lián)賽。
Kode5:將通過全球16個國家和地區(qū)的預選賽選拔游戲高手,各地的預選賽將被辦成類似于節(jié)日和玩家盛會這樣的活動,KODE5的地區(qū)預選賽將提供給玩家們不一樣的游戲體驗。
參賽者將享受一場專業(yè)的游戲盛事,并且他們將被允許參加其他國家或地區(qū)的比賽。
前身是Acon系列賽事。
WEG(WorldE—SportGame):WEG是世界上最早全程轉(zhuǎn)播比賽的國際性電子競技大會,大會為了吸引全球電子競技愛好者的目光,特地邀請了代表世界最高水平的選手前來參賽。
不知道你想了解那個!