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新天龍八部3什么職業(yè)好

近戰(zhàn)類(lèi):少林、丐幫(能打5米也跟近戰(zhàn)差不多了)、明教、天山(寒梅怒放技能為遠(yuǎn)程單體)

基本上近戰(zhàn)類(lèi)以外功攻擊為主,遠(yuǎn)程類(lèi)以?xún)?nèi)功攻擊為主,不絕對(duì),比如大理天龍寺就是內(nèi)外兼修。

遠(yuǎn)程類(lèi):武當(dāng)、峨嵋、星宿、大理(天龍寺)、逍遙(不知道應(yīng)不應(yīng)該算在遠(yuǎn)程)

遠(yuǎn)程門(mén)派的特點(diǎn)是——刷怪效率高于近戰(zhàn)門(mén)派,站在一點(diǎn),可以兼顧周?chē)霃?5米所有的怪,基本上省了走到怪身邊的時(shí)間(當(dāng)然了,近戰(zhàn)門(mén)派也可以用天龍寺學(xué)來(lái)的那個(gè)破綻攻擊來(lái)引怪,個(gè)人認(rèn)為另外一個(gè)內(nèi)勁攻擊的效果更好,因?yàn)橹苯佑袀ε卸?,不?huì)好不容易把怪拉到身邊又被別人搶走)。在攻擊方式上,遠(yuǎn)程門(mén)派一般都是內(nèi)力攻擊,只有天龍寺的內(nèi)外兼修比較特殊。在技能屬性攻擊上面,又分為玄屬性(武當(dāng))、冰屬性(峨嵋)、毒屬性(星宿)、無(wú)屬性(天龍寺)、火屬性(逍遙)。遠(yuǎn)程門(mén)派里面,除了逍遙派可能需要比較好的操作能力,基本操作上都不是太苛刻,適合新接觸類(lèi)似網(wǎng)游的玩家和比較怕緊張的玩家選擇。

1.少林。

優(yōu)勢(shì):血多,外防高,且有減免一半傷害的技能以及傷害反射技能。

劣勢(shì):攻擊力低,會(huì)心攻防均低,練級(jí)效率不高。

剛看完一個(gè)朋友寫(xiě)的文章,寫(xiě)的相當(dāng)好,他說(shuō),他現(xiàn)在認(rèn)為PK的時(shí)候,血多才是王道,同意。少林的優(yōu)勢(shì)就在于自己的血多,多到對(duì)方想起跟你PK都心里沒(méi)底。有得必有失相應(yīng)的,少林的攻擊力比較低,低到你有時(shí)候覺(jué)得野外刷怪對(duì)自己來(lái)說(shuō)是種修煉和挑戰(zhàn)。少林是典型的近戰(zhàn)門(mén)派,除了范圍技——羅漢伏魔圈(5米范圍,4個(gè)對(duì)象),都為近身攻擊技能。少林派在九大門(mén)派里面應(yīng)該算溫和內(nèi)斂的門(mén)派,技能也不驕橫,適合那種心態(tài)平和的朋友選擇。練級(jí)的速度比較慢是少林的一個(gè)劣勢(shì),除非有幾個(gè)不錯(cuò)的朋友一起做某些任務(wù)來(lái)升級(jí),否則少林想一個(gè)人去刷怪升級(jí),真的是很難。少林血長(zhǎng)但是卻不能自己回血,所以寵物選擇上可以考慮有高共生技能的體資比較高的寵物,至于其他的諸如強(qiáng)身、借力等等寵物技能,自己酌情安排。寵物群法技能不談,下文同。需要注意的一點(diǎn)是——少林的彌勒護(hù)身不可以加載在寶寶身上。

少林的加點(diǎn)個(gè)人推薦全體力的加點(diǎn)方式,這樣的話,可以最大限度的彰顯少林的優(yōu)勢(shì)。另有一種偏激方式是——全力量加點(diǎn),由于影響命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加點(diǎn),很有可能需要打體力寶石(紅寶石)和命中寶石(紫玉)。

少林的技能升級(jí),推薦以金剛經(jīng)為主,龍樹(shù)心經(jīng)、達(dá)摩心經(jīng)為輔,因?yàn)榻饎偨?jīng)心法里面的金剛伏魔圈攻擊威力遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于后面兩個(gè)心法里面的攻擊技能,且能增加命中率。至于釋迦經(jīng)個(gè)人認(rèn)為升到20級(jí)就停一停,有了獅子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用處不大,如果不經(jīng)常PK,禮敬如來(lái)也沒(méi)必要著急學(xué)。之所以這樣說(shuō)是因?yàn)樯倭趾芏鄷r(shí)候都要充當(dāng)引怪的炮灰,獅子吼是常用的技能,如果提高釋迦經(jīng)就會(huì)增加獅子吼的氣的消耗,而效果卻都是一樣的,不太劃算。

2.丐幫。

優(yōu)勢(shì):血量不低,外防尚可,有“飛龍?jiān)谔臁奔寄?,身法比較高,攻擊力也可以,技能消耗低。

劣勢(shì):沒(méi)有明顯劣勢(shì)。

丐幫應(yīng)該說(shuō)是天龍八部的主角了,沒(méi)有丐幫就沒(méi)有喬峰,天龍八部就少了1/3,所以說(shuō)丐幫應(yīng)該在九大門(mén)派里面也算閃閃發(fā)光的。技能上基本上以外攻為主,輔以毒攻擊,除了“飛龍?jiān)谔臁?米單體攻擊,其余單體技能基本上都是近身型。由于丐幫的身法相當(dāng)高,所以丐幫的命中、閃避、以及會(huì)心都相當(dāng)不錯(cuò)。寵物選擇方面,丐幫由于沒(méi)有什么劣勢(shì),且丐幫擒龍式有幾率擊中目標(biāo)回血,基本上選擇一個(gè)帶借力的攻寵也就可以了。另外需要提出的一個(gè)問(wèn)題是,丐幫的兩個(gè)主要攻擊技能的冷卻時(shí)間很詭異,居然不相同,我記得好像是一個(gè)18秒,一個(gè)22秒,等于198秒之內(nèi),其中一個(gè)可以放11次,另一個(gè)只能放9次,不知道這么安排是出于什么考慮。

丐幫加點(diǎn)個(gè)人推薦每5點(diǎn)加3點(diǎn)身法1點(diǎn)體力一點(diǎn)力量,這是一種保守的方法,攻擊力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外就是全身法的加點(diǎn)了,然后打體力寶石和攻擊寶石(虎眼),為什么我個(gè)人不喜歡這種方法呢,因?yàn)槲覀€(gè)人覺(jué)得丐幫的閃避、命中足夠了,現(xiàn)在寶石鑲嵌成功率很低,而且裝備更迭速度很快,這樣做成本會(huì)很高。

丐幫技能升級(jí),太祖長(zhǎng)拳、擒龍功、控鶴功齊頭并進(jìn),并且應(yīng)該在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候多學(xué)幾級(jí)降龍十八掌上卷,里面沒(méi)有廢招,招招有用。

3.明教。

優(yōu)勢(shì):無(wú)與倫比的外攻,技能冷卻速度快,外防較高,效果技能實(shí)用,有復(fù)活技能。

劣勢(shì):命中低,血和藍(lán)都不多。

明教的特色有點(diǎn)像網(wǎng)金的血刀門(mén),屬于那種不是你死就是我亡的類(lèi)型。明教的外功攻擊力相當(dāng)?shù)母撸移涓羞M(jìn)一步提高攻擊力的技能,以及提高命中率的技能。除此之外明教也是所有門(mén)派里面技能冷卻時(shí)間最短的,主要攻擊技能冷卻時(shí)間為12秒,僅僅是其他普通門(mén)派冷卻時(shí)間的60%。明教還有幾個(gè)很實(shí)用的效果技能,比如“斗轉(zhuǎn)星移”(外攻傷害附帶消目標(biāo)怒氣)、“葵花點(diǎn)穴手”(封穴)、地獄火(5米內(nèi)最多4目標(biāo)昏睡)。另外明教還有非常實(shí)用的復(fù)活技能——“李代桃僵”,此技能持續(xù)時(shí)間比星宿的強(qiáng)很多,而且是瞬發(fā),但是由于氣的消耗比較高,建議先給自己加上這個(gè)狀態(tài)再去PK,否則一旦生命有危險(xiǎn)的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)自己的藍(lán)不夠發(fā)動(dòng)這個(gè)技能,那就比較郁悶了。寵物選擇方面,可以考慮諸如高級(jí)破綻這種技能,因?yàn)槊鹘痰墓袅ο喈?dāng)高,降低怪的防御力就可以提高殺敵速度,近攻就是最好的防守,這就是明教的座右銘。

明教加點(diǎn)個(gè)人覺(jué)得應(yīng)該加3力2體。明教的攻擊力本來(lái)就不是很低,雖然全力可以更大的發(fā)揮明教的優(yōu)勢(shì),但是明教的另一個(gè)技能怒發(fā)沖冠會(huì)減低外防,加一些體一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒發(fā)沖冠發(fā)動(dòng)后的外防數(shù)值。至于命中只有靠技能提高、寶石和運(yùn)氣了,這沒(méi)什么好辦法解決。

明教技能升級(jí),個(gè)人覺(jué)得應(yīng)該以七傷拳、乾坤大挪移和烈焰刀法為主,激流大法為輔,不PK的話,乾坤大挪移學(xué)到30出李代桃僵就先停一下,葵花寶典不推薦早學(xué)不是因?yàn)樾枰詫m,也是因?yàn)槔锩婕寄芑旧螾K用的,學(xué)早了沒(méi)用。

4.天山。

優(yōu)勢(shì):相當(dāng)高的會(huì)心和命中率,有單體遠(yuǎn)程攻擊,有各種隱身(我都懶得數(shù)幾種了),有很好的效果技能。

劣勢(shì):外防一般,攻擊力也不是特別出眾。

天山這個(gè)門(mén)派是我徹底沒(méi)玩過(guò)的兩個(gè)門(mén)派之一(峨嵋派經(jīng)過(guò)我昨晚的努力,已經(jīng)體驗(yàn)了一把,現(xiàn)在沒(méi)玩過(guò)的門(mén)派只有天山和逍遙了),所以你看我介紹的很含糊。這個(gè)門(mén)派我的一個(gè)哥們玩了一個(gè),跟他一起做任務(wù)刷怪的時(shí)候,感覺(jué)他一些技能的攻擊力還可以,普通的攻擊力就馬馬虎虎了,粗略估計(jì)跟丐幫差不多,但是他會(huì)心高,這就彌補(bǔ)了攻擊力的問(wèn)題。而且天山還帶隱身技能,不是一種,好幾種,分為隱幾秒的,瞬移之后隱幾秒的,還有最讓人頭疼的——隱死算,只要他不攻擊不挨揍,您這邊又沒(méi)有識(shí)破,就徹底甭打算見(jiàn)到他了。個(gè)人認(rèn)為這是比較無(wú)賴(lài)的一招。效果技能上面,有定身和封穴兩種,持續(xù)時(shí)間稍短,但是好所加的效果還是比較理想的。寵物選擇上由于是外攻門(mén)派,建議選擇帶高借力的寵物,另外由于天山掉血掉的比少林還邪乎,所以也可以考慮選擇高共生技能。

天山加點(diǎn)個(gè)人猜測(cè)應(yīng)該酌情加身法、體、力,至于怎么搭配,沒(méi)有實(shí)踐,不太好說(shuō)。感覺(jué)上身法也不用加太多,畢竟折梅式加命中,融雪式加閃避,陽(yáng)關(guān)三疊100%會(huì)心,身法的作用基本都齊了,基本上不需要太多身法輔助,酌情選擇狀態(tài)而已了。

天山技能升級(jí),個(gè)人覺(jué)得應(yīng)該全面跟進(jìn),天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一個(gè)很好用的技能,這個(gè)一定要學(xué),早學(xué)早受益,鐵索橫江在對(duì)付任務(wù)怪的時(shí)候應(yīng)該比較有效,等等等等。。。。

關(guān)于上次近戰(zhàn)內(nèi)容,確實(shí)是沒(méi)玩過(guò)天山,導(dǎo)致技能的判斷錯(cuò)誤,呵呵,更正,天山的陽(yáng)關(guān)三疊已經(jīng)不是100%會(huì)心了。

5.武當(dāng)。

優(yōu)勢(shì):常規(guī)攻擊力優(yōu)秀,單體技能攻擊力相當(dāng)杰出,有相當(dāng)于攻擊增益的技能,有類(lèi)似魔法盾的技能,有回藍(lán)技能,有比較多而實(shí)用的效果技能,有全面消除冷卻的技能。

劣勢(shì):命中率低,貧血,外防不高。群體攻擊機(jī)能效果不理想。

玩武當(dāng)?shù)臅r(shí)候比較多,對(duì)武當(dāng)有比較多的感慨。武當(dāng)絕對(duì)屬于厚積薄發(fā)的典型,其單體遠(yuǎn)程攻擊機(jī)能,在所有遠(yuǎn)程攻擊門(mén)派中,應(yīng)該是最優(yōu)秀的,個(gè)人感覺(jué)爆了之后比星宿多打個(gè)1/4那是保守的說(shuō)。且玉女穿梭附帶定身效果,雖然說(shuō)幾率不高。而且武當(dāng)還有犀牛望月這個(gè)技能,我想這個(gè)技能武當(dāng)朋友帶來(lái)的好處不言而喻了吧?一顆石頭增加幾點(diǎn)靈氣?這個(gè)技能一下就給你崩上去幾十點(diǎn),個(gè)人感覺(jué)相當(dāng)廉價(jià)且實(shí)用的技能,而且可以加于寶寶身上,同樣有效。另一個(gè)比較有用的技能就是挑簾式,這個(gè)技能的優(yōu)勢(shì)在于,它能回藍(lán),開(kāi)了挑簾,基本上你是刷水還是刷跑,一場(chǎng)下來(lái)到去醫(yī)生治療之前,基本上不用嗑藍(lán),不過(guò)即使不用嗑藥,也還是建議帶上1組藍(lán)藥(不用瞬回,各種粥就行),因?yàn)槲洚?dāng)?shù)姆烙ο鄬?duì)比較差,做任務(wù)的時(shí)候又是主攻手,很有可能把自己搞死,峨嵋給你復(fù)活之后血、氣都基本全空,回血峨嵋可以幫你,回藍(lán)基本上就得靠喝粥了。流星趕月也是比較不錯(cuò)的技能,相當(dāng)于魔法盾,半個(gè)魔法盾,配合天罡北斗陣使用,效果更好。武當(dāng)?shù)乃⒐中视心抗捕?,主要的單體攻擊技能都是瞬發(fā)瞬傷,沒(méi)有持續(xù)的概念。寶寶的選擇方面,我覺(jué)得選擇群攻寶寶彌補(bǔ)武當(dāng)群攻威力不太理想的弊端,至于強(qiáng)身一類(lèi)的技能,鑒于武當(dāng)除了攻擊力什么都缺,也不用特別補(bǔ)了,補(bǔ)也補(bǔ)不過(guò)來(lái)。

武當(dāng)加點(diǎn)有同志說(shuō)武當(dāng)加全靈氣,不太同意。個(gè)人感覺(jué)應(yīng)該是每5點(diǎn)屬性點(diǎn)加1~2點(diǎn)的定力,3~4點(diǎn)的靈氣,后期可以視需要把加點(diǎn)的傾向性給顛倒過(guò)來(lái)。至于加身法的武當(dāng),我無(wú)語(yǔ),10點(diǎn)身法1點(diǎn)會(huì)心,加10點(diǎn)會(huì)心能有多大效果,我不知道,我只知道,100點(diǎn)出去了。

武當(dāng)?shù)募寄苌?jí),個(gè)人認(rèn)為,武當(dāng)雖然群法不夠強(qiáng)悍,但是第一個(gè)心法一定要升,這個(gè)是提高武當(dāng)日常攻擊力的一個(gè)基礎(chǔ),別說(shuō)拿大招頂著,技能有冷卻的。然后就是太極劍法和太極拳法,這兩個(gè)一定要點(diǎn)高,攻擊輸出主要就看這倆了。亂環(huán)訣、虛實(shí)訣個(gè)人認(rèn)為前期沒(méi)必要一下沖的太高,費(fèi)用很高。

6.峨嵋。

優(yōu)勢(shì):技能可以補(bǔ)血,有護(hù)體技能,有無(wú)敵技能。

劣勢(shì):?jiǎn)误w補(bǔ)血技能需要蓄氣時(shí)間,沒(méi)有群體傷害技能。

峨嵋玩的比較少,純體驗(yàn)了一把而已,剛打開(kāi)技能欄,我楞了一下,怎么攻擊機(jī)能比別的門(mén)派少一個(gè)?后來(lái)發(fā)現(xiàn)神佑經(jīng)里面的金頂綿掌是剛?cè)腴T(mén)派就可以用的,所以這么算下來(lái),作為新人,峨嵋的同志們比其他門(mén)派還多一個(gè)技能。峨嵋的單體加血是很實(shí)用的技能,但是蓄氣時(shí)間略長(zhǎng),且這個(gè)時(shí)間段內(nèi),不能遭受攻擊或者中毒等持續(xù)減血效果,不然時(shí)間更長(zhǎng)。峨嵋有護(hù)體技能,這個(gè)技能絕對(duì)應(yīng)該是峨嵋最出眾的技能之一,峨嵋自己都沒(méi)命在了,那其他兄弟也危險(xiǎn)了。寶寶選擇方面,借鑒之前一個(gè)峨嵋高手的意見(jiàn),也認(rèn)為該選擇高血祭的體寶寶,畢竟純那么吃藍(lán)藥,誰(shuí)也扛不住。另外我個(gè)人認(rèn)為,峨嵋不可能成為一個(gè)常規(guī)火力輸出點(diǎn),所以也應(yīng)該準(zhǔn)備群法寶寶,彌補(bǔ)自己在攻擊力上面的不足。PS,由于峨嵋需要比較苛刻的寵物,以及很有可能需要固定的搭檔組隊(duì)升級(jí),對(duì)于純粹的新人朋友,建議先觀望,不然會(huì)陷入被動(dòng)(高血祭和群法,可都不是廉價(jià)貨,沒(méi)點(diǎn)家底,玩不起)。

峨嵋加點(diǎn)有人認(rèn)為應(yīng)該加靈力,增加傷害輸出。我個(gè)人認(rèn)為還是應(yīng)該放棄傷害輸出,改為加體質(zhì)和定力,體質(zhì)影響HP上限、外攻防御,而定力影響藍(lán)上限、內(nèi)攻防御,這樣雙管齊下的峨嵋,你想打也不容易。定力與體力的點(diǎn)數(shù)比猜測(cè)應(yīng)該在3.5:1.5左右。

峨嵋的技能升級(jí),我的看法是,既然峨嵋是戰(zhàn)地醫(yī)生,就圍繞洗髓經(jīng)來(lái)做文章,其他的技能不說(shuō),洗髓經(jīng)一定要保證有足夠級(jí)別。

7.星宿。

優(yōu)勢(shì):內(nèi)攻防御相當(dāng)高,群體傷害效果非常理想,打怪效率比較高。

劣勢(shì):?jiǎn)误w攻擊技能比較差,外攻防御相當(dāng)?shù)汀?/p>

除了武當(dāng)可能就數(shù)星宿玩的時(shí)間比較多了,當(dāng)初玩星宿的原因是因?yàn)楦杏X(jué)武當(dāng)?shù)乃⒐中什蝗缧撬?,?jīng)驗(yàn)證,確實(shí)如此。主要是星宿不但有2個(gè)群體傷害技能(連珠腐尸毒、玉碎昆崗),而且群法冷卻時(shí)間也短,比如連珠腐尸毒,70秒冷卻,而武當(dāng)?shù)恼嫖淦呓仃囀菢?biāo)準(zhǔn)的的80秒冷卻。另外傷害也很理想,基本上不爆也可以達(dá)到武當(dāng)爆擊的傷害數(shù)值,也就是說(shuō),保守的算,至少比武當(dāng)?shù)膫敵龈?5%,而且,還是最大6個(gè)對(duì)象,7米范圍,基本上是各種群法中比較出類(lèi)拔萃的了。但是說(shuō)到單體傷害技能,就郁悶了,這個(gè)跟武當(dāng)沒(méi)的比,差太多了,不過(guò)好在星宿不靠這個(gè)混飯吃。談笑自若這個(gè)技能一定要學(xué),不然你幾百點(diǎn)的藍(lán)所產(chǎn)生的傷害就小了很多,這個(gè)技能其實(shí)就是提高連珠腐尸毒的性?xún)r(jià)比,讓連珠腐尸毒的輸出更加穩(wěn)定而已。寶寶選擇上由于星宿沒(méi)有武當(dāng)犀牛望月一樣的技能,所以只能靠寶寶來(lái)增益,主要有兩個(gè)方向,一個(gè)是增加身法的瞬影(或高級(jí)),另一個(gè)是增加靈氣的凝神(或高級(jí)),至于體和定力,個(gè)人不推薦。星宿的爆擊率值得一提,相當(dāng)不錯(cuò),配合瞬影或者凝神,應(yīng)該有更好或者更穩(wěn)定的傷害輸出。

星宿加點(diǎn)星宿外防很差,雖然說(shuō)補(bǔ)上幾點(diǎn)也沒(méi)什么太大作用,但是,由于星宿有個(gè)經(jīng)脈逆行的技能,可以用來(lái)回藍(lán),所以還是建議偏體加點(diǎn)。體力、靈氣和定力的比例,我個(gè)人認(rèn)為1.5:2.5:1比較合適,或者放棄定力,干脆3點(diǎn)靈氣2點(diǎn)體質(zhì),都是可以的,身法這東西,拼的是概率,個(gè)人不推薦。

星宿的技能升級(jí),主要傷害輸出在連珠腐尸毒,圍繞這個(gè)技能升級(jí),另外拼命三式相對(duì)也比其他門(mén)派實(shí)用,建議也不要掉隊(duì)。后期可以多沖點(diǎn)五毒功,玄冥神掌貌似很強(qiáng)。再有就是談笑自若,一定要點(diǎn)到30,至于30之后還要不要升,據(jù)說(shuō)不太樂(lè)觀,所以我也沒(méi)試

8.大理(天龍寺)。

優(yōu)勢(shì):均衡,三陽(yáng)開(kāi)泰的攻擊數(shù)值還算讓人滿(mǎn)意,只是不附帶效果,門(mén)派效果技能多,相當(dāng)高的命中率。

劣勢(shì):均衡,無(wú)論是傷害輸出還是防御,都不是很搶眼。

天龍寺就是典型的成也蕭何敗也蕭何,均衡是形容這個(gè)門(mén)派唯一可以想到的詞。什么概念呢?就是說(shuō),很有可能武當(dāng)對(duì)打明教的傷害會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于打星宿的傷害,而天龍寺沒(méi)這么一說(shuō),基本上打誰(shuí)都一樣。這樣內(nèi)外兼顧的問(wèn)題就是——對(duì)于裝備的要求會(huì)比較苛刻,一般來(lái)說(shuō)對(duì)于內(nèi)功攻擊型門(mén)派,選擇武器、戒指、護(hù)符,只要考慮內(nèi)攻傷害的品相就可以了,而天龍寺如果要選擇裝備,則最好是2個(gè)完美的裝備,這樣的話,無(wú)疑會(huì)增加裝備的選擇難度和裝備的購(gòu)置成本。至于天龍寺的技能,三陽(yáng)開(kāi)泰攻擊效果還算不錯(cuò),兩個(gè)單體攻擊機(jī)能效果平庸,但是也沒(méi)有星宿那么差。說(shuō)來(lái)說(shuō)去還是那句話,都很平均。寶寶選擇方面,個(gè)人認(rèn)為,帶一只好的群法寵就可以了,最好還帶個(gè)單體攻擊,以增加天龍的升級(jí)效率。

天龍寺加點(diǎn)個(gè)人感覺(jué)可以考慮全身法加點(diǎn),但是比較冒險(xiǎn),或者干脆選擇一條路,不走雙修的路子,直接選擇一條路,要么是外攻,要么是內(nèi)攻,然后酌量加一些力或者靈氣,也就這樣了。

天龍寺的技能升級(jí),按照天龍目前的技能來(lái)看,應(yīng)該圍繞一陽(yáng)指指法、導(dǎo)引術(shù)、段家拳法、段家劍法為主,至于大理兵法,40之后再說(shuō)吧,那里面的技能指向性太強(qiáng),基本上全是PK招數(shù)。

9.逍遙。

優(yōu)勢(shì):定時(shí)引爆裝置、效果技能多而實(shí)用。

劣勢(shì):大多數(shù)陷阱類(lèi)技能需要運(yùn)氣發(fā)動(dòng)。

逍遙派是我徹底沒(méi)玩過(guò)的一個(gè)門(mén)派,而朋友之中也只有一個(gè)小號(hào)是逍遙的,所以對(duì)逍遙派任務(wù)的內(nèi)在情況,沒(méi)法具體說(shuō)明。只是技能上來(lái)看,太多技能需要蓄氣發(fā)動(dòng),這是個(gè)什么概念呢?就是說(shuō),有可能逍遙派在文斗的時(shí)候,不會(huì)有什么劣勢(shì),而在野戰(zhàn)中,隨機(jī)遇到的PK大戰(zhàn)中,很有可能陷入被動(dòng)。舉個(gè)例子昨天遇到一個(gè)37、8級(jí)的逍遙想殺我明教的小號(hào)(逍遙應(yīng)該說(shuō)克明教還是比較明顯的,尤其排山倒海這個(gè)技能,基本上掄到明教身上,明教的藍(lán)就不多了,外帶逍遙還有火抗),于是換了一個(gè)級(jí)別差不多的武當(dāng)來(lái)較量,一個(gè)仙人指路,一個(gè)玉女穿梭,外帶一個(gè)神門(mén)十三劍,對(duì)方已經(jīng)倒地,全部過(guò)程不足3秒。這樣來(lái)看你說(shuō)逍遙有可能拿出3秒的時(shí)間來(lái)布陣嗎?也許有人說(shuō),逍遙有畫(huà)地為牢??墒鞘聦?shí)上來(lái)說(shuō)人家還有可能用群法寶寶秒你呢,這說(shuō)的就是先手問(wèn)題了,就不是門(mén)派之間的問(wèn)題了。也恰恰如此才說(shuō)逍遙在文斗當(dāng)中可能會(huì)有優(yōu)勢(shì),大家不跑不閃,就是爭(zhēng)個(gè)短長(zhǎng),那就不一樣了。個(gè)人感覺(jué)還是帶個(gè)高級(jí)共生或者高級(jí)冰爆的寵物比較貼譜,這樣可以在失去先手的情況下有所逆轉(zhuǎn),也不知道是否行的通,有興趣的朋友可以去試驗(yàn)一下。另外逍遙是一個(gè)需要很強(qiáng)操作能力的門(mén)派,可以想象,逍遙的戰(zhàn)斗更加的復(fù)雜和要求技術(shù)性,對(duì)于相對(duì)喜歡輕松節(jié)奏的玩家朋友,慎選。

逍遙的加點(diǎn)說(shuō)實(shí)在的,沒(méi)有太多發(fā)言權(quán),鑒于逍遙的技能比較消耗藍(lán),感覺(jué)上應(yīng)該以定力為主,以靈氣為輔的加點(diǎn)。

逍遙的技能升級(jí),按照眾多逍遙派的反饋意見(jiàn)來(lái)看,比較傾向于太平要術(shù)和短歌行兩個(gè)心法,我不拂眾意,省得挨磚

明教游戲中最旺的職業(yè),就TM的狂戰(zhàn)士類(lèi)型的,攻擊很猛,特點(diǎn)是能打消別人怒氣,負(fù)面狀態(tài)也挺多的,最猛的一個(gè)技能還無(wú)視敵人防御。

天山典型殺手類(lèi)職業(yè),隱身是肯定的啦還能瞬移動(dòng)并隱身在短時(shí)間內(nèi)可以爆發(fā)出很大傷害負(fù)面狀態(tài)挺牛的,讓別人動(dòng)不能動(dòng),務(wù)求一擊斃殺。最牛最牛的出來(lái)了,可以在一定時(shí)間內(nèi)令自己的攻擊100%會(huì)心,果真殺手的料

乞丐技能很漂亮天天有龍出來(lái),主要是連擊段,閃避型戰(zhàn)士。其他的好像沒(méi)什么說(shuō)的了。

少林肉盾剩下的自己理解

武當(dāng)與明教一樣在內(nèi)功系是最旺的職業(yè)典型魔法師,傷害高。一般游戲中法師的特點(diǎn)他都有吧,什么真氣抵消血?dú)鈧χ?lèi)啊。還牛到一定時(shí)間所有技能無(wú)冷卻....總之,完全戰(zhàn)斗型。

星宿怎么說(shuō)呢這個(gè)JB職業(yè)傷害比武當(dāng)?shù)忘c(diǎn)比較能抗血是內(nèi)功系最多的。有一定的持續(xù)傷害吸血吸怒氣都有一手關(guān)于自爆本人沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)可能是65級(jí)的要決技能吧現(xiàn)在還沒(méi)65級(jí)的人我是沒(méi)見(jiàn)過(guò)。

娥眉不說(shuō)了奶媽奶爸就是他們了。

大理也稱(chēng)天龍別不認(rèn)識(shí)了這個(gè)就叫雙修了內(nèi)外攻都搞一手,我也不太理解這個(gè)門(mén)派,比較喜歡破破綻攻擊剩下的不清楚

逍遙名字很好聽(tīng)練的人最少反正是見(jiàn)的最少的放地雷(陷阱)之所以沒(méi)多少人玩估計(jì)就是別人不喜歡他沒(méi)什么直接傷害的吧還要靠別人踩到地雷才有傷害。

建議你玩天山感覺(jué)單P殺人實(shí)在是太厲害了有一次我是怎么死的都不知道隱身了直接摸過(guò)來(lái)放那些不能移動(dòng)不能攻擊的狀態(tài)技能然后搞死你....反正我就是被那次給陰到了連自動(dòng)復(fù)活的技能都還沒(méi)放都掛了。內(nèi)功系的殺手啊

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