1.版本很多,目前1.21是最新版的,不過一般都在玩1.20,冰封王座是最流行的
2.圖標(biāo)很簡單,一個(gè)圖標(biāo)基本代表一個(gè)單位,建筑物的作用就和紅警一樣,分人,獸,不死和精靈,技能很,游戲里自己體會(huì)吧,升級需要打怪,統(tǒng)稱MF,第一步打怪,第2步揀東西.
一:對游戲本身了解不夠
1,不會(huì)使用商店,物品和中立單位
2,不完全理解各兵種和建筑的功能
(http://www.blizzard.com/war3/races/進(jìn)行系統(tǒng)的學(xué)習(xí)和研究)
二:缺乏最基本戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)
1,不探路不騷擾
2,忘記開分礦
3,不注意偵察敵人的分礦并加以打擊
4,沒有清晰的戰(zhàn)略計(jì)劃,打哪算哪。
5,不注意或忘記兵種的升級與轉(zhuǎn)型
(建議多看高手的錄像)
三:操作不熟練
1,不用快捷鍵,不懂雙線操作,顧前顧不了后
2,戰(zhàn)斗中不注意控制自己的英雄,包括所處位置,物品和魔法的使用
3,不能在戰(zhàn)斗中有效及時(shí)地使用各兵種的魔法
(沒什么可建議的,只有多練習(xí),并向高手請教)
四:地圖不熟悉
1,MF,進(jìn)攻,騷擾等,沒有明確的行軍路線,跑冤枉路,不能充分利用時(shí)間。
2,對中立建筑的地點(diǎn)以及功能不熟悉
(建議多看錄像,練習(xí)時(shí)也要留心地圖形狀,牢記?。?/p>
總結(jié):魔獸3的精髓就是精兵小隊(duì),拼操作,比星際更注重微觀。操作是一點(diǎn)都不可能取巧的,比的就是真功夫。4個(gè)種族平衡起來比星際的3族要難的多,所以中立英雄和中立生物,以及物品就成了種族之間平衡的緩沖。4族之間絕對的平衡是不可能的,但如果你注意各種族的特點(diǎn),相應(yīng)地使用中立英雄,生物和物品,那么你就能揚(yáng)長避短,使自己處于相對有利的地位。希望大家在練習(xí)的時(shí)候多注意克服以上幾點(diǎn)不足之處,打輸了可以看看自己的錄像,找找缺陷的所在,以后練習(xí)的時(shí)候要有針對性。
在魔獸爭霸里面要想贏,有兩個(gè)條件是必不可少的,那就是微操和大局的掌握。兩者的關(guān)系是相輔相成,地位同樣重要。
所謂大局就是判斷對手開始在什么位置,是什么種族,會(huì)出什么兵種,可能會(huì)用什么戰(zhàn)術(shù),而你要用什么戰(zhàn)術(shù)來引敵。一個(gè)大局觀差的人,即使微操在強(qiáng),也會(huì)在比賽中失利。試想一下你出了90人口的狗海,別人是90人口的奇美拉或者冰龍,誰勝誰負(fù)已經(jīng)很明顯了。
如果大局觀很好,但微操不行,那只能贏了比你低級的對手,碰上中等強(qiáng)度的對手,就會(huì)陷入一場苦戰(zhàn)。試想一下同樣是雙英雄,12頭飛龍對戰(zhàn)。最后的結(jié)果一方死了全部的飛龍,而另一方只死了一個(gè)英雄。最后對手的飛龍?jiān)椒e越多,而你的飛龍總是在局部戰(zhàn)中死亡,自然,你也失去了比賽的勝利。這就是微操作的在作怪,,也是我們今天要講的主題。
微操作有什么好處?在一次次的小規(guī)模遭遇戰(zhàn)中,一方損失了幾個(gè)兵種,而另一方剩下的全部是紅血的兵種。初看起來并沒有太大的區(qū)別。但是下一次的遭遇戰(zhàn)中,對方的兵力肯定比你多,攻擊力自然比你強(qiáng),最后差距也只能越來越大。可能這種理論在魔獸里面不太明顯,但在冰封王座里面就很明顯了。讓我通過冰封王座1。10來闡述這個(gè)理論。
物品篇
在冰封里面每個(gè)族都有不同的商店,能購買不同的物品,在微操上面也就有了區(qū)別。假設(shè)初期獸族玩家對抗,同樣是英雄+4個(gè)步兵,最后的結(jié)果A損失了3個(gè)步兵,而B由于控制好,把沒有血的步兵往后拉然后在讓他加入戰(zhàn)斗,最后還有4個(gè)步兵,但其步兵都是紅血狀態(tài)。但由于B早就造好了商店,購買了治療藥膏,幾十秒后,B的步兵都恢復(fù)了血,可以繼續(xù)MF了,A必須等待兵營出足夠的步兵才好繼續(xù)MF。
從經(jīng)濟(jì)上說A損失了3個(gè)步兵600塊錢。B只用了100塊的藥稿費(fèi)。宏觀上說A和B只差了500,按微觀上說,B比AMF的時(shí)間早,自然最后的等級高,要知道,英雄可是魔獸爭霸里的特產(chǎn)。人族的再生卷軸,可以恢復(fù)英雄附近兵種225點(diǎn)的血,獸族的治療藥膏可以恢復(fù)400點(diǎn)的血,這些都是初期很好的治療物品。
很多人面對暗夜族都覺的很煩人,的確,這些精靈總是不光明正大和你單挑,打不過你就隱身,等你一離開他就現(xiàn)身攻擊你。暗夜族也都很早造商店,買月亮石,反正商店也才一個(gè)樹精靈的價(jià)格。因此面對暗夜族的時(shí)候,顯行之灰就成了必備。這個(gè)東西哪里買?還是商店買。不過只有暗夜精靈,不死族和地精商店才能購買這個(gè)物品。
在地精商店還可以購買對空的球,其中,獸族的閃電之球最為有效。因?yàn)槠涓綆艋Ч?,這使的劍圣,牛頭都有了用舞之地。象在DesertStrife這種地圖,必須空投或者出對空單位的,最好買一個(gè)。等對方飛艇空投的時(shí)候,凈化然后殺之。
兵種篇
近身攻擊VS近身攻擊
這是很重要也是很基礎(chǔ)的一種操作。步兵VS步兵,步兵VS食尸鬼,就屬于這種情況。這類微操作要注意的是陣型。一個(gè)好的陣型應(yīng)該讓每個(gè)士兵都加入戰(zhàn)斗。一個(gè)微操作厲害的高手會(huì)想辦法讓每個(gè)近戰(zhàn)部隊(duì)都加入戰(zhàn)斗而讓你的部隊(duì)總是處于打轉(zhuǎn)狀態(tài)。比如食尸鬼和步兵作戰(zhàn),人族想殺了不死族的英雄,于是,不死族就饒著自己的狗狗轉(zhuǎn),結(jié)果,每個(gè)步兵都會(huì)被食尸鬼咬到。第二個(gè)要注意的是把受傷的兵種往后調(diào),這在上面的物品篇中已經(jīng)強(qiáng)調(diào)了。最好讓受傷的兵種的血都均勻些,這樣一個(gè)群體治療卷就可以恢復(fù)大量的血。
遠(yuǎn)程攻擊VS近身攻擊
遠(yuǎn)程攻擊VS近身攻擊要注意的是不要被對方近身部隊(duì)給包圍了。弓箭手VS步兵,地穴惡魔VS步兵就屬于這種情況。雖然少量近身單位是少量遠(yuǎn)程單位的克星,但近身單位在大量的遠(yuǎn)程單位面前就變的相當(dāng)脆弱。如何避免遠(yuǎn)程單位被近身單位攻擊就成了一個(gè)學(xué)問。如果是弓箭手VS步兵的話可以利用暗夜族的隱身特點(diǎn),讓英雄做主力攻擊,如果對手攻擊英雄,英雄撤,弓箭手攻擊,如果對方攻擊弓箭手,弓箭手隱身,英雄攻擊。如果對方的步兵升級了盾牌,那還是先撤好了。等后期弓箭手有了足夠多的肉盾在戰(zhàn)斗不遲。而步兵在地穴惡魔面前就變的很脆弱了。七只地穴惡魔和死亡騎士的組合可以殺死一隊(duì)的步兵,而自己一個(gè)兵都不用死。其打法就是利用星際時(shí)代的‘龍騎舞’。對方攻擊你的地穴惡魔,你就把地穴惡魔往后拉,而其他地穴惡魔繼續(xù)攻擊,如果地穴惡魔真的支持不住,死亡騎士就送他一個(gè)死亡纏繞。還是支持不住,全部地穴惡魔鉆地,還是支持不住,鉆地后回城吧。不過地穴惡魔的攻擊力和防御力都很強(qiáng),有幾個(gè)肉盾效果就更棒了。這時(shí)候就利用到了骷髏棒了。
魔法兵種
冰封里面增加了許多魔法兵種,因此在冰封里面在也不是只見到女巫男巫的身影了,由此,對操作的要求也更加高了。人族的破法者可以偷取有利魔法,轉(zhuǎn)嫁不利魔法。如果你的對手是出大量的男巫,女巫,女妖的,不凡造幾個(gè)破法者轉(zhuǎn)嫁魔法。飛鷹騎士是很有用的對空單位,對付那些前期TOP打法,后期爆冰龍的UD玩家,后期造幾個(gè)飛鷹騎士,然后用空中枷鎖鎖定對手的空中單位。從星際過來的玩家一定還記得自殺飛機(jī),在冰封王座里面,獸族玩家也有了類似的巨魔蝙蝠騎士。對手如果喜歡暴空中單位的,造幾個(gè)蝙蝠“克隆”自爆也不錯(cuò)。更何況巨魔蝙蝠騎士對建筑物攻擊也很有效。后期造大量蝙蝠跟對手比看誰拆建筑快也是一種變態(tài)打法,而且,在冰封里面,基地被拆了之后,也有了時(shí)間限制,以前用房子拖延時(shí)間的戰(zhàn)術(shù)也不在有效。他的氣油蛋對付防御塔的效果非常有效。牛頭和靈魂法師的組合絕對是地面最強(qiáng)的組合,牛頭被殺,靈魂法師復(fù)活,連靈魂法師都可以復(fù)活。不過靈魂法師很懼怕魔法攻擊,作戰(zhàn)時(shí),如果對方有魔法單位,靈魂法師最好躲遠(yuǎn)點(diǎn)。暗夜精靈的巨人逐漸取代戰(zhàn)爭之樹和熊的位置,前面幾個(gè)巨人當(dāng)肉盾,用嘲諷,后面弓箭手齊射,威力絕對強(qiáng)。精靈龍成為暗夜精靈對付魔法部隊(duì)的首當(dāng)武器,混戰(zhàn)時(shí)沖到敵人的魔法部隊(duì)中,然后使用魔力之焰。此時(shí)精靈龍的護(hù)甲變成12,敵人要想破壞也很難。而任何魔法單位攻擊,都會(huì)遭受到精靈龍的火球攻擊。不死族的亡靈可以研究制造骷髏法師,這樣亡靈對空單位又多了些。因此當(dāng)你看到對方出大量亡靈法師的時(shí)候,先殺掉亡靈法師,避免他復(fù)活大量骷髏。黑暗石雕像是不死族絕佳的輔助單位,后期更可以變型為毀滅者,可以吞噬對手的魔法,也可以驅(qū)散召喚單位,更為可貴的是任何魔法都免疫。以前的混亂王座就有暴純小鹿的,但是,毀滅者的HP相當(dāng)與小鹿的1。5倍。暴毀滅者也成為一種戰(zhàn)術(shù)。
英雄篇
冰封王座中人族的新英雄血之法師很酷,烈煙風(fēng)暴可以對群體造成傷害。初期跑到人族或者獸族玩家基地進(jìn)行騷擾,即使在中后期碰上暴狗或者暴弓箭手的,都能產(chǎn)生不錯(cuò)的效果。但由于其施放有5秒的時(shí)間間隔,看到兵種地下冒火的時(shí)候要馬上把兵種分散開。獸族的巨魔暗影獵手也很好用。先知和巨魔獵頭的組合不錯(cuò),一個(gè)加血一個(gè)傷血。毒蛇守衛(wèi)雖然攻擊力不強(qiáng),但可以同時(shí)放好幾個(gè),初期到暗夜精靈基地騷擾,絕對讓你的對手頭大。一個(gè)高等級的守望者的刀陣2次可以殺死1隊(duì)的食尸鬼,即使被食尸鬼包圍,還可以用閃碩逃跑。英雄是部隊(duì)的靈魂,對英雄的控制比對其他兵種的控制顯的更加重要。讓恐懼魔王睡眠,矮人山丘之王飛錘,叢林守護(hù)者纏繞,地穴魔王穿刺,牛頭的震踏,利用對方英雄旋昏的幾秒,迅速讓自己的步兵包圍對方英雄,強(qiáng)迫對方回城。(用M點(diǎn)對方英雄,包圍)。對付群體單位,惡魔獵人的自燃,矮人山丘之王震地然后大法師放魔法或者血法師放列煙都能對群體造成相當(dāng)大的破壞。有的人喜歡作戰(zhàn)首先干掉英雄,這個(gè)時(shí)候就要分析你是否能夠干掉英雄。在后期象惡魔獵人這種近身傷害的,身上肯定捆綁了4,5瓶藥水,這個(gè)時(shí)候,先殺掉其他兵種在殺英雄絕對比殺英雄要來的劃算。因?yàn)槟銡⒂⑿圻@段時(shí)間,你要承受猛烈的攻擊,即使對方的英雄被你干掉了。你也損失了幾十單位。
對手追趕你沒有血的GHOUL,但他的大法師卻在你的攻擊范圍內(nèi)
其他
在進(jìn)攻的時(shí)候給整體部隊(duì)加一個(gè)咆哮,讓主要的肉盾加個(gè)返老還童。面對魔法部隊(duì),給部隊(duì)加上反魔法盾。大量的女巫變羊,部隊(duì)中了緩慢,男巫驅(qū)散,這些都是基本的微操作。如果你的部隊(duì)中有幾個(gè)科多獸,而對方又有大型肉搏兵種,吞噬然后拉到部隊(duì)后面,這樣對手的整體戰(zhàn)斗力會(huì)下降許多。追殺英雄時(shí)活用誘捕,凈化,殘廢,飛錘等魔法,強(qiáng)迫對手會(huì)城,當(dāng)你能靈活做到這些,從心理上就能給壓迫對手了。
合理的編隊(duì)也很重要,基本上,部隊(duì)適合編1,2,3隊(duì)。生產(chǎn)兵種的建筑物可以編4,5隊(duì),當(dāng)然怎么合適你就怎么遍,這些都比點(diǎn)建筑物然后產(chǎn)兵來的有效率。把兵營之類的集結(jié)點(diǎn)點(diǎn)在英雄身上,看左下角是否有農(nóng)民空閑,聽聲音是否有WORKCOMPLETE,將多余的錢用在升級上面絕對比多生產(chǎn)一個(gè)兵種有效率?,F(xiàn)在冰封對木頭的要求比較高,這就要求考慮到采木頭的農(nóng)民的人數(shù),免的到時(shí)候資金達(dá)到了2000,木頭卻只有20,造不了高級兵種。而冰封的經(jīng)濟(jì)平衡點(diǎn)也從以前的40,70提升到現(xiàn)在的50,80。加我分