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游戲音樂的基本作用

游戲音樂不僅僅是提供一個游戲背景,它還是游戲中一項不可或缺的勾勒故事線的技藝。游戲音樂是通過聲音的方式來幫助游戲提升玩家游戲感受的。所以游戲音樂的類型會隨著游戲風(fēng)格的改變而作出相應(yīng)調(diào)整。比如:流行的網(wǎng)絡(luò)游戲中,中國古典仙俠類需要配合清新、悠揚帶有中國古典韻味的背景音樂。例如《劍網(wǎng)3》的背景音樂;歐洲魔幻題材的游戲則需要帶有明顯歐洲中世紀(jì)感覺的背景音樂。最著名的當(dāng)屬暴雪的《魔獸世界》。除了這兩大風(fēng)格之外還有其他類型的游戲,例如:休閑游戲;幻想題材游戲;架空世界觀的游戲等等。這些不同風(fēng)格的游戲都需要與之相適合的游戲背景音樂。在早期的游戲中發(fā)出的聲音嚴(yán)格的講是不能稱作音樂的。這主要出于以下三個原因:1.沒有音樂專職人員來寫作和演奏音樂,負(fù)責(zé)聲音編輯的主要是計算機專業(yè)人士,由于不具備音樂作曲的專業(yè)知識,造成這一時期的游戲沒有像樣的音樂出現(xiàn)。2.計算機硬件設(shè)備、聲卡制造的工藝水平也是制約游戲音樂發(fā)展的原因。因為在最早的游戲中,聲音不得不依靠計算機中類似蜂鳴器的喇叭發(fā)聲,而這個喇叭根本不具備播放音樂的必要條件,只能起到簡單的提示作用。3.程序開發(fā)者對游戲音樂認(rèn)識上的限制,在他們看來游戲中有沒有音樂的存在并不重要。而且在程序研發(fā)人員的思想中,音樂家是無法理解他們的構(gòu)思和最終目的。時光步入90年代,這是個人電腦風(fēng)行的時代,個人電腦的運算處理速度和硬盤存儲量,給游戲開發(fā)提供了一個廣闊的空間。這個時候制作者再也不必因為擔(dān)心存儲空間太小,而在音樂素材的數(shù)量和質(zhì)量問題上捉襟見肘。新技術(shù)的發(fā)展為游戲音樂提供了更為廣闊的舞臺。在這一時期我們看到一個堪稱大作的游戲最起碼需要背景音樂、效果音、環(huán)境音、特殊劇情壓制等音樂。一些大型游戲作品,更是在程序開發(fā)上就制作成了數(shù)十個音軌同時播放的主程序。這時一款游戲的開發(fā)已經(jīng)不是一兩個作曲家可以應(yīng)付得來了,需要“音樂制作組”來協(xié)同完成。游戲音樂的開發(fā)權(quán)重新回到了音樂專業(yè)工作者的手中,這不得不說是歷史的進(jìn)步。一些傳統(tǒng)的藝術(shù)表現(xiàn)形式正在發(fā)生著巨變:新興的信息技術(shù)手段賦予了游戲音樂無與倫比的體驗,它在游戲這一新興的領(lǐng)域內(nèi)正扮演著越來越重要的角色。當(dāng)游戲音樂以一種獨特的方式,將音樂資源以更敏感、更快捷的方式傳達(dá)給聽眾的同時其自身也取得了獨特的文化權(quán)利??梢灶A(yù)見它將在未來的一段時間內(nèi)獲得更加快速的發(fā)展,并成為音樂傳播中的一種重要的方式和渠道。

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