厄加特就是這樣一位遠(yuǎn)程攻擊且傷害又高又肉的英雄!??!
他的技能傷害很高,尤其是大招可以斬殺血量低于25%的英雄,他的被動會觸發(fā)腿上的烈焰噴射攻擊,對目標(biāo)造成最大生命值的物理傷害,不管對面是坦克還是脆皮英雄都能輕松應(yīng)對!
再說說他的血量吧,一般厄加特出裝都是黑切+死亡之舞兩件輸出裝,其他裝備都是帶有高血量的防御裝備,如振奮盔甲、蘭頓之類的。血量基本都在3500以上!
納爾大家可能會有一點要異議,但是他兩種形態(tài)我覺的可以算是血量肉,輸出高的那種!
小形態(tài)的納爾,擁有遠(yuǎn)程攻擊不管是技能還是普攻,W技能擁有百分比的目標(biāo)生命值魔法傷害A出三環(huán)傷害高的很,出裝選擇破敗黑切這種完全可以當(dāng)ADC來玩!
大形態(tài)的納爾,血量、護(hù)甲、魔抗都提升很多,配合裝備的生命值和防御屬性,能抗能輸出?。。?/p>
烏鴉是一名法坦英雄,這就是血量厚、遠(yuǎn)程攻擊、傷害高的代表!
一般烏鴉出裝都是以帶有高生命值的法強(qiáng)裝為主,例如時光之杖、大面具,這些裝備不僅能提升烏鴉的傷害還能加成很高的生命值!再加上烏鴉的普攻和技能都是遠(yuǎn)程攻擊,完美的符合了你問的角色要求!
小伙伴你們認(rèn)為還有哪些英雄血量厚、傷害高還是遠(yuǎn)程攻擊呢,一起來討論吧!
星際爭霸1里面的人族坦克,地面射程最遠(yuǎn),火力兇猛,而且皮也還算厚。
我聽你這個描述好像是射手出肉裝的感覺呀!
曾經(jīng)有一段時間肉裝狄仁杰和肉裝魯班特別火。
魯班因為被動掃射的存在,導(dǎo)致他的傷害非常的高,但是他的血量和防御比較少,容易被刺客單抓,所以說很多魯班就出防御裝。輸出裝只出一件末世其他全堆防御讓對方刺客無可奈何。自身的被動和末世的被動被觸發(fā),以后能完美的彌補(bǔ)傷害不足,就比如說很多魯班都害怕蘭陵王,但是當(dāng)魯班出了布甲鞋和反傷刺甲之后,其他隨便出裝,蘭陵王就是弟弟
狄仁杰也是同理出一雙攻速鞋和末世之后,其他全堆防御,堪稱是真正的坦克,輸出還高還打不死,讓對方坦克一籌莫展。
如果說這兩個是例外的話,我再給大家推薦幾個真正的坦克,有遠(yuǎn)程輸出,血量還高的
1,首先上傳的就是王者榮耀,公認(rèn)的設(shè)計最完美的英雄夏侯惇。這個英雄有控制,有回血,有真?zhèn)凶o(hù)盾,有血量有輸出,還有位移,設(shè)計真的是特別完美,我一般玩夏侯惇出裝就是,輸出只出一件暗影戰(zhàn)斧,其他全堆肉,還有一件必出的就是極寒風(fēng)暴,這樣他的冷卻能到35%,他的技能冷卻十分的短,尤其是再出一件反甲,讓對面射手打起來非常絕望,他也打不動,打也打不死,搞不好還容易被反殺。
2第二個就是我們的西楚霸王項羽了,項羽的設(shè)定雖然只是個坦克,但是他擁有比刺客還恐怖的輸出。項羽把冷卻堆滿的情況下,一技能加上減少的cd,三秒推一下,簡直能推到對方絕望,而且不光cd短,他的傷害也非常的高,控制還很足,我敢說就算項羽全出肉裝一套下去,對面射手不死也殘。雖然他嚴(yán)格意義上不算遠(yuǎn)程輸出,但是他一技能可以很快的接近敵人,姑且也算吧。
3第三個就是鐘馗,很意外吧,沒錯,就是他,他不僅僅是一個法師,因為他不但有著超遠(yuǎn)距離的輸出,而且還有堪比坦克的血量。這全靠鐘馗逆天般的被動給他加永久的生命,所以說看到法師鐘馗不要覺得他很脆弱,可能他比你還肉呢。
有沒有遠(yuǎn)程且血量厚的角色?其實看到這個題目我想到的第一個角色就是神靈武士哈斯卡,這個英雄是dota里面一個我那個年代的新手英雄,因為他彈道非常舒服,操作方式也比較簡單。
在老丁玩dota那個年代,哈斯卡是血量越低他的抗性就越高,后面改成了血量越低魔法抗性越高,所以后面的哈斯卡殘血的時候跟開BKB效果差不多。dota2就沒怎么玩過這個英雄了,因為年紀(jì)大了變慫了,不配玩他了。
后面就開始玩英雄聯(lián)盟了,對這個比較熟悉還是來說說LOL吧
第一位、諾克薩斯大統(tǒng)領(lǐng)斯維因烏鴉是一個重做后果的“棄子”,老版本烏鴉是非常強(qiáng)力的法坦,那個時候法師大重做以后烏鴉帶上冥火天賦,中路對線能力極強(qiáng)。
后續(xù)的團(tuán)戰(zhàn)也能憑借他強(qiáng)有力的R技能打出成噸的傷害且屹立不倒。
而目前版本的烏鴉提升了不少難度,對于E技能的命中率要求很高,如果E技能的命中率低于60%。那么烏鴉玩起來會非常難受。
其次就是他的各個技能均被削弱過很多次,以至于這個英雄僅僅在賽場上火爆了3個版本,就變成了冷門英雄。
不過高熟練度的烏鴉玩家還是能夠打出很好效果的,畢竟烏鴉這個英雄擁有不錯的坦度以及回復(fù)能力,一般打上路遇到近戰(zhàn)英雄多能打出壓制效果。后續(xù)團(tuán)戰(zhàn)中憑借被動以及大招的回復(fù),能夠做到打贏一波團(tuán)以后還可以滿血。
第二位、吸血鬼吸血鬼屬于一個非常給力的后期英雄,雖說在前期的效果一般,但是他不論遇到什么英雄都能夠穩(wěn)穩(wěn)的對線。
吸血鬼的被動是血量和法強(qiáng)的相互轉(zhuǎn)換,這也使得吸血鬼的身板比一般法師都要硬。
其實就目前版本來說吸血鬼的潮流已經(jīng)過去了,不過這個英雄的優(yōu)先級還是非常之高的,可能他不需要像烏鴉那樣出那么多的抗性,但是就carry能力來說絕對比烏鴉給力。
也不會脆的跟一張紙一樣,被團(tuán)戰(zhàn)第一輪秒殺掉。
第三位、厄加特厄加特和烏鴉一樣,都是屬于在賽場上火熱以后被削弱很多次,以至于其成為了冷門。
不過厄加特這個英雄不管在什么版本都能拿出來用,因為他都對線能力非常的強(qiáng),在上路不管對上什么近戰(zhàn)都能打出壓制效果。
其次就是厄加特的報團(tuán)能力非常優(yōu)秀,中期兩件套的時候厄加特在團(tuán)戰(zhàn)中非常的恐怖,可謂是能打能抗,幾槍下去就能把脆皮給噴殘血。
后續(xù)利用R技能斬殺掉對手一人,再憑借AOE的恐懼效果來代替團(tuán)戰(zhàn)功能性。
只不過這個英雄的短板也比較明顯,后期作戰(zhàn)能力會下滑很多,其次就是對線期比較怕gank,具體可以去看IG打FNC的第二局,那個上路厄加特被抓的很難受。
總結(jié)一下遠(yuǎn)距離且坦度優(yōu)秀的英雄多是一些難以平衡的英雄或者角色,所以他們多會被調(diào)整很多次。
在游戲里通常血量高的英雄適合打前排,這樣可以抗傷害,這樣的英雄大多數(shù)輸出并不高。
但是總有些不一樣的,下面就介紹幾位輸出高血量厚的遠(yuǎn)程英雄。
無畏戰(zhàn)車·厄加特厄加特在游戲里經(jīng)歷了技能的大改版,現(xiàn)在是一位血量厚傷害高的英雄。
厄加特E技能除了突進(jìn)還可以提供一個護(hù)盾,一套技能組合起來可以打出很高的傷害。
游戲中后期有了裝備的厄加特對線或者團(tuán)戰(zhàn)都很厲害,可以在前排抗傷害,還能打出很高的輸出。
猩紅收割者·弗拉基米爾吸血鬼雖然前期對線時并不強(qiáng)勢,但是到了后期不僅是輸出很高血量也非常厚。
吸血鬼血量厚的原因在于被動技能非常特殊,這個技能可以讓吸血鬼的生命值與法術(shù)強(qiáng)度互相增長。所以在有了一定法強(qiáng)裝備時吸血鬼的血量也會增加。
到了游戲中后期吸血鬼就會變得強(qiáng)勢,在團(tuán)戰(zhàn)時可以打出很高的輸出。
魔獸世界里的生存獵人就有點這個意思,可以近身砍,可以遠(yuǎn)程射擊,還能讓寶寶咬你,你說氣人不。
dota龍騎士,肉的讓人感覺深深的無力,大招遠(yuǎn)程,出個大電錘輸出爆炸
一個羊刀的肉vn
鼠爺
你玩戰(zhàn)艦世界的話你就不會問這種問題了,端游十級戰(zhàn)列艦像大和這類的。血量厚裝甲厚,460mm艦炮分分鐘教你做人,射程30公里,完美符合題主的需求[靈光一閃]