TAS(中文名“塔斯”),又稱為“工具輔助操作技術(shù)”。是指在電腦上利用模擬器,配合輔助的功能,在完全不變動游戲規(guī)則(如程序碼與內(nèi)存狀況)的前提之下,達(dá)成非常規(guī)游戲操作的一種技術(shù)。該技術(shù)手法及其衍生作品統(tǒng)稱為TAS。
TAS起源于1999年,誕生于《毀滅戰(zhàn)士》的早期運(yùn)行中。玩家AndyKempling修改了《毀滅戰(zhàn)士》的源代碼,使得游戲可以慢速運(yùn)行,并可以紀(jì)錄操作過程,由此誕生了第一部具有TAS性質(zhì)的演示錄像。
TAS的游戲特征
TAS與金手指的不同,金手指直接去破壞游戲的原始數(shù)據(jù),達(dá)成不可能發(fā)生的現(xiàn)象,例如主角的生命力永遠(yuǎn)是100%,金錢與彈藥無限等。
TAS的精神則是不變動游戲的數(shù)據(jù),僅僅藉模擬器將游戲的按鍵忠實(shí)記錄下來,再利用模擬器的播放功能來重現(xiàn)游戲過程。理論上在極端的狀況下,這些過程是可以在實(shí)機(jī)上達(dá)成的。
即使機(jī)率趨近于零,在億萬分之一的可能性中,這些高超的游戲技巧確實(shí)是有可能發(fā)生。因此TAS比較著重在于娛樂性而非競速,很多TAS作家投入創(chuàng)作,將自己的TAS錄影如藝術(shù)品般放在網(wǎng)絡(luò)上提供給TAS愛好者欣賞。