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英雄聯(lián)盟蠻子怎么破

大家好我是滋潤大地萬物的解說隨風(fēng)。

要克制蠻王的話,分兩個(gè)方面:對(duì)線和打團(tuán)。

對(duì)線克制:護(hù)甲!護(hù)甲!護(hù)甲!重要的事情說三遍。

不管什么英雄,第一件出布甲鞋,蠻王廢一半。不信的話可以看看布甲鞋的被動(dòng):

格擋12%來自普通攻擊的傷害,蠻子恰好是個(gè)普攻型英雄。要注意這是百分比減傷,可不是面板護(hù)甲!意味著蠻子出再高的攻擊力裝備,你還是會(huì)少受到12%的傷害。布甲鞋在之后打團(tuán)應(yīng)對(duì)AD也非常有用,性價(jià)比極高。

不讓蠻王攢怒氣確實(shí)是針對(duì)方法,可是,做不到?。⌒U王只要平A就會(huì)攢怒氣,你還能騷擾蠻王不讓他A出來嗎?不過蠻王怒氣滿了就避戰(zhàn)是可以做到的,等他怒氣消掉,再打一套消耗,是個(gè)不錯(cuò)的選擇。具體的打法因英雄而異,就需要大家多加練習(xí)了。

如果是排位可以針對(duì)蠻王選出引燃的召喚師技能,6級(jí)后對(duì)拼的時(shí)候在他開大招時(shí)保持距離,大招快結(jié)束時(shí)套上引燃,一方面能減少他Q技能的回血,另一方面蠻王開大招后的血量都會(huì)特別低,引燃很容易燒死。

打團(tuán)克制:控制!控制!控制!

所以說陣容真的很重要,如果沒有控制,蠻王在打團(tuán)時(shí)候基本無敵,E到AD身邊,3刀一個(gè)小朋友,說不定還能順便把沒控制的脆皮法師殺掉。所以團(tuán)隊(duì)中一定要有硬控英雄,比如牛頭、莫甘娜、布隆、錘石等等,讓蠻王無法近身,這樣本身也很脆的蠻王發(fā)揮不出來作用就會(huì)被秒掉。

如果蠻王選擇偷塔,那就要抓緊5打4的機(jī)會(huì)開團(tuán),或者處理好其他路兵線后抱團(tuán)抓死蠻王,直推抓蠻王的那條線,如果是上路,就可以打大龍逼團(tuán)。這需要隊(duì)友有很好的溝通,不然41分推太強(qiáng)大了。

蠻族之王這個(gè)英雄有著多種多樣的打法,確實(shí)很讓人頭疼。那么蠻王有什么樣的玩法呢?大概有兩種,一種是單帶,一種就是跟團(tuán)打爆發(fā),他的三秒無敵,會(huì)讓后排相當(dāng)?shù)碾y受。

線上來講可以拿出一些黑科技對(duì)付蠻王,讓他起不來。比如大頭、蓋倫、猴子之類的,大頭遠(yuǎn)程有控制,金身S8有秒表,猴子線上電刑優(yōu)勢(shì)很大,只要不去惹滿怒的蠻子就好,3秒期可以用假身躲避傷害,蓋倫就是靠著被動(dòng),打完撤,拉扯著打。這樣會(huì)使蠻王很難受。這樣的蠻王大多數(shù)拖到中期不會(huì)跟團(tuán),會(huì)選擇單帶,發(fā)育自己,然后開始牽扯。然后跟團(tuán)。

單帶蠻王必須保證隊(duì)友不開團(tuán),或者開團(tuán)能打過,這也就要求我們的隊(duì)友更厲害才行,團(tuán)戰(zhàn)速戰(zhàn)速?zèng)Q,不拖泥帶水,不然蠻王單帶破路就不好打了。

蠻王帶的時(shí)候,抓單秒個(gè)大龍逼團(tuán),這是比較完美的做法,蠻王的暴擊幾率不確定性,讓你無法判斷他的傷害值,你只要不挨打就算打爆蠻王

英雄聯(lián)盟蠻子怎么破?

蠻王這個(gè)英雄是主打單帶,前期對(duì)線并不強(qiáng),但是千萬別讓他攢起怒氣來,攢起怒氣來,隨隨便便砍你幾刀萬一出一刀暴擊,那在前期的時(shí)候再和他對(duì)線會(huì)顯得十分的吃力,他的q技能是消耗怒氣回血,這點(diǎn)在前期對(duì)線和賴線都占著很大的優(yōu)勢(shì),畢竟打上路這條線的英雄中沒有幾個(gè)是可以賴線回血的,一旦消耗品用完,他就可以在對(duì)線上打出優(yōu)勢(shì),甚至是擊殺。一旦被打出優(yōu)勢(shì),那么想在對(duì)線上繼續(xù)壓制他就顯得有心無力了,而且蠻王的w技能和e技能,都是追殺性很強(qiáng)的技能,有可能會(huì)被蠻王壓制從而把雪球滾打。這在后期來說是非常讓人頭疼的一個(gè)點(diǎn)。他在后期單帶拉扯,讓整個(gè)后期變成一個(gè)慢性死亡的過程。一個(gè)人在對(duì)后期有優(yōu)勢(shì)的蠻王來說殺你只不過是幾刀的問題,蠻王更是有蠻三刀之稱,所以蠻王就成為了后期分散人手的點(diǎn),既然一個(gè)人殺不了,那就回去兩個(gè)甚至更多,那蠻王的隊(duì)友就可以抱團(tuán)進(jìn)攻,所以千萬不能讓蠻王在前期就取得一個(gè)比較大的優(yōu)勢(shì)。

如果蠻王有優(yōu)勢(shì),可以呼叫打野,做反蹲,或者是主動(dòng)出擊,多抓他幾波自動(dòng)就崩了,要是選擇的英雄沒有控制先手,但是游走性強(qiáng)就可以多去中或者去下路帶一波節(jié)奏,其余隊(duì)友打出優(yōu)勢(shì)蠻王也就沒那么可怕了。

在這里推薦幾個(gè)英雄可以很有效的克制蠻王,做到還沒有對(duì)線,蠻王就已經(jīng)瑟瑟發(fā)抖的局面。

奎因。

奎因作為長手英雄可以很容易就消耗到蠻王血量,壓制血線,奎因比較靈活,游走gank,e技能可以先手也可以反手,風(fēng)箏蠻王,打蠻王那是舒服的不得了,叫蠻王在對(duì)線上就心態(tài)爆炸,在線上打出優(yōu)勢(shì)就可以利用奎因的高機(jī)動(dòng)性游走gank,幫隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì)從而把優(yōu)勢(shì)變?yōu)閯賱?shì)。

龍龜。

大家都知道蠻王是物理輸出,輸出全靠平a,刀刀砍到肉上,但對(duì)于天生就有反傷甲的龍龜來說那結(jié)果就不言而喻了,站著不動(dòng)都不一定能砍死龍龜還有可能出師未捷身先死。

總之這都得是有一個(gè)好的視野的結(jié)果,召喚師們希望你們可以對(duì)線蠻王不再那么吃力。

泰達(dá)米爾雖然擁有著一身的肌肉,被賦予了一個(gè)強(qiáng)硬的外型,但實(shí)際上他的血量在戰(zhàn)士中卻不算高。針對(duì)他的技能,我們不難看出蠻子主要依靠的是大招的無法死亡來輸出大量傷害,他的被動(dòng)能夠通過普攻、暴擊,擊殺等方式積攢怒氣值,然后用Q來回血治療自己,也是在英雄聯(lián)盟中唯一一個(gè)通過怒氣值來治療自身的英雄。

面對(duì)這樣的英雄,帶有眩暈、控制、減速等技能的英雄都相對(duì)來說比較能夠克制蠻子的普攻,以放風(fēng)箏的形式慢慢消耗蠻子。

選擇提莫薇恩,杰斯等這樣的長手英雄前期都會(huì)讓蠻子打的很是被動(dòng)猥瑣,無法補(bǔ)兵,而這樣被強(qiáng)勢(shì)壓制住的蠻子也就慢慢的失去了本身的優(yōu)勢(shì),無法在上路逍遙了。

此時(shí)若是能夠與打野配合多抓幾次蠻子,那么當(dāng)他的發(fā)育受到了影響,也只有等大后期才能將劣勢(shì)慢慢提升上來了,所以只要在35或40分鐘之前結(jié)束這場(chǎng)游戲,蠻子也就沒有了上單霸主的強(qiáng)悍咯~

提莫的致盲能夠讓蠻子無法通過普攻獲得嗜血被動(dòng),蓋倫的沉默對(duì)于蠻子來說也比較致命,以及武器大師的沉默等等,這些帶有控制沉默技能的英雄也會(huì)讓前期的蠻子被打的生活不能自理。

游戲時(shí)帶上虛弱或是引燃等技能,也能起到對(duì)蠻子減速的效果,讓蠻子的旋風(fēng)斬或是蔑視技能失去作用,短時(shí)間內(nèi)輸出大量傷害,留下他的性命。

蠻子在對(duì)線期記住一定要讓他滿血少怒,滿怒少血。打蠻子一定要一壓到底,千萬不要讓他又發(fā)育機(jī)會(huì)。但這些和玩家技術(shù)和防gank意識(shí)有關(guān)。

在前期對(duì)線的時(shí)候選擇一些賴線強(qiáng)恢復(fù)強(qiáng)的英雄如鱷魚(鱷魚和蠻子還是蠻像的都是靠怒氣值吃飯)

提莫手長致盲自帶嘲諷buff奎因前期消耗手長但是這兩個(gè)英雄選擇還是及其考驗(yàn)隊(duì)友和陣容的。

大家好(和平精英趙子龍)一名游戲領(lǐng)域創(chuàng)作者,我熱愛游戲喜歡游戲,平時(shí)對(duì)游戲這方面也深有研究,實(shí)際上,游戲反饋即時(shí),刺激強(qiáng)烈,而且僅僅需要消耗很少的能量,比起其它學(xué)習(xí)過程來說本身就有很大的優(yōu)勢(shì)。針對(duì)筆友的這個(gè)問題,我闡述下我個(gè)人的看法:

蠻三刀的名號(hào)可不是虛的,如果沒有控制的話,紅怒蠻子切進(jìn)來,怎么也得換走一兩個(gè)脆皮,所以虛弱一定得留給他啊。有控制的話自然就不多說了,蠻王就很難發(fā)揮他的作用了!到了后期,蠻王基本都以帶線偷塔為主(當(dāng)然也會(huì)參團(tuán)的),所以后期遇到一個(gè)很強(qiáng)勢(shì)的蠻王的話,這時(shí)就需要找機(jī)會(huì)了,兵線很好來一波五包四上高地也可以,兵線不好來一波五包一也可以!

今天丁丁老師就來和大家聊一聊如何打穿討厭的蠻王

近幾個(gè)版本蠻王的勝率非常低,可以說是上路的“瑞茲”了,不過蠻王沒有瑞茲那么強(qiáng)力,以至于其目前成為了冷門英雄,可能只有些許熟練度高的玩家才會(huì)嘗試,大多數(shù)玩家都會(huì)選擇其他英雄來上分。

從圖表中我們可以發(fā)現(xiàn),蠻王從8.17開始勝率就不斷的下跌,雖說在8.20蠻王的勝率有所回升,不過到了當(dāng)前版本蠻王的勝率又開始下滑,以至于這個(gè)英雄的勝率真的令人堪憂。

克制英雄第一位:機(jī)械先驅(qū)維克托

維克托就是我們導(dǎo)語中所說的版本上單“爸爸”,對(duì)于蠻王這類機(jī)動(dòng)性差的純AD英雄而言,維克托絕對(duì)是其天然的克星,只要維克托稍微會(huì)玩一點(diǎn),可以控線控過前三級(jí)并且?guī)ьI(lǐng)兩波兵線向前推進(jìn),那么蠻王是絕對(duì)不可能戰(zhàn)勝維克托的。

并且維克托的整體出裝是偏向于CD以及護(hù)甲,對(duì)上蠻王有天然的優(yōu)勢(shì),畢竟蠻王想要上來打,就必須要釋放E技能,只要E沒了維克托可以隨意的風(fēng)箏蠻王,就算有無敵也無妨,冰拳以及布甲鞋的護(hù)甲配合上Q技能提供的護(hù)盾以及加速,足夠讓三只手撐住蠻王的5秒鐘。

第二位:武器大師賈克斯

賈克斯屬于上路對(duì)拼強(qiáng)勢(shì)的英雄之一,不過想要在線上打出優(yōu)勢(shì),必須要擁有足夠高的操作以及對(duì)細(xì)節(jié)的把控,當(dāng)然了武器對(duì)上蠻王還是有天然的優(yōu)勢(shì)的,畢竟我們的E技能可以抵擋他的傷害,蠻王的輸出手法比較單一,還是容易戰(zhàn)勝他的。

并且武器可以壓制住蠻王最優(yōu)勢(shì)的地方,那就是單帶了,蠻王后期再厲害也打不過武器吧,所以只要我們的隊(duì)友不處于劣勢(shì),那么我們41對(duì)上蠻王也是根本不怕的。

第三位:雷霆咆哮沃利貝爾

大狗熊是上路的隱藏boss,大多數(shù)玩家都沒有怎么使用過大狗熊,不過狗熊的對(duì)拼能力絕對(duì)是數(shù)一數(shù)二的,不管是什么劍姬、諾手還是瑞文,這類英雄根本打不過大狗熊,當(dāng)然了是在水平相同的情況下來說。

狗熊是目前就數(shù)據(jù)而言最克制蠻王的英雄,蠻王在對(duì)上狗熊時(shí)幾乎沒有勝算,我們本身的傷害就不低,裝備方面直接選擇純?nèi)庋b,蠻王打不過我們,也打不動(dòng)我們,這樣我們就可以在對(duì)線期建立天然的優(yōu)勢(shì),并且狗熊的報(bào)團(tuán)能力比較強(qiáng),作為前排也給了團(tuán)隊(duì)可以接團(tuán)的資本,而蠻王則沒有這樣的本事。

打蠻王這樣的前期拿陣容注意就行了,如果說陣容拿錯(cuò)了-_-||,出針對(duì)性裝也沒有用

上單石頭人打野龍龜,會(huì)玩的提莫也可以!蠻子主要后期能力與帶線強(qiáng),但是遇到水準(zhǔn)差不多的石頭人一類基本上就涼了

我們先來看看蠻族之王泰達(dá)米爾是一個(gè)怎樣的英雄,這有利于我們?nèi)メ槍?duì)他做出選擇。

1。英雄定位:戰(zhàn)士,蠻子屬于少有的怒氣值英雄之一,通過普攻、暴擊、E技能、和敵方死亡單位來增加怒氣值,怒氣值越高,暴擊幾率越高,最高100點(diǎn)提升35%的暴擊幾率,被一個(gè)發(fā)育良好的蠻子近身,可以想象他能打出多少輸出來,所以蠻子還有個(gè)稱號(hào),蠻三刀!顧名思義,殺人不超過三刀!

2。獨(dú)特的技能機(jī)制:Q技能加攻擊,W技能敵方面對(duì)自己時(shí)減攻擊,背對(duì)自己時(shí)緩速,E技能屬于CD不是很長的沖刺型位移,距離中等,可穿一部分墻體。R技能5秒真男人,免疫一切傷害!

3。傷害類型:AD蠻王為主,AP蠻王雖然也有輸出,也能周旋,但是如果不是裝備碾壓,很難秒掉敵方C位。

4。玩法:玩蠻子作用最大化的玩法就是分帶!一個(gè)發(fā)育不錯(cuò)的蠻子,單帶絕對(duì)讓敵方頭皮發(fā)麻!試想一下,你們5人和敵方4人中路會(huì)戰(zhàn),蠻子一個(gè)人偷偷去帶線,你們只能分人或主動(dòng)開團(tuán),分人去抓一人守不住甚至被強(qiáng)殺,兩人抓不住較靈活的蠻子,分人去的時(shí)候敵方四人還會(huì)主動(dòng)求戰(zhàn),可以說焦頭爛額。主動(dòng)開團(tuán)如果敵方溝通良好縮塔不跟你打,那么你強(qiáng)上就會(huì)露出破綻,嚴(yán)重會(huì)直接一波GG??梢哉f非常頭疼。

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石頭人。石頭血厚防高,E技能減攻速減到蠻子懷孕,大招留蠻子跑路都可以,冰拳一出蠻子走不動(dòng)也A不出,只能硬著頭皮跟你對(duì)拼,石頭只要出幾件防御裝,又肉又有輸出,從對(duì)線期碾壓到中后期,沒有絲毫懸念。同類型推薦:披甲龍龜。

武器大師。E技能反擊風(fēng)暴躲避普攻,大招加雙抗,Q技能追殺逃跑,混傷輸出機(jī)制,可以說全程跟蠻子64開,不過要吃一些操作。同類型推薦:劍姬,刀妹。

狗頭。狗頭屬于發(fā)育型大后期英雄,冰心護(hù)甲的狗頭Q技能只要疊滿400-500層,傷害爆炸!W技能俗稱楊偉,減速到痛不欲生。同類型推薦:小法師。

提莫。蠻子大招5秒是他的最基本輸出時(shí)間,而提莫Q技能滿級(jí)就可以致盲2.5秒時(shí)間,而且提莫可以通過自己的蘑菇來處理兵線的問題,加速冰杖也可以風(fēng)箏蠻子。同類型推薦:無。

沉默類英雄:蓋倫、大蟲子、螞蚱甚至機(jī)器,可以通過未開沉默后的爆發(fā)秒掉蠻子,部分英雄吃操作和思路。

克制打法:團(tuán)隊(duì)協(xié)同,最重要的就是這一點(diǎn),不管是41分帶還是311分帶,只要協(xié)調(diào)指揮有度,團(tuán)隊(duì)思路一致,那么蠻子的作用會(huì)無限縮小。如果是路人局碰見不好過溝通的隊(duì)友,那么就需要兩個(gè)字,果斷!果斷開團(tuán),果斷抓人果斷拿龍!還有一點(diǎn)就是,打野可以犧牲下路,死蹲上路!抓崩他!沒有裝備等級(jí)優(yōu)勢(shì),他單帶很難有作為!

最后教大家一個(gè)必勝之法:排位ban蠻子,匹配秒退!溜了溜了。

我蠻子玩的很多,結(jié)合被打爆的經(jīng)驗(yàn)之談,對(duì)線就是怕肉,一般的戰(zhàn)士像皇子這種如果中期出肉均勢(shì)對(duì)線打不過但是后期蠻子還是會(huì)追著砍。如果是狗頭石頭人這種,只要不送太多穩(wěn)住補(bǔ)上冰心反甲蘭頓這些肉裝游戲時(shí)間越長蠻子越無力。但是這樣也有缺點(diǎn),會(huì)被猥瑣打法的蠻子一直帶線牽制,直到后來我開始玩武器,當(dāng)然起初玩武器都是出破敗的,那時(shí)候遇到會(huì)玩的蠻王E走躲武器的暈然后就是開疾跑掛點(diǎn)燃活活追死,這時(shí)候?qū)€大約五五開。直到看了虎神直播,學(xué)習(xí)了三項(xiàng)巨九純?nèi)獯蚍?,打蠻王基本全是吊打,不但傷害高還很肉,三項(xiàng)巨九有了看見蠻王就AW來一下,武器是我玩過對(duì)線單帶都很強(qiáng)還很肉越到后期越bug級(jí)別的存在。所以打蠻王最推薦的還是武器,可以看看虎神直播,讓武器扔掉破敗的男人,關(guān)鍵是很好上手,有點(diǎn)走A基礎(chǔ)很容易就可以同水平carry。

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