【釋義】:就是普通攻擊,在電腦操作鍵盤上是“A”的意思。
游戲:是一種基于物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內遵循某種特定規(guī)則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。
【游戲的定義】:
柏拉圖的游戲定義:游戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產(chǎn)生的有意識的模擬活動。
亞里士多德的游戲定義:游戲是勞作后的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動。
拉夫.科斯特(索尼在線娛樂的首席創(chuàng)意官)的游戲定義:游戲就是在快樂中學會某種本領的活動。
辭海定義:以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。
【游戲的分類】:
角色扮演游戲:日式RPG多采用回合制或半即時制戰(zhàn)斗,以感情細膩、情節(jié)動人、人物形象豐富見長;歐美式RPG多采用即時或半即時制戰(zhàn)斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹?shù)谋尘霸O計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高。
動作游戲:玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關的游戲,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易于上手,緊張刺激,屬于“大眾化”游戲。
冒險游戲:由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲,AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發(fā)展,難度系數(shù)較大。
格斗游戲:由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格斗的游戲,按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,場景布置、人物造型、操控方式等也比較單一,但操作難度較大,對技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。
卡牌游戲:玩家操縱角色通過卡片戰(zhàn)斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富于多變化性,給玩家無限的樂趣。