1、冒險(xiǎn)家協(xié)會(huì)的接待員凱瑟琳可能是是機(jī)器人/人工生命。
如果你站在凱瑟琳附近不動(dòng)大概兩三分鐘就會(huì)聽(tīng)到她會(huì)用生冷的語(yǔ)氣說(shuō)出“重試”“異?!边@樣的話(huà)語(yǔ),這也解釋了為啥每個(gè)主城都有一模一樣的凱瑟琳站臺(tái)。
2、npc會(huì)在你眼前消失。
盡管平時(shí)可能沒(méi)太有人注意,但是真的有npc在你眼前消失還是挺可怕的...舉個(gè)例子蒙德城的看鴿子小男孩會(huì)在19:00準(zhǔn)時(shí)變得透明然后消失,我本來(lái)還以為npc回家會(huì)用走回去這種更符合現(xiàn)實(shí)的方式。
3、盡管巴巴托斯說(shuō)掛著的是玻璃珠,但是切人的時(shí)候依然會(huì)發(fā)光并顯示出元素標(biāo)記,反而是迪盧克,切人的時(shí)候沒(méi)亮,也沒(méi)有標(biāo)記,重云則是沒(méi)有標(biāo)記但是腰帶的那個(gè)方形物體是一直發(fā)亮的,我本以為大劍角色特殊,但是看了下女仆,是在后背。不知道是官方做漏了,還是在暗示些什么。
有玩家表示《原神》可能是恐怖游戲:
玩家說(shuō)自己在角色突破素材的文案中發(fā)現(xiàn)了這么一句話(huà):“灰燼中留下了最初的心,達(dá)成了XX的真實(shí)。”并且這些文案還有一個(gè)共同點(diǎn),就是每一段話(huà)前都會(huì)加“「”,但只有最后一段會(huì)用“」”括回。
這位玩家分析,這種行文方式在日常生活中并不常見(jiàn),在程序語(yǔ)言中才這么運(yùn)用。所以玩家大膽猜測(cè),突破材料中那段被涂抹掉的話(huà)是“達(dá)成了虛擬的真實(shí)”,而游戲世界也并不如大家看上去的那么美好,而可能是由看板娘派蒙自導(dǎo)自演的一場(chǎng)謊言!
在突破材料的選項(xiàng)中,還有一句文案是“歡迎來(lái)到世界”,很難不讓人想象到C語(yǔ)言所編譯出來(lái)的世界上第一個(gè)程序——“helloworld”。
而游戲中的npc曾說(shuō)過(guò),只有獲得神之眼的人才能成為世界的“主角”。但當(dāng)派蒙引導(dǎo)玩家操縱的主角去接觸神像之后,主角就成為了沒(méi)有神之眼也能使用魔法的例外。并且在游戲中,星座是角色很重要的一種屬性,但主角卻沒(méi)有星座,開(kāi)發(fā)技能還需要派蒙商量。更不用說(shuō)派蒙還有調(diào)節(jié)日出日落的強(qiáng)大能力了!
也有玩家反駁原學(xué)家的分析,稱(chēng)其關(guān)于「」的說(shuō)法是錯(cuò)誤的,這不是程序語(yǔ)言特有的用法,文學(xué)中的標(biāo)準(zhǔn)寫(xiě)法也是如此,不需要過(guò)分解讀。一時(shí)間眾說(shuō)紛紜,更增添了游戲的懸疑性。