身為射手燼非常特別。他的同行們更習慣利用持續(xù)的火力將敵人吞噬,而燼卻會非常耐心地挑選出擊的時機,不驕不躁,極其嚴謹。在線上時他會精確地計算彈藥,讓手中的每一發(fā)子彈都能落到實處。更關鍵的是他會緊盯著對手的走位,等待著將第四發(fā)子彈激射而出,造成致命的傷害。燼的普攻范圍最多也就只能稱得上一般,所以在對線期總是難免被對方騷擾。這就是【Q曼舞手雷】登場的時機了。彈跳的手雷能夠確保燼在相對安全的距離完成補刀,運氣好的話甚至能有效地騷擾到那些過于貼近兵線的敵方英雄。
但是燼較低的攻速會經常讓他不得不退守到塔下,并將本該用于騷擾的最后一發(fā)子彈轉而消耗在補刀上。不過事情總有另一種可能:當燼計劃退守時,如果在后撤過程中放下幾個【E萬眾傾倒】的陷阱,就能給自己的打野創(chuàng)造機會,不知不覺地收緊倒霉獵物脖子上的絞索。在GANK之初,燼和盟友可以協(xié)力逼迫敵人走位,將其驅趕到陷阱附近。一旦敵人落入陷阱,燼就可以立即甩出【W致命華彩】,造成傷害的同時將對手禁錮在陷阱的減速范圍內,讓倒計時結束的爆炸得以順利觸發(fā)。無法逃脫的爆炸將會大幅削減敵人的血量,讓燼的最后一發(fā)子彈可以實實在在地命中要害。無論怎樣他們都難逃一死。
除了殺傷敵人,陷阱還為主動出擊的燼提供了完美的掩護。另一方面雖然不太常見,但偶然的暴擊不僅會創(chuàng)造擊殺目標的機會,還意味著追獵的開始。燼的才能此刻得以盡顯——通過對已標記敵人釋放【W致命華彩】,動彈不得的目標只能坐以待斃。冒進的打法一般情況下都會引來敵方打野的關照,但如果燼能夠抓住時機打出第四發(fā)必定暴擊的子彈,他就能利用猛然提升的移動速度安然回撤,留下原本志在必得的殺手郁悶地應付戲命師的陷阱。
“偶然的暴擊不僅會創(chuàng)造擊殺目標的機會,還意味著追獵的開始?!?/p>