迄今為止英雄聯(lián)盟中共出現(xiàn)了148個(gè)英雄,每個(gè)英雄的機(jī)制也各不相同。有戰(zhàn)士、法師、坦克、刺客、射手等,有的英雄有很強(qiáng)的進(jìn)攻能力,有的則偏防守重于進(jìn)攻,任何一個(gè)英雄想要做到攻防一體都很難。個(gè)人認(rèn)為真正能做到攻防一體的只有克烈一個(gè)英雄。
克烈由于較為復(fù)雜的技能,使其在排位和比賽中都不常見,Doinb在洲際賽上大放異彩的克烈以及RW前上單選手zhaoyun七進(jìn)七出的克烈,讓我們重新認(rèn)識(shí)到了這個(gè)英雄。他為什么在我的心中是攻防一體的英雄呢?分別從攻和防兩個(gè)方面來簡單分析。
攻
在英雄聯(lián)盟的背景故事中,克烈是洛克薩斯的暴躁騎士,向往戰(zhàn)爭和鮮血,所以他在戰(zhàn)爭中就會(huì)越來越瘋狂,其實(shí)他是一位班德爾城的人,在符文大戰(zhàn)后安家在洛克薩斯,之后便從未回頭。
克烈的定位也是一個(gè)沖鋒陷陣的戰(zhàn)士英雄,他的坐騎馬可以為他承受傷害,搭配到橫沖直撞的英雄機(jī)制能夠給對面造成很大的威脅,沖散敵方的陣容。E技能和大招能夠很快的達(dá)到戰(zhàn)場或者遠(yuǎn)程支援,在對線也有很強(qiáng)的單殺能力,團(tuán)戰(zhàn)的作用就是進(jìn)場沖散敵方陣型或者切掉對方的脆皮。
克烈只要進(jìn)場,基本沒有什么英雄能夠攔住,他的殺傷力是可想可知的?,F(xiàn)在克烈有走上和走中的兩種打法,中路線段發(fā)育起來也更快,中期的傷害也會(huì)更強(qiáng)。W技能暴烈秉性會(huì)提升攻擊速度,第四下會(huì)造成額外的物理傷害,有坐騎狀態(tài)下Q技能也是不錯(cuò)的留人技能,配合E技能能剛好的追擊敵人。
防
當(dāng)坐騎的生命值被消耗殆盡后,克烈會(huì)下馬,此時(shí)的傷害也會(huì)降低不少,克烈可以通過作戰(zhàn)來累計(jì)勇氣重新上馬,當(dāng)時(shí)此時(shí)也是克烈的疲弱期。但是他可以通過作戰(zhàn)來快速獲得勇氣,和英雄作戰(zhàn)、攻擊防御塔和野怪都會(huì)產(chǎn)生勇氣。
大招快速進(jìn)場還能給自身提供護(hù)盾值,也增加了團(tuán)戰(zhàn)中的容錯(cuò)率,如果深陷敵陣,E技能也能幫助逃脫。當(dāng)然克烈的防御能力比不上純是肉裝的坦克或者輔助英雄,他所秉承的更多的是進(jìn)攻就是最好的防守,自身在團(tuán)戰(zhàn)中也有不錯(cuò)的生存能力,很難被對面集火所擊殺。主要是有坐騎幫助他抗傷害,沒有坐騎之后也相對較靈活,可以很快的回復(fù)勇氣上馬,當(dāng)克烈上馬之后又重新是一條好漢。
所以綜合以上來看,克烈是我認(rèn)為攻防一體的英雄,但是英雄操作難度相對較高,需要多加練習(xí)來增加熟練度,當(dāng)更加熟練之后,就可以做到攻防一體。