大家好我是小貝貝,很高興今天在這里回答這個(gè)問題,《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(RiotGames)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)?!队⑿勐?lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會(huì)舉辦季中冠軍賽全球總決賽AllStar全明星賽三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。
LOL悠米到來之后,喜歡它的人喜歡的不得了,討厭的人恨不得刪除這個(gè)英雄,近期出現(xiàn)的一種情況就是如果你用悠米我就選亞索,并且打野位還要再加一個(gè)艾翁。
悠米的身板脆已經(jīng)是大家對(duì)于這只貓咪的共識(shí),433的基礎(chǔ)生命值讓ADC玩家感覺下路好像只有自己一個(gè)人在戰(zhàn)斗,雖然悠米回復(fù)血量的能力不俗,但是很明顯目前上手程度高的悠米玩家并不多。
新輔助玩家玩的過于快樂又導(dǎo)致全局失利,即便是經(jīng)過了熱補(bǔ)丁增強(qiáng)之后的悠米依舊沒有解決下路對(duì)線時(shí)的根本性問題,這都源于悠米的技能讓大家產(chǎn)生了忘我的快樂,至于勝利,還是算了吧。
悠米這個(gè)英雄需要非常強(qiáng)的交流性和操作性,消耗血線時(shí)出來A,出被動(dòng)了之后再回去,在換血的時(shí)候扛到對(duì)面血量達(dá)到斬殺線附近。
對(duì)于排位上分的玩家來說悠米的影響無疑是巨大的,下路對(duì)線期打的好不好,大部分都要看輔助,并不是說下路對(duì)線不好時(shí)AD就沒有一點(diǎn)問題。
風(fēng)琴露娜星去疊兩百層圣杯換算成悠米也就是兩三個(gè)Q技能的事情,如果明知道技能加成低還在狂堆屬性,這樣的玩法顯然是錯(cuò)誤的。不如多去開發(fā)這位新英雄的玩法,等到未來削弱了再想練就晚了。
很開心今天在百度知道給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里跟我一起討論