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英雄聯(lián)盟戰(zhàn)力問題

蓋亞2200
蓋亞2200
手游類型: 動作競技
游戲大?。?/span> 759.21 MB

首先我要告訴你20日2014賽季正式拉開帷幕下面是我給出的答案謝謝

戰(zhàn)斗力中最重要的是排位賽的段位換算分,變動最大的是勝率加成分,最穩(wěn)定增長的是勝場加成分。

客觀全面概括了一個人的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),想要提高自己的戰(zhàn)斗力,就從上面幾部分入手吧。

在我們的實踐中,95%的玩家都覺得這個分值比較準,但也會偶爾“失靈”的情況,如下:

1、問:對方有個很高戰(zhàn)斗力的人,或者看起來我們團隊的平均戰(zhàn)斗力很弱,但是我們還是贏了!

答:LOL的比賽勝負、除了跟玩家的基礎戰(zhàn)斗力有關外,也跟心態(tài)、英雄搭配、發(fā)揮等因素直接關聯(lián)。戰(zhàn)斗力只是一個輔助參考因素。

2、我的戰(zhàn)斗力波動很大,為什么?

答:(1)在玩的場次低于100場的時候,戰(zhàn)斗力波動會較大,但玩的局數(shù)多了以后,就會很穩(wěn)定波動;

(2)如果打了排位賽,表現(xiàn)良好的話,戰(zhàn)斗力上升幅度會較大;反之若排位賽掉下來,戰(zhàn)斗力下降幅度也較大。

(3)如果盒子搜集到您的數(shù)據(jù)不完全,則戰(zhàn)斗力會無法正確計算,用盒子多打幾場即可正常記錄。

3、為何戰(zhàn)斗力不考慮單場比賽的人頭、助攻數(shù)?

答:戰(zhàn)斗力是一個宏觀指標,暫時不考慮將單場比賽的數(shù)據(jù)算到戰(zhàn)斗力中,兩個原因:(1)雖然很少見,但盒子可能會漏記一些戰(zhàn)斗記錄。(2)在實現(xiàn)上,很難設計一個令人滿意的公式,以將單場比賽的數(shù)據(jù)反映到戰(zhàn)斗力中。求金幣哇~累屎了

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