這個(gè)是沒法準(zhǔn)確計(jì)算的,戰(zhàn)斗力是由基礎(chǔ)分+勝率分+勝場(chǎng)分得到的
所以這個(gè)是不固定的,如果因?yàn)橼A一場(chǎng)匹配,勝率也因此增長(zhǎng),那么加的會(huì)多一點(diǎn),如果因?yàn)檩斠粓?chǎng)匹配,勝率因此降低,那么扣的戰(zhàn)斗力也會(huì)多一點(diǎn),基本在玩家100場(chǎng)之前,贏一把都會(huì)加10多點(diǎn)戰(zhàn)斗力,輸一把扣7-8點(diǎn)不等。
在玩家進(jìn)行游戲上千場(chǎng)以后,贏一場(chǎng)可能加3點(diǎn)戰(zhàn)斗力,輸一場(chǎng)扣1點(diǎn)或者2點(diǎn),匹配加的戰(zhàn)斗力不會(huì)很多,如果想快速提升戰(zhàn)斗力就去打排位賽,排位賽贏一把會(huì)給50戰(zhàn)斗力左右,而且段位越高獲得戰(zhàn)斗力越高