GPU即顯卡渲染,是指用軟件從模型生成圖像的過程。模型是用嚴格定義的語言或者數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)對于三維物體的描述,它包括幾何、視點、紋理以及照明信息。
渲染是三維計算機圖形學(xué)中的最重要的研究課題之一,并且在實踐領(lǐng)域它與其它技術(shù)密切相關(guān)。在圖形流水線中,渲染是最后一項重要步驟,通過它得到模型與動畫最終顯示效果。自從二十世紀七十年代以來,隨著計算機圖形的不斷復(fù)雜化,渲染也越來越成為一項重要的技術(shù)。
擴展資料
渲染的應(yīng)用
渲染的應(yīng)用領(lǐng)域有:計算機與視頻游戲、模擬、電影或者電視特效以及可視化設(shè)計,每一種應(yīng)用都是特性與技術(shù)的綜合考慮。
作為產(chǎn)品來看,現(xiàn)在已經(jīng)有各種不同的渲染工具產(chǎn)品,有些集成到更大的建?;蛘邉赢嫲校行┦仟毩a(chǎn)品,有些是開放源代碼的產(chǎn)品。從內(nèi)部來看渲染工具都是根據(jù)各種學(xué)科理論,經(jīng)過仔細設(shè)計的程序,其中有:光學(xué)、視覺感知、數(shù)學(xué)以及軟件開發(fā)。