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英雄聯(lián)盟職業(yè)玩家是怎么選陣容的

  做出正確選擇

  看到這個話題感覺挺無趣的,但英雄選擇是最重要的戰(zhàn)術(shù)環(huán)節(jié)之一。一個團隊中5個席位如何挑選出戰(zhàn)英雄取長補短,相互間是否能產(chǎn)生協(xié)同效果,哪些英雄可克制對方陣容等,需要考慮很多條件和情況,同時綜合這些需求找出最優(yōu)陣容搭配??此坪唵蔚澈蟛刂芏嗉记珊椭R,而且出戰(zhàn)陣容也會影響到對戰(zhàn)的最終成敗。職業(yè)聯(lián)賽大戰(zhàn)開啟時最先看到的是英雄選擇界面。大賽上選手們可選擇任一英雄,也就是說選手們可公平選擇英雄,設(shè)計戰(zhàn)術(shù)和組合搭配。

  原理

  進入選擇階段,職業(yè)選手不會立即選擇自己最想玩的英雄加入戰(zhàn)斗。整個挑選過程還有一套規(guī)則:選人和Ban人。相信大家對這個規(guī)則一點也不生疏,這里我就不在多廢話。所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆。如果另一方的某個隊員擅長操作亞索,那么反方隊員則要把亞索給ban掉。如果有認真研究對手戰(zhàn)術(shù)的話,那么可以把對手陣容核心角色禁掉。比如對方打算使用以亞索為核心的擊飛戰(zhàn)術(shù)陣容,必Ban日本武士亞索,破壞他們的作戰(zhàn)策略。

  接下來開始選人。第一只隊伍(藍方即左邊那一隊人)開始選一名英雄。通常都會選己方參戰(zhàn)度最高的英雄。再輪到紅方選兩個英雄,這是為了補償他們沒有獲得先手選擇權(quán)。之后由藍方選出兩個英雄,紅方再選兩個;最后藍方?jīng)Q定最后兩個英雄,紅方選一個。

  交替選擇的設(shè)定可讓兩隊人根據(jù)敵方選擇情況即時轉(zhuǎn)換或調(diào)整反制戰(zhàn)術(shù)。第一個英雄選定之后,就是反方針對藍方挑選克制英雄的好時機。如果能如愿選到針對性強的英雄,則能確保對戰(zhàn)前期取得領(lǐng)先優(yōu)勢。要注意的是有時對方挑選的英雄可能是個局。有些戰(zhàn)隊會故意選些特別容易被針對的英雄,騙對手浪費一個位置,目的是想在后邊用更強勢的英雄搭配擊破對手的布局。

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