AD(近身物理)ADC(遠(yuǎn)程物理)AP(法師)打野tank(坦克)gank(游走擊殺對(duì)面線上英雄)
好陣容如下:ADC或AD、打野、tank、ADC或鋪助、AP(一般好的陣容都是各種職業(yè)都有的)
壞陣容如下:全AD…(AD聯(lián)盟如果對(duì)面全荊悚你就知道什么叫杯具了)
全AP…(AP聯(lián)盟如果對(duì)面全堆魔抗AP又脆皮的話準(zhǔn)備20分投了吧)
全tank…(坦克聯(lián)盟基本無(wú)輸出要不是虐菜的話就是被對(duì)面的虐)
無(wú)肉無(wú)半肉(脆皮聯(lián)盟是吧如果對(duì)面有爆發(fā)力強(qiáng)的英雄就等著被5殺吧)
無(wú)打野(高端局無(wú)打野就等著被對(duì)面打野無(wú)數(shù)次的gank吧)
如今的低端娛樂(lè)局有些陣容是沒(méi)有打野的。除非是虐菜或者對(duì)面也沒(méi)有打野的。不然就只能眼巴巴的看著自己隊(duì)友一個(gè)一個(gè)給打野的和對(duì)面英雄配合擊殺
一個(gè)好的陣容一定有個(gè)好的打野高手。一個(gè)好的打野高手能讓對(duì)手20分鐘直接投降。是的。少年。讓你們陣容的打野高手gank起來(lái)吧`也許那一血那300金那一助殺可能會(huì)讓你贏。
為什么說(shuō)有打野的能讓自己方贏的幾率大很多呢?
原因:
1.本方打野英雄能讓對(duì)方線上英雄產(chǎn)生心理上的恐懼迫使他們不能夠沖動(dòng)不敢把線壓得太前不敢亂走野區(qū)
2.打野英雄能通過(guò)gank和隊(duì)友配合取下對(duì)方英雄的人頭一個(gè)人頭300G啊少年。這樣一來(lái)就會(huì)出現(xiàn)裝備上的差異導(dǎo)致對(duì)方中后期無(wú)力還手
3.有打野的能讓對(duì)面的人不停的在各路線上插眼特別是中路一般都是插2個(gè)一個(gè)就是75G啊這樣可以讓對(duì)方的經(jīng)濟(jì)加上一些困難
4.有打野的英雄能夠更好的偷小龍。偷到一只就是全隊(duì)友190G.一共是950G啊190G這對(duì)前期是一筆無(wú)與倫比的財(cái)富
5.能通過(guò)打野英雄為線上的AP提供藍(lán)BUFF.使其對(duì)線更輕松
但是打野的玩家一定要記住的是打野的主要目的是gank要知道什么時(shí)候去gank是最重要的免得即丟了人頭又丟了BUFF丟了BUFF可能會(huì)讓你本方的那一線直接崩了所以這才是打野玩家的壓力…
我們往常玩游戲,因?yàn)橘Y源有限,往往習(xí)慣與極端的玩法,但在英雄聯(lián)盟游戲中,因?yàn)橛螒蛳到y(tǒng)已經(jīng)比較成熟,所以我們需要關(guān)心的是怎樣合理搭配各種類型的英雄,每個(gè)英雄都是有他不可或缺的價(jià)值的。