原神主角巖元素最好。
原神主角建議使用巖元素最好。巖系主角抗打斷力提升,受到護盾保護時,造成的傷害提升5%。雖然巖系不和其他元素產(chǎn)生反應(yīng),但是在以巖元素攻擊其他元素時,可以在游戲中掉落對應(yīng)元素晶片,拾取即可生成對應(yīng)的護盾。
巖系主角培養(yǎng)后輸出不凡,如果作戰(zhàn)環(huán)境不需要利用太多元素反應(yīng),甚至可以單獨戰(zhàn)斗。武器的選擇可以使用鍛造的試做斬巖就可以達到不錯的輸出效果,當(dāng)然如果有5星武器效果更佳。
原神主角風(fēng)元素
旅行者角色突破提升的是百分比攻擊力,基本算是所有元素都能夠通用。當(dāng)共鳴了風(fēng)元素之后,元素戰(zhàn)技變成【風(fēng)窩劍】,玩家按技能的時間長短,決定了吸附面朝方向的敵人時造成風(fēng)元素傷害和范圍。
值得一提的是,元素戰(zhàn)技有風(fēng)系角色,特有的“染色”機制。對于開荒期的玩家來說大有用處!
風(fēng)主的大招有一定的聚怪能力,不過會將敵人卷走,在某些場景,就會變成逆提升。風(fēng)元素作為主角共鳴的第一個元素,弱一點其實也正常,畢竟原神剛開服的環(huán)境,遍地都是丘丘人,強力怪也少,風(fēng)主的機制和傷害,完全滿足當(dāng)時的玩法需要,算是個過渡主C。
不過隨著版本的更迭,玩家對元素力的認(rèn)識,風(fēng)主沒落也是正常的。