根據(jù)兩種定義可知,
fps的值要大于等于30,算正常值。
ping的值要小于等于80,算正常值。
FPS是圖像領(lǐng)域中的定義,是指畫(huà)面每秒傳輸幀數(shù),通俗來(lái)講就是指動(dòng)畫(huà)或視頻的畫(huà)面數(shù)。FPS是測(cè)量用于保存、顯示動(dòng)態(tài)視頻的信息數(shù)量。每秒鐘幀數(shù)愈多,所顯示的動(dòng)作就會(huì)愈流暢。通常要避免動(dòng)作不流暢的最低是30。
Ping是Windows、Unix和Linux系統(tǒng)下的一個(gè)命令。ping也屬于一個(gè)通信協(xié)議,是TCP/IP協(xié)議的一部分。利用“ping”命令可以檢查網(wǎng)絡(luò)是否連通,可以很好地分析和判定網(wǎng)絡(luò)故障。
擴(kuò)展資料1、玩LOL的時(shí)候,記得把筆記本電腦插上電源;因?yàn)椴徊咫娫吹那闆r下,默認(rèn)就只有30幀。
2、目前筆記本電腦的顯示屏基本都是60mhz的,所以L(fǎng)OL設(shè)置默認(rèn)就是鎖幀60幀,如果不手動(dòng)把垂直同步關(guān)閉,那么不管你電腦配置多么高都只有60FPS值。而且游戲畫(huà)面的幀數(shù)到了60幀基本已經(jīng)到了人體肉眼識(shí)別的極限了。所以說(shuō)LOL60幀跟600幀你是感覺(jué)不到區(qū)別的。
3、LOL游戲幀數(shù)不同模式、不同服務(wù)器的情況下,幀數(shù)也不是固定的一個(gè)值;這個(gè)是會(huì)變化的。所以說(shuō)LOL只要游戲幀數(shù)穩(wěn)定在60幀左右或者以上那都是正常的。
4、很多人糾結(jié)著游戲幀數(shù)的問(wèn)題,其實(shí)感覺(jué)真的沒(méi)必要;游戲幀數(shù)只是一個(gè)參考,玩游戲只要能流暢運(yùn)行,幀數(shù)高跟低有什么意義呢?我們玩的是游戲,不是玩的FPS值。