瘋狗模式,是最開(kāi)始是指沙漠死神內(nèi)瑟斯,俗稱狗投,因?yàn)樗腝技能靈魂汲取能通過(guò)擊殺野怪小兵或者對(duì)手來(lái)疊加傷害(永久疊加,不因死亡減少),而且沒(méi)有上限,當(dāng)后期Q技能傷害極高,甚至達(dá)到一Q,一千血的地步,而且加上狗頭的防御屬性和出一些防御裝備,還有狗頭大招有加血技能。于是就出現(xiàn)了高傷害高防御,還能吸血的很厲害的英雄,就像瘋狗一樣,見(jiàn)誰(shuí)殺誰(shuí),一挑五的節(jié)奏。
開(kāi)啟方法就是多用Q技能擊殺小兵或野怪(需要多練習(xí)),后期多出防御裝備。
現(xiàn)在也有人用瘋狗模式來(lái)形容那些,發(fā)育良好輸出比較高而且見(jiàn)誰(shuí)殺誰(shuí),像瘋狗一樣的對(duì)手或?qū)κ帧?/p>
狗頭英雄屬性
生命值410(+90/每級(jí))
魔法值200(+45/每級(jí))
護(hù)甲19(+3.5/每級(jí))
攻擊速度0.63(+3.48%/每級(jí))
攻擊力53.3(+3.5/每級(jí))
生命回復(fù)1.5(+0.18/每級(jí))
法力回復(fù)1.32(+0.1/每級(jí))
魔法抗性30(+1.25/每級(jí))
射程125
移動(dòng)速度350
狗頭技能介紹:
吞噬靈魂(被動(dòng))
內(nèi)瑟斯吸取敵人的生命能量,從而獲得生命偷取加成。
汲魂痛擊(Q)
消耗:20法力
射程:350
冷卻:8/7/6/5/4秒
主動(dòng):內(nèi)瑟斯的下次普攻擁有25額外攻擊距離(不與【R死神降臨】所提供的攻擊距離疊加)并且會(huì)造成30/50/70/90/110(+1)(+3)物理傷害。
被動(dòng):如果敵方單位死于汲魂痛擊,則永久增加汲魂痛擊的傷害3。這個(gè)加成會(huì)在對(duì)付英雄,大型小兵和大型野怪時(shí)翻倍。
枯萎(W)
消耗:80法力
射程:600
冷卻:15/14/13/12/11秒
內(nèi)瑟斯使目標(biāo)英雄衰老,持續(xù)5秒,立即減少其35%移動(dòng)速度,在持續(xù)期間減速效果逐漸提升至47/59/71/83/95%。該目標(biāo)被減少的攻擊速度為該數(shù)值的一半。
靈魂烈焰(E)
消耗:70/85/100/115/130法力
射程:650
冷卻:12秒
內(nèi)瑟斯在目標(biāo)區(qū)域施放靈魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6)魔法傷害。
接下來(lái)的5秒,削弱區(qū)域內(nèi)敵人20/25/30/35/40護(hù)甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12)魔法傷害。
死神降臨(R)
消耗:100法力
射程:20
冷卻:120秒
沙漠風(fēng)暴賜予內(nèi)瑟斯力量,使他在15秒的持續(xù)時(shí)間內(nèi)獲得300/450/600生命值加成,并且攻擊距離增加50。
在風(fēng)暴肆虐時(shí),他每秒對(duì)周圍目標(biāo)造成3/4/5(+0.01)%目標(biāo)最大生命值的魔法傷害(每秒能造成的傷害上限為240)并將傷害轉(zhuǎn)化為額外攻擊力。