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英雄聯(lián)盟S5賽季狼人打野,打野裝備出什么好

  意味著狼人要發(fā)揮出大招的效果才能夠發(fā)揮作用,狼人的特點在于大招有5次攻擊特效,所以狼人能不錯的發(fā)揮智慧末刃,破敗等攻擊特效裝備的作用。但是在打野位要增出這些裝備過于漫長而且對于團隊作用并不大,這就讓狼人無法混跡S4的熱門打野系列。

  經(jīng)過打野裝備的大幅度改動之后,狼人異軍突起,懲戒聯(lián)盟的打野方式完全不同于S4,打野刀的提價,讓前期血瓶少了兩顆,這就要求前期打野要降低消耗。而懲戒基礎(chǔ)冷卻時間的提高,讓一些前期消耗大的打野難以生存。而且懲戒能作用于英雄后,這高冷卻的召喚師技能似乎作用于英雄比作用于野怪的效果要好得多,這也要求打野英雄在不使用懲戒的情況下能夠打野。

  現(xiàn)在的打野英雄看重的是能不能打過野怪,而不是能用多快的速度打死野怪。而狼人則是正好符合此條件,現(xiàn)在的打野裝備并不會提高技能的傷害,都是類似于紅BUFF的持續(xù)傷害效果,那么用技能打野和用普通攻擊打野的效果并沒有多大的差別,這也拉低了技能打野和普通攻擊打野的速度差距。

  如果狼人僅靠這些改動還不足以領(lǐng)先其他打野,但是打野裝的附魔,讓狼人能夠領(lǐng)先于其他打野英雄。附魔提升攻速,以及普通攻擊附加魔法傷害的裝備,這件裝備類似于原來的火炬。在火炬時代狼人也是能夠較好發(fā)揮火炬作用的英雄之一,但是火炬的觸發(fā)條件太過于苛刻,而狼人在那個時代的打野速度又是硬傷。但是現(xiàn)在不同了,現(xiàn)在的裝備是直接購買之后就能附加40傷害,比火炬整整高了10點,而且在擊殺和助攻都能提升這個裝備的傷害。

  在前期狼人附魔可以懲戒并標記敵人的裝備,這件裝備標記之后能夠觸發(fā)真實傷害,并同時減少20%的承受傷害。狼人的大招正好發(fā)揮這件裝備的攻擊效果,而狼人在野區(qū)較弱的防守能力也得到改觀,在有吸血的同時能降低敵人20%的傷害,讓狼人即使在野區(qū)1對1面對任何人都不會怕。

  狼人在附魔打野裝備完成后,在懲戒敵人后能觸發(fā)大量的真實傷害,并且還能夠觸發(fā)出大量的魔法傷害,僅一個大招就能觸發(fā)兩種額外的傷害,更何況大招本身還有著AD的傷害,意味著狼人一個大招可以觸發(fā)3種傷害效果。狼人的大招既是一個強力的控制技能(被壓制的對手連召喚師技能都無法使出,只能被水銀飾帶解除),現(xiàn)在又能夠附帶大量的傷害,從一個控制為主的技能變身成為一個傷害為主控制為輔的技能。如果狼人優(yōu)勢較大還可以增出一個破敗,那么大招甚至可能直接秒掉一個C位英雄。

  綜合來說狼人現(xiàn)在在野區(qū)攻守能力上變得強大,雖然前期弱勢但是相比于其他打野英雄在發(fā)育上穩(wěn)定得多,很多打野都在面臨如何打死野怪減少消耗,而狼人只需要關(guān)心想打哪個野怪。而且狼人在小龍能力上也是很強的,而在GANK能力上狼人雖然依賴于大招,但是裝備的適應讓狼人在有大招時可以殺掉控制的人。而且狼人的E技能讓狼人的機動性十足,狼人要追殺殘血敵人也十分的穩(wěn)定。

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