最強(qiáng)掛件并不是萬(wàn)能。
國(guó)家服務(wù)剛剛在貨架上,球員的服務(wù)已經(jīng)經(jīng)歷了你提前悠米第一個(gè)機(jī)經(jīng)驗(yàn)的球員說(shuō)悠米只要掛在另一個(gè)英雄,即使你沒(méi)有控制你悠米不會(huì)跳出警告,比賽結(jié)束后不會(huì)逃避現(xiàn)實(shí)。隊(duì)友們都不開(kāi)心不知道,擼一夜的球員們真的很開(kāi)心,看來(lái)羽米的出現(xiàn)給峽谷帶來(lái)了新的風(fēng)暴。
一、了解被動(dòng):連打帶擋悠米發(fā)射一枚導(dǎo)彈對(duì)第一個(gè)擊中的敵人造成魔法傷害。如果導(dǎo)彈在擊中目標(biāo)前飛行時(shí)間超過(guò)1秒,它會(huì)造成更多魔法傷害并降低敵人英雄的速度。減速效果會(huì)在一秒內(nèi)逐漸消失。如果有米附在隊(duì)友身上,你可以用鼠標(biāo)控制導(dǎo)彈的軌跡。玩家可以拿這只神奇的悠米在召喚谷的勝率開(kāi)玩笑。
二、注意可控技能根據(jù)數(shù)據(jù)顯示于密在2萬(wàn)多款游戲中的中獎(jiǎng)率只有31%打破了之前《巖石麻雀》第一周34%的紀(jì)錄,在《英雄無(wú)敵》之后排名墊底。因?yàn)樗梢院翢o(wú)傷害地抱著同伴的身體只要同伴還活著,我就不會(huì)痛苦在初期,我覺(jué)得有一個(gè)Q的可控技能很好,但是這個(gè)技能的命中率很差,控球后的結(jié)果是對(duì)手的所有技能都瞄準(zhǔn)了AD,AD很不舒服而悠米真的太脆弱了,摸不著他們的的地方結(jié)果是摸不著也沒(méi)有。
三、暈眩的作用六級(jí)大新兵排面很好但只能囚禁不能暈眩這個(gè)英雄的樣子,是給所有低估的輔助廣告上一個(gè)教訓(xùn)。約米基于失去的生命值治愈自己并提高移動(dòng)速度。加速度將在兩秒內(nèi)消失。如果有密被占有,這個(gè)能力將會(huì)瞄準(zhǔn)被占有的一方。此技能有兩次沖鋒,每隔一段時(shí)間就會(huì)獲得一次。
最后悠米的輔助能力玩家這次真的非常懷疑不僅沒(méi)有多大作用,選擇它代表自己的一方很可能是4V5,還是無(wú)法重新打開(kāi)的那種。