原神渲染精度的意思是指原神模型渲染的精確指數(shù),渲染模型的精細度越高,模型看起來就越細膩,畫面也會更加的流暢,能夠帶給用戶更好的游戲體驗。
渲染是CG的最后一道工序,也是最終使圖像符合的3D場景的階段,也有的把它稱為著色,但一般把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。
渲染程序通過攝像機獲取了需要渲染的范圍之后,就要計算光源對物體的影響,這和真實世界的情況又是一樣的。
渲染程序就是要計算我們在場景中添加的每一個光源對物體的影響,和真實世界中光源不同的是,渲染程序往往要計算大量的輔助光源。
原神渲染精度的作用
原神渲染模型的精細度越高,模型看起來就越細膩,畫面也會更加的流暢,能夠帶給用戶更好的游戲體驗。所以玩家在設置渲染精讀時,只要將這一數(shù)值拉滿就可以了,這樣玩家在體驗游戲時,也能夠有著一個不錯的視覺體驗。
游戲中的可動物件的實時陰影是使用的ProjectShadow實現(xiàn)的。就是設置一個與光照角度一致的正交相機跟隨角色進行拍攝,設定一定的拍攝范圍,并在邊緣進行陰影過度。然后使用Project將渲染的圖投影到地面即可。好處是投影的距離可控,投影的物體和接收陰影的物體可控,陰影分辨率高,且不進行燈光深度繪制的草上也可以繪制陰影,一句話就是性能較好。