原神每天可以固定獲取60原石,來源于每日任務。如果開通了小月卡,每日可多領取90原石,合計150原石。
《原神》整體的玩法架構可圈可點,基于行業(yè)成熟設計經(jīng)驗打造的內容雖算不上太驚艷,但也多少有些自己的想法,玩起來不失樂趣。
隨著游戲體驗的深入,《塞爾達》的既視感逐漸消失,取而代之的是濃厚的"米哈游"味道,經(jīng)由《崩壞3》錘煉的3D動作設計在《原神》中有著完善的展現(xiàn),角色的塑造和劇情對白中的橋段也有些《崩壞》系列的影子。
與同世代的一線大作相比,《原神》和米哈游還有很長的路要走,但項目本身至少讓國產游戲行業(yè)看到了一絲追逐的光芒。
游戲整體的可玩性非常值得認可,玩家永遠不必擔心,在《原神》的世界里會無事可做,不必擔心內容更新的匱乏,在七大國的疆土上,永遠會有新的冒險在等待著玩家去發(fā)現(xiàn)。