1、ADC(AttackDamageCarry)
物理輸出核心
定位:提供持續(xù)物理輸出,另外由于絕大多數(shù)英雄技能無法作用于建筑,團戰(zhàn)時ADC往往需保持自身存活至最后以便在團戰(zhàn)獲勝后快速拆除敵方防御塔。
特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎(chǔ)射程一般在500以上,前中甚至后期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內(nèi)可持續(xù)造成高額殺傷效果。是整個團隊最重要也是最穩(wěn)定的輸出來源。
2、AD(AttackDamage,物理傷害)
普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被護甲抵消。
3、AP(AbilityPower,法術(shù)傷害)
大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被魔法抗性抵消。
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4、真實傷害
少數(shù)英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護盾以外的任何手段抵消。
5、APC(AbilityPowerCarry)
法術(shù)輸出核心
定位:提供法術(shù)傷害以及控制。
特點:多為遠程,技能傷害遠高于普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。
6、輔助(Support)
團隊位置雄定位之一。
定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發(fā)育,協(xié)助ADC擊殺。
特點:多為遠程,防御能力弱于T但高于ADC,往往擁有多種控制技能,以及可作用于友軍的增益技能。
由于需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,并且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。另外輔助往往還負責為團隊買眼,是整個團隊的重要后盾。
7、刺客(Assassin)
英雄定位之一
定位:團戰(zhàn)初期越過敵方T切入后排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰(zhàn)輸出體系崩潰。
特點:多為近戰(zhàn),擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮后全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。
出裝:根據(jù)自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對方之前自己不會先倒下。
8、防御塔
對抗雙方的防御性建筑,具真視能力,會自動攻擊范圍內(nèi)的敵方小兵和英雄。
雙方各有11個,高地外的6座稱為外塔,高地內(nèi)的5座成為內(nèi)塔。
塔被破壞后不會重生。
9、兵營(召喚水晶)
無攻擊力上中下三路兵線的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵營被破壞,另一方的對應(yīng)兵線將會持續(xù)刷出血厚防高的超級士兵。
被破壞的兵營會在一段時間后重生。