同志,你要什么樣的,你是物理的,還是魔法的,是AD,ADC,AP?主要想玩哪個英雄?
你這么問,怎么回答呢.
簡單說一下吧
AP類(靠法術(shù)輸出)英雄加點(diǎn)基本如下圖所示,加點(diǎn)側(cè)重于法術(shù)強(qiáng)度、法穿和減CD時間的加點(diǎn),最后點(diǎn)出死神。
AD類(靠物理輸出)英雄加點(diǎn)基本如下圖。具體的加點(diǎn)方式可以和我點(diǎn)出的又不同,比如沒有帶引燃就不用點(diǎn)召喚師的憤怒,不出暴擊裝就不加致命等等,但是比如在攻擊天賦加20點(diǎn)才能點(diǎn)出死神。
防護(hù)系天賦大都加9點(diǎn)甚至不加,加九點(diǎn)基本都是點(diǎn)出老兵傷痕,加點(diǎn)如圖。
通用天賦加點(diǎn)非常的多變,輔助天賦加點(diǎn)基本加21點(diǎn),如圖,基本上點(diǎn)出偵查、覺悟、賢明以及提高初始金錢的天賦,如圖。
如果需要BUFF的英雄,比如中路法師和打野基本上需要點(diǎn)出符文親和。符文親和可以提高BUFF的持續(xù)時間。