先說(shuō)符文紫色打法強(qiáng),紅色可以考慮固定法強(qiáng)或者法穿,黃色固定生命值上限,藍(lán)色可以考慮固定魔抗或者固定法強(qiáng)。
紫色無(wú)爭(zhēng)議黃色最劃算的就是生命值和護(hù)甲,中路基本都是法師,護(hù)甲沒(méi)用。藍(lán)色就是看你打得強(qiáng)勢(shì)不,喜歡暴力就打法強(qiáng),當(dāng)然那是在操作允許的前提下。
紅色這就說(shuō)個(gè)出裝,法穿流。因?yàn)榍捌诖蠖鄶?shù)英雄的魔抗都不高,可以考慮打法穿然后出法穿鞋和面具,直接把魔法傷害變成真實(shí)傷害,出點(diǎn)多蘭戒指,稱(chēng)血回藍(lán)加少于法強(qiáng)。后期可以出法穿棒,深淵,冰杖,帽子。
裝備上面的是法穿流,極其暴力。但由于估計(jì)畢竟技能都比較近,很容易被近戰(zhàn)眩暈之后一套秒,所以建議直接草鞋出催化,最快做出時(shí)光比較穩(wěn)。至于輸出不需要擔(dān)心,狐貍的Q是帶真實(shí)傷害的,至于后面的裝備,就看對(duì)面的了。如果太針對(duì)你,可以直接沙漏。再然后就是法師的標(biāo)準(zhǔn)裝,什么帽子,遠(yuǎn)古,冰杖。主要是看對(duì)面的整容,以及局勢(shì)。
作為一個(gè)狐貍,刺客類(lèi)的法師。很顯然游走殺人帶動(dòng)全隊(duì)的局勢(shì)才是王道。打團(tuán)時(shí)可以放技能騷擾,但一定要在有隊(duì)友保護(hù)的情況下。如果有沙漏技術(shù)又行,可以考慮打先手,開(kāi)R進(jìn)入,一波傷害直接金身,只要看到對(duì)面的爆發(fā)要打你就直接金身,別管技能放沒(méi)放完。
狐貍的操作很高,畢竟幾個(gè)技能都是近身的,特別是Q,雖說(shuō)打得遠(yuǎn),但抬手動(dòng)作太明顯,多玩玩吧,輸了別在意,坑了就當(dāng)娛樂(lè),至于互噴的,輸了就怪隊(duì)友,贏(yíng)了就是自己技術(shù)好。就像蘇三唱的樣:贏(yíng)了,你可以看到各種人格的上限;輸了,你可以看到各種人格的下限。