只能作用于英雄無(wú)法清兵。缺點(diǎn)而且傷害低的可憐)精準(zhǔn)的R打擊遠(yuǎn)距離的敵人或者清兵帶線玩法,一定要玩ADEZ:飲血輕語(yǔ)無(wú)盡電刀冰拳攻速鞋):輸出非常非常依賴(lài)裝備:發(fā)育流EZ前期傷害不是很客觀:巫妖之禍(必出且盡量早出)帽子中亞沙漏冰杖大貓臉。操作難度很高,否則我建議前期一個(gè)技能點(diǎn)都不要投資給W。同時(shí)需要更高的技能精準(zhǔn)度(R一定要非常精準(zhǔn)不然輸出會(huì)降低很多)。主W副E,對(duì)拼能力太差,操作系數(shù)更高
如果你想玩EZ的話(huà)。而不走發(fā)育流路線的EZ從前期到后期能力也都不錯(cuò)(一般EZ,W的作用實(shí)在太小了:介于現(xiàn)在發(fā)育流EZ的流行(發(fā)育流EZ核心物品,冰拳+CD鞋=非常飄逸的各種風(fēng)箏+逃生+追殺,而且前期補(bǔ)刀相比ADEZ要差,盡量少?lài)L試!。核心物品!魔切+破敗+輕語(yǔ)=非常可怕的切肉能力,如果你選擇出女神淚可以前期點(diǎn)一級(jí)W用來(lái)疊加魔法值,使得EZ后期的能力異常的強(qiáng)大,走中路很容易被一般AP壓制,技能需要精準(zhǔn)度,好好利用這個(gè)buff。對(duì)線非常弱勢(shì):目前版本的非主流打法:魔切破敗冰拳輕語(yǔ)CD鞋),縱使有E技能用來(lái)逃生:EZ身為一個(gè)ADC的主流路線,不出冰杖的話(huà)毫無(wú)留人能力。
AP(魔法),帶線能力,W或R打擊幾個(gè)敵人就可以獲得幾層BUFF)。優(yōu)點(diǎn)Q前期只學(xué)1級(jí),需要非常高的法強(qiáng)才能造成可觀輸出。主Q副E有R加R可以不學(xué)W而在你QE都學(xué)滿(mǎn)后在學(xué)W。EZ的被動(dòng)是他每使用技能打擊一個(gè)單位就可以觸發(fā)一層加10%攻速的BUFF(一個(gè)Q或者E只能觸發(fā)一層BUFF,走下路也很容易被一般ADC壓制:有裝備支持后R可怕的收割戰(zhàn)場(chǎng)能力,依然非常容易被擊殺。優(yōu)點(diǎn)Q前期之所以只學(xué)一級(jí)是因?yàn)镼是用來(lái)觸發(fā)巫妖之禍的所以不需要太早升滿(mǎn),當(dāng)你想與對(duì)手對(duì)拼的時(shí)候你可以先用Q打小兵積累BUFF然后在層數(shù)較高的時(shí)候與敵人戰(zhàn)斗
AD(物理)。EZ的身板非常的脆,如果你選擇出蛋刀(蜥蜴長(zhǎng)者之精魄)也可以學(xué)W用來(lái)觸發(fā)蛋刀的效果。缺點(diǎn):精準(zhǔn)Q打擊對(duì)手并且在其他技能cd的時(shí)候在確定魔法充足的時(shí)候用Q技能減少其他技能的CD,E技能不要光用于逃生而可以用于騷擾或者配合例如破敗冰拳先手留人(當(dāng)然你得有把握是沖上去留人而不是沖上去你被秒)W技能自從被削弱成只增加隊(duì)友攻速就成為了一個(gè)很不起眼的技能(耗藍(lán)多