本文為各位玩家?guī)淼氖怯⑿勐?lián)盟打野英雄分類,希望大家喜歡?!緲O致前期型】代表人物:牛頭酋長深海泰坦特點:這類打野是單buff速gank的典型,具有不俗的2級能力,同時在整個前期處于統(tǒng)御地位,清野效率極差,沒有反野能力,也是被反野的典型,單挑能力不強,控制能力非常兇殘。通常出裝都是5速鞋+++,然后純坦克出裝(CDR+雙抗血量)。非常依賴gank成功率,在后期的作用就是一手大控,然后打醬油針對方式:強勢反野型(趁著對面gank蹲點的時候清掉對面紅buff半面野區(qū),利用經(jīng)濟優(yōu)勢來不斷做視野防止隊友被滾雪球)部分均衡型(基本思路還是反野,不過他們相比強勢反野型更靈活一些,一手小控制運用得當打2V2的能力不差)適合的隊伍:上單有傷害有控制的,信爺神馬的最開心了)遇到他們,樓主給大家的忠告:趁著他們沒做珍視明,犧牲點自己的經(jīng)濟來做好視野,一切都可以從他們的野區(qū)把場子找回來【極限摸獎型】代表人物:小丑!!!盲僧特點:15分鐘之前,有著超強的反野能力,極強的清野能力,bug一樣的gank能力,神一樣的突進能力。但是15-20分鐘的時候就在走下坡路(一般是各路都開始做出自己的第一個大件),25分鐘以后的團戰(zhàn)期,基本就是個打醬油的存在:出了純?nèi)鉀]傷害,出了傷害沒生存,缺乏有效的團戰(zhàn)手段。雖然后期單挑還能算的上個人物,但是團戰(zhàn)期基本沒什么存在感。針對方式:部分均衡型(反蹲2V2神馬的完全不吃力啊)6級質(zhì)變型(基本都是些清野不錯的肉塊那保護自己野區(qū)的能力和單挑能力真叫人頭疼)PS:記得跟小丑2V2的時候留著懲戒,點了盒子,小丑不跑就等雙殺。適合的隊伍:上中下三路如果都能滾雪球神馬的最好了遇到他們,樓主給大家的忠告:只要別叫你們的某一路被打到廢的不能再廢了就好,撐到后期總有你們翻身的時候?!?級質(zhì)變型】代表人物:石頭人狼人蝎子人馬特點:6級之前的廢物,6級之后的神。永遠不要跟他們勇敢的單挑,你們這是在自尋死路!雖然他們反野能力不行,但是保護自己野區(qū)的能力還好,6級之后再去反野那是給自己找不痛快,有點類似于越打越強型打野,不過前期能力強的多,后期能力也要弱一些。針對方式:極致摸獎型(沒等你6級,你家線上已經(jīng)沒救了,就算野區(qū)遭遇戰(zhàn),鹿死誰手還說不準)強勢反野型(我打不過你,清你野還不行么,誰叫你前期gank不行)適合的隊伍:可以搭配大部分陣容不過中期團戰(zhàn)強的陣容,還是最適合他們的。遇到他們樓主給大家的忠告:在野區(qū)就別跟他們照面了,把他們家的小野偷偷,等他們6級了以后你多買點眼,他們gank不成,回野區(qū)的時候又得面對著沒大怪的一堆堆小野發(fā)呆。【強勢反野型】代表人物:龍女特點:能跑能跳,清野相當效率,gank能力略慘,但是單挑能力相當兇殘(恩,只要對手不跑--)。之所以專門為龍女開設(shè)一個類型,是因為這貨清野效率實在太強,逃生能力又實在太IMBA了,由M5開發(fā)的反野戰(zhàn)術(shù),樓主研究來研究去,貌似也只有龍女可以勝任這個角色了。針對方式:部分均衡型(短CD跳的或者強減速的,在龍女反野時逼出對方大招的話,他對你們線上上就更沒壓力了,而且均衡型的前期怎么也比龍女對線上的壓力強)極致摸獎型(你愛怎么清野就怎么清野反正大哥就是為了打爆你們線上,只要你們有一路在后期的作用比我還慘,我就達到目的了)適合的隊伍:上單中單下路如果都有一手相對比較穩(wěn)定的先手控制,龍女的gank能力還真說不上弱遇到她,樓主給大家的忠告:沒必要打崩她(當然你也很難打崩她),打崩她的隊友好了,全看你的gank成功率【越打越強型】代表人物:木木蒙多科加斯船長奧拉夫特點:前期gank很一般,打野很快,單挑不弱,反野能力基本沒有(至少前期來說),越到后期,能力越強。大后期一波定勝負的局面,他們都是相當兇殘的存在。這類打野一般更重視自己發(fā)育,只要前中期場面上不崩,他們在后期的作用要遠遠超過其他打野英雄。針對方式:極致摸獎型(你想發(fā)育?別扯了,連gank帶反野,我能給你后期?)部分均衡型(依舊反你野沒壓力,線上我也有手小控制能gank,你能咬我?就算拖到后期,我依舊能有作用)適合的隊伍:泛用性比較強路人局中前期線上只要不崩,他們的后期作用相當強力遇到他們,樓主給大家的忠告:你要是不能再前期干崩他們,后期就算大優(yōu)勢也會很難打,盡量將節(jié)奏加快,別給他們發(fā)育的時間?!揪庑汀看砣宋铮簤趑|UD皮膚癌趙信武器大師樹人努努慎嘉文PS:其實我琢磨了好久,是不是把這些英雄歸于其他的類別,不過最后想想,還是給他們單獨算一類吧雖然在某些方面他們會偏向于其他的類別,但是大體思路都是類似的。且聽樓主慢慢分析特點:共同特點是具有CD不長的小控制,普遍的gank和清野能力不錯,沒有太明顯的弱點。不同點是犧牲了某些特質(zhì)來增強其他方面的能力。夢魘:犧牲了短CD的突進能力和穩(wěn)定控制,獲得了長CD長距離的突進能力。6級有質(zhì)的飛躍,之所以沒有把他歸于6級質(zhì)變型,是因為這貨在6級之前的能力比他們強太多了,對面的走位失誤很可能就導(dǎo)致夢魘gank成功而且中期較6級質(zhì)變型的作用要小一些,畢竟控制不穩(wěn)定。虎UD:犧牲了清野效率,增加了點爆發(fā)能力和機動性,那一爪子疼啊虎鶴雙形UD:犧牲了前期的生存能力和小部分清野效率,增加了怎么說呢,反正樣樣都行,但是樣樣都不強鳥UD:樓主最喜歡的打野英雄,沒有之一。犧牲了點爆發(fā)能力,增強了清野效率,機動性以及防守能力,反野很好用,gank的時候配合hitrun傷害也不低,不過后期傷害不足,鳥的攻擊次數(shù)限制實在是有點蛋疼,而本身出裝AD傷害不高,3級的Q傷害體現(xiàn)不出來。皮膚癌:犧牲了突進能力和穩(wěn)定的控制能力,增強了防御、防守能力(這里的防御能力是指R對于本身防御能力的提高,防守能力是指類似死歌墻等防對方突進的能力),對于隊友的長手POKE流有非同一般的作用(WCG上加拿大隊打IG就是現(xiàn)在POKE流的原型)。趙信:信爺犧牲了一切防守能力、大部分的清野效率以及穩(wěn)定的控制能力,增加的是防御能力、短CD的突進能力以及后期能力(被動)。雖然生存能力的底下注定信爺不是個合適的反野英雄,但是他的先手和防守能力勿容置疑(這點在S2上,M5的表演已經(jīng)體現(xiàn)出來了,雖然比賽時信爺是上單,但是基本思路還是這樣)。武器大師jax:雖然現(xiàn)在作為上單出現(xiàn)的比較多,不過武器打野也還好(其實開始的時候我是想把武器放在越戰(zhàn)越強型里的,但是仔細想想,還是把他歸結(jié)在均衡型里吧,畢竟武器符合均衡型打野的特性,而且作為打野,如果不是占用大量的團隊資源,后期會有些乏力)。犧牲了清野效率(大量的)和小部分的生存能力,增加了控制能力(小范圍團控)和順風(fēng)情況下的后期能力(只是順風(fēng)逆風(fēng)打野jax后期也就那么回事了)以及單挑和追殺能力。樹人:這東西之所以沒放在極限前期流中,是因為它在均勢局甚至逆風(fēng)局中打野效率也相當不錯而且配合gank時短CD的Q,傷害也很不錯。犧牲了后期的傷害能力和前期防御能力,增加了控制能力(W實在是有點遠)努努:Q增強了之后又重回野區(qū),犧牲了單挑能力和后期傷害能力,增加了單體反野能力、長途奔襲能力以及后期輔助能力。慎:雖然沒有打野效率,但是CD不長的突進嘲諷和全球支援叫他在野區(qū)也能混的如魚得水。嘉文:各方面來說都還可以但是EQ太慢了有木有R彌補了一小部分由于EQ帶來的gank能力不足的問題作戰(zhàn)半徑算是長的一塌糊涂了針對方式:6級質(zhì)變型(到了級別以后gank成功率實在有點高,而且他們6級之前你也不好欺負)適合的隊伍:泛用性最強的打野,前期不錯,中期還行,后期略弱,總之沒什么太悲哀的弱點,也沒什么太大的亮點遇到他們,樓主給大家的忠告:面對這類相對比較均衡的打野以自己英雄的長處來狠擊對方的短處吧你們也可以根據(jù)他們的特性來將他們劃分為其他類型的打野選手(比如夢魘是前期強化中期弱化的6級質(zhì)變型,武器是比較吃順風(fēng)的越戰(zhàn)越強型,樹人有點類似極端前期型,鳥UD是變相的強勢反野型PS:之所以說特殊,是因為逃生能力還是比龍女差些,而且在野區(qū)非常被蝎子克制,不過gank能力還是比龍女強不少的),選擇針對性的戰(zhàn)術(shù)。