象棋的玩法和走法
象棋的玩法和走法,象棋是我們從古至今傳承下來的娛樂文化之一,現(xiàn)在比較風(fēng)靡與老年人之間,學(xué)象棋其實并不難,它的下棋方式是有口訣的,下面和大家分享象棋的玩法和走法。
象棋的玩法和走法1一、象棋的擺法如下:
二、走法如下:
馬走日象走田,車走直路炮翻山,士走斜線護將邊,小卒一去不回還。車走直路馬踏斜,象飛田字炮打隔,卒子過河了不得。
擴展資料:
象棋的整個棋盤以“河界”分為相等的兩部分。為了比賽記錄和學(xué)習(xí)棋譜方便起見,現(xiàn)行規(guī)則規(guī)定:
按九條豎線從右至左用中文數(shù)字一至九來表示紅方的每條豎線,用阿拉伯?dāng)?shù)字1只至9來表示黑方的每條豎線。己方的棋子始終使用己方的線路編號,無論棋子是否“過河”。
對弈開始之前,紅黑雙方應(yīng)該把棋子擺放在規(guī)定的位置。任何棋子每走一步,進就寫“進”,退就寫“退”,如果像車一樣橫著走,就寫“平”。
象棋的玩法和走法2帥(將)
帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標(biāo)。它只能在九宮之內(nèi)活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負(fù)。
仕(士)
仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動。它的行棋路徑只有九宮內(nèi)的斜線。
相(象)
相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動范圍限于河界以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。
車
車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。因此一車可以控制十七個點,故有“一車十子寒”之稱。
炮
炮(炮)在不吃子的時候,移動與車完全相同。當(dāng)吃子時己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。
馬
馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有八面威風(fēng)之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。
兵(卒)
兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣兵(卒)的威力也大大增強,故有“過河的卒子頂半個車”之說。
口語歌:馬走日字,象飛田.車走直路,炮翻山.士走斜路護將邊.小卒子一去不回還.
象棋的玩法和走法3中國象棋開局技巧
開局基本原理:
盡快集結(jié)子力和爭奪河界
盡快集結(jié)子力
無必要不要重復(fù)走同一子
先出炮、馬,后出車、兵
不可用一兩個棋盲目進攻
子力要互相呼應(yīng),互相配合,不可互相干擾和阻塞
若吃兵使用對方能力快速出子或發(fā)動攻勢,便不要吃
爭奪河界:
除車以外其他棋子在河界附近都可發(fā)揮最大威力及控制力,在中心的棋子要調(diào)動到兩翼也較靈活、快速,所以河界附近為大家必爭之地。若河界附近被對方占領(lǐng),便得設(shè)法攻下它。反之自己占據(jù)時,須要堅守并利用它向?qū)Ψ降木艑m進攻。
善用車:
車是一只十分有用的棋,她不單可前,后,左,右移動,更能配合士兵作出聯(lián)攻型防守,強化攻守作用。
車宜與其他棋子進行組織性戰(zhàn)性戰(zhàn)術(shù),如用馬,炮來配合,戰(zhàn)術(shù)效果更隹。
保護士兵:
兵一般含在棋局開始時先走,但在棋局中期較少被使用。但士兵的數(shù)量和位置對整體棋局的發(fā)展具有本極重要關(guān)系
宜減少兵被吃掉的機會,兵具有保護和阻礙的作用,可以保護你的車,馬等戰(zhàn)力較高的棋子,并充當(dāng)炮臺的職責(zé)。
中國象棋之競賽規(guī)則中的比賽規(guī)則
01、摸子、落子、糾正錯誤
1、觸摸自己方面的哪個棋子,就應(yīng)走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。
2、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
3、先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者——無法吃掉時,必須走動前者——前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。
4、先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者——無法吃掉時,必須用別的.子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子。
5、同時觸摸雙方棋子,處理順序同4。
6、擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處,
7、一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根以手離開棋子為準(zhǔn)。
8、糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應(yīng)及時進行,局后不受理。若錯誤系違反行棋規(guī)定,則按4.1.6款處理。
02、計時
正式比賽采用具有兩個鐘面的專用計時鐘,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規(guī)定第一方在一定時限內(nèi)必須走滿一定的著數(shù)。對局雙方必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘裁判不予提醒。根據(jù)比賽性質(zhì)與規(guī)模,并有利于比賽不致出現(xiàn)封局,可選用以下幾種計時方案。
1、第一時限,每方在90分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每15分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結(jié)束。
2、第一時限,每方在60分鐘內(nèi)必須走滿30著。以后每10分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結(jié)束。
3、第一時限,每方在10分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結(jié)束。--適用于快棋賽。
4、每方每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結(jié)束?!m用于快棋賽。
5、每方時間包干使用,不計著數(shù),先超時者判負(fù)。
03、記錄
1、在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰準(zhǔn)確。每連續(xù)漏記4著,判犯規(guī)一次。
2、如果一方所剩時限已不足3分鐘,該方可暫緩履行7.1款規(guī)定,但一俟轉(zhuǎn)入下一時限,必須首先補全漏記著法后,方可行棋。
3、對局終了,裁判如認(rèn)為某份記錄不夠清晰、準(zhǔn)確,有權(quán)要求該方在對局結(jié)束后謄清補正。
4、如棋手拒絕執(zhí)行7.1、7.2和7.3款規(guī)定,裁判可引用4.1.10款判負(fù)。
5、記錄方式可采用完整與簡寫兩種:
回合紅方黑方回合紅方黑方
1炮二平五馬8進71炮25馬87
2馬二進三車9平82馬23車98
3車一平二炮8進43車12炮84
04、棋手須知
1、服裝整潔。儀表大方不得出現(xiàn)有礙觀瞻和失態(tài)的舉動。
2、了解本規(guī)則的全部條款。比賽程序和章程心臟其他臨時補充規(guī)定。出現(xiàn)問題不得以“不了解”作為推諉的借口。
3、對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究。
4、禁止以任何方式干擾對方分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。
5、對局進行中如有問題,應(yīng)在自己走棋的時間內(nèi)提出(遇對方犯規(guī)時例外)。發(fā)生爭議時應(yīng)當(dāng)服從裁判,但可保留事后向競賽仲裁機構(gòu)提出申訴的權(quán)利。
6、比賽時必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過重。
7、遵守體育競賽紀(jì)律,不得相約讓分或媾和。
8、對違反上述條款的棋手,可以根據(jù)情節(jié)輕重,判其犯規(guī)直至予以警告。判負(fù)。除名等紀(jì)律處分。
05、犯規(guī)
1、對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):
1.1、在對方走棋時間內(nèi),無故提出問題,或有其他構(gòu)成干擾對方注意力的行為。
1.2、在對局進行中,擅停。擅開棋鐘。
1.3、提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出。
1.4、提出自然限著和棋,經(jīng)審核不屬實。
1.5、摸觸了己方不可能走動的棋子。
1.6、摸觸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它。
1.7、連續(xù)漏記著數(shù)超過規(guī)定。
1.8、違反棋手須知中的有關(guān)規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴(yán)重者。
2、凡判處“犯規(guī)”,裁判員應(yīng)當(dāng)當(dāng)場明確宣布并及時記錄。
06、對局結(jié)束
1、對局終了后,在記錄紙上記錄比賽結(jié)果及雙方所用時間。犯規(guī)情況雙方棋手和裁判當(dāng)場簽字認(rèn)可,為對局結(jié)果。
2、對局結(jié)束,棋手。裁判應(yīng)及時退出賽場(另有當(dāng)場比賽任務(wù)者除外)。