1、入門訣
馬走日象走田,卒子一去不回還;車是一桿槍,炮是隔山箭,老將老士不出院。
2、當(dāng)頭炮訣
起炮在中宮比諸局較雄,馬常守中卒,士上將防空,象要車相護(hù),卒宜左右攻,若將炮臨敵,馬出渡河從。
3、士角炮訣
炮向士角安車行二路前,過(guò)河車炮上,炮又馬相連,車先圖士象,馬將炮向前,敵人輕不守,捉將有保難。
4、飛炮訣
炮起邊塞上翻卒勢(shì)如飛,橫并當(dāng)頭妙,沖前落角宜,乘虛士可得,有隙象先圖,夾輔須車力,縱橫馬亦奇。
5、象局訣
象局勢(shì)常安中宮士必鴛,車先河上立,馬在后遮攔,象眼深防塞,中心卒莫前,勢(shì)成方動(dòng)炮,破敵兩岸邊。
擴(kuò)展資料
行棋規(guī)則
1、一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根以手離開(kāi)棋子為準(zhǔn)。
2、觸摸自己方面的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走哪個(gè)棋子,除非所觸摸的那個(gè)棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。
3、觸摸對(duì)方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無(wú)法去吃時(shí),才可以另行走子。
4、先觸摸自己的棋子,后又觸摸對(duì)方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無(wú)法吃掉時(shí),必須走動(dòng)前者——前者無(wú)法走時(shí),必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無(wú)法吃掉后者。另行走子。
5、先觸摸對(duì)方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者——無(wú)法吃掉時(shí),必須用別的子吃掉前者——均無(wú)法吃時(shí),必須走動(dòng)后者——后者也無(wú)法走動(dòng)時(shí),才可以另行走子。
6、對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對(duì)方取勝:
(1)帥(將)被對(duì)方“將死”,即被對(duì)方將軍卻無(wú)法應(yīng)將;
(2)被“困斃”,即雖未被對(duì)方將軍,本方卻已無(wú)棋可走動(dòng);
(3)自己宣布認(rèn)輸;
(4)一方長(zhǎng)將不變,長(zhǎng)將一方算輸。
7、出現(xiàn)以下情況,算和局:
(1)一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;
(2)雙方長(zhǎng)將不變,符合“棋例”中“不變作和”的規(guī)定,雙方又不愿變著時(shí)。