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五子棋和象棋哪個(gè)難

五子棋和象棋哪個(gè)難

五子棋和象棋哪個(gè)難,五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;它不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。那么五子棋和象棋哪個(gè)難?

五子棋和象棋哪個(gè)難1象棋更難。

第一圍棋只是在理論計(jì)算上高于象棋。無腦的計(jì)算機(jī)認(rèn)為黑第一步有361種走法,白第二步有360種應(yīng)法。在實(shí)踐操作中,第一步可以選擇的點(diǎn)只20多個(gè)位置,因?yàn)槿讼缕迨潜贾斱A去的,并不是為了去窮盡所有變化。在棋力相近的對(duì)手里,如果黑第一步走在常規(guī)20多個(gè)位置之外,十盤有九盤要輸?shù)?。接著白的第二步可以選擇的位置,已經(jīng)不到二十個(gè)點(diǎn)了。

因?yàn)榇藭r(shí)第一步黑子周圍的好幾個(gè)點(diǎn),白子已經(jīng)不能去占了。所以說從第一步開始,雙方的變化是從幾何級(jí)數(shù)遞減的。尤其是布局開始之后,雙方的意圖已經(jīng)大致定型,棋局走向在思維方面基本上處于模式化了,這樣導(dǎo)至局面的變數(shù)更加大大減少。

至于看似復(fù)雜的中盤,其實(shí)只有某個(gè)方向上的某個(gè)點(diǎn)才是正確的選擇。此點(diǎn)大大不同于象棋,在任何時(shí)候選擇點(diǎn)都多。要想搶分只有魚死網(wǎng)破,要想保級(jí),可以全力防守,下成和棋。

象棋在開始的時(shí)候,某些棋子受制于地位高的棋子,它們的選擇點(diǎn)少,

但是隨著價(jià)值高的棋子的犧牲,那些價(jià)值低的小棋子的力量擺脫了外部環(huán)境的束縛,升格成為能左右勝負(fù)的潛力黑馬,這時(shí)它們的活動(dòng)空間會(huì)突然變大,進(jìn)一步增加了象棋的變化和難度。反觀圍棋越下到最后可以選擇的點(diǎn)越小,地盤的投資價(jià)值越小,小到一目半目。

第二圍棋只要下到初段,二段,即可復(fù)盤,可見其具有較強(qiáng)的邏輯性與易重現(xiàn)性。比如本人就能復(fù)盤。而象棋能復(fù)盤的人,本人雖也是愛好象棋,卻不能復(fù)盤,身邊也沒見過象棋能復(fù)盤的人。

第三相比較而言,圍棋是靜態(tài)的,象棋是動(dòng)態(tài)的。圍棋下錯(cuò)了位置,只能等著吃虧,或是雙方互相錯(cuò)下去,等待錯(cuò)誤犯得小的那個(gè)人最后來獲利,絕對(duì)沒有等著人家犯錯(cuò)的說法。而象棋如果先行一方走錯(cuò)了,對(duì)方也錯(cuò),還有還原的可能性,即回到起始點(diǎn)重來。這種錯(cuò)誤的思維過程,你在復(fù)盤的時(shí)候,很難還原。

象棋進(jìn)既可以走險(xiǎn)棋求勝,退可以穩(wěn)坐釣魚臺(tái),保和爭(zhēng)勝,等著對(duì)手犯錯(cuò)。

第四圍棋的技法基本可以分解為幾個(gè)獨(dú)立的模塊,稍加培訓(xùn)即能成為民間高手。很多八九歲的娃娃,大人下不贏他們。但是象棋請(qǐng)問看官,你見過大人下不過八九歲的娃嗎?肯定有的,鳳毛麟角而已。

第五在類比的情況下,中國(guó)象棋基本上可等同于國(guó)際象棋。在國(guó)際象棋史上,你見過幾次低于二十歲的人奪冠?

圍棋方面親們,一樣的道理。只所以中老年打不過年輕人

五子棋和象棋哪個(gè)難2對(duì)于圍棋,中國(guó)象棋,四國(guó)軍棋,五子棋的難度,大家能排個(gè)序嗎?

會(huì)玩這四類棋的朋友都明白,毫無疑問圍棋的難度是最大的!為什么呢?首先、圍棋起源于中國(guó),博大精深、源遠(yuǎn)流長(zhǎng),屬古代琴棋書畫四藝之一,蘊(yùn)含著中華文化的豐富內(nèi)涵,它是中國(guó)文化與文明的體現(xiàn);

其次、圍棋是一種策略型雙人游戲,中國(guó)古時(shí)稱“弈”,顧名思義當(dāng)然就是兩軍對(duì)壘、廝殺鏖戰(zhàn)、攻城略地了,需要極高的智慧;再者、游戲勝負(fù)規(guī)則,就是看最終誰占據(jù)的棋盤面積大,誰就是勝者,特別講究雄才大略、殺伐果斷、和大局觀,成為個(gè)中高手真的很難!

難度排到第二位的自然就是中國(guó)象棋了,它同樣是起源于中國(guó),屬于雙人對(duì)抗性游戲,在中國(guó)有著悠久的歷史。中國(guó)象棋也是中華民族的文化瑰寶,它源遠(yuǎn)流長(zhǎng),趣味濃厚,基本規(guī)則簡(jiǎn)明易懂,千百年來長(zhǎng)盛不衰。

在興起上依然于軍旅鏖戰(zhàn)有關(guān),其集文化、科學(xué)、藝術(shù)、競(jìng)技于一身,不但可以開發(fā)智力,啟迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養(yǎng)頑強(qiáng)的意志,而且可以修心養(yǎng)性,陶冶情操,豐富文化生活,深受廣大群眾的喜愛。中國(guó)象棋易學(xué)不易精,真正的高手也是寥若星辰!

難度排到第三位的當(dāng)屬五子棋,五子棋是全國(guó)智力運(yùn)動(dòng)會(huì)競(jìng)技項(xiàng)目之一,是一種兩人對(duì)弈的純策略型棋類游戲。通常雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點(diǎn)上,先形成五子連線者獲勝。

五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;它不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。同樣的五子棋看似簡(jiǎn)單,真正玩起來輪輸贏,成為其中高手,也確實(shí)頗不容易!

四國(guó)軍棋分為全明棋、雙明棋、和暗棋三種玩法,而最為廣大棋友所喜愛的就是四國(guó)暗棋亦即“四暗”。目前由于這種游戲還沒有正式的官方組織,規(guī)則大多數(shù)是由各游戲平臺(tái)自行定義,相互之間差異性很大,從實(shí)戰(zhàn)角度來看均有一些不合理之處,而軍棋術(shù)語由于完全出于玩家自發(fā)的定義和使用,規(guī)范性就更差了。從筆者個(gè)人玩“四暗”的親身體驗(yàn)來講,感覺有點(diǎn)碰運(yùn)氣、小兒科,天真的興趣不大,已經(jīng)很久沒有碰過了!

綜上所述筆者認(rèn)為,從個(gè)人切身體驗(yàn)來說圍棋的難度最大,中國(guó)象棋次之,排在第三難度的當(dāng)屬五子棋,四國(guó)軍棋規(guī)則混亂、隨心所欲,根本談不上難度!這就是筆者的看法,各位玩過這四種棋類游戲的老鐵,你怎么看?

業(yè)余看球人來為大家解決桌面體育問題了。這四種棋類運(yùn)動(dòng)是目前比較流行的運(yùn)動(dòng)。依照我的理解,最難的是四國(guó)軍棋,并且四國(guó)軍棋的難度等級(jí)就高出其他三個(gè)一檔。其次是圍棋接著是象棋,五子棋應(yīng)該是最簡(jiǎn)單的。

為什么四國(guó)軍棋獨(dú)一檔呢?因?yàn)樗膰?guó)軍棋,游戲玩家多,而且是暗棋

四國(guó)軍棋是四人游戲:雙人對(duì)弈中,你只需要摸清對(duì)手的棋路,就能知己知彼百戰(zhàn)百勝。而四國(guó)軍棋你需要分析三個(gè)人。你不僅要分析兩個(gè)對(duì)手,更要去分析你的隊(duì)友。這就好比籃球1v1總是比3v3要容易。四國(guó)軍棋是四個(gè)人的斗智斗勇,顯然比兩個(gè)人的斗智斗勇要難一個(gè)檔次。

四國(guó)軍棋隨機(jī)性遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他三個(gè):中國(guó)象棋里,對(duì)手走一步棋,只要你分析能力足夠強(qiáng)大,你可以完全分析出當(dāng)前盤面的變化,并選擇你的最優(yōu)策略。但是四國(guó)軍棋是暗棋。下棋人不知道其他玩家棋盤上的子力分布,一切都要靠自己去分析。

就好比象棋里,對(duì)方將軍,你一眼就看出來了。但是軍棋里對(duì)面一個(gè)子放在你的司令面前,你能百分之百確定他是炸彈要來炸你嗎?

圍棋象棋,五子棋,由于棋盤確定,變化雖然多,但終究還是有限的,并且是可以通過暴力去分析的。但是四國(guó)軍棋的變化可以說是真正的無窮無盡。中國(guó)象棋圍棋,五子棋:初始狀態(tài)的是確定,雖然每一個(gè)變化,都會(huì)將棋局導(dǎo)向不同的結(jié)果,但這些結(jié)果總歸是能一步步分析推導(dǎo)出來并且是有限的。

而四國(guó)軍棋初始局面就是不確定的,所以每一步變化都會(huì)引起幾乎無數(shù)種可能。因此四國(guó)軍棋變化,幾乎不可能全分析。

打個(gè)比方象棋特大和新手對(duì)局,特大絕對(duì)不會(huì)輸。但是麻將老手和新手,老手很有可能被新手的運(yùn)氣打的頭皮發(fā)麻。四國(guó)軍棋大神,也許第一步就被炸司令。這也是四國(guó)軍棋和其他三類棋的本質(zhì)區(qū)別。

其他三種棋類,圍棋難度最大,五子棋最低

相比于象棋和五子棋,圍棋的結(jié)局的復(fù)雜程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于另外二者。另外圍棋的盤面形式數(shù)目也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于五子棋和象棋。人工智能象棋擊敗人類幾十年后,才在圍棋上擊敗了人類。

人們學(xué)象棋的經(jīng)歷,大多數(shù)都是跟著自己的父輩祖輩;學(xué)五子棋,幾乎不用學(xué);而學(xué)圍棋,則必須進(jìn)入專門的圍棋培訓(xùn)班。這也反應(yīng)出來三種運(yùn)動(dòng)的難易程度。

而五子棋可以說,幾乎已經(jīng)演變成一個(gè)確定的數(shù)學(xué)問題了,五子棋模型已經(jīng)可以通過數(shù)學(xué)模型去描述,并且可以通過數(shù)學(xué)模型去解決。通過建立線性規(guī)劃模型,就能分析出那個(gè)令所有棋手頭疼不已的“日”字形棋局。數(shù)學(xué)問題是有固定解的',也就是說,五子棋實(shí)際上已經(jīng)是一個(gè)確定解法的游戲。

正因?yàn)槿绱宋遄悠迤逡?guī)中才有各種各樣的禁止招法。這些禁止招法,無疑是使原本非常單一固定的游戲變化多樣。禁止招法也從另一個(gè)側(cè)面反映出五子棋的難度很低。

至于中國(guó)象棋,把它的難度放在最中間基本也屬于必然。當(dāng)五子棋圍棋肯定占據(jù)兩頭時(shí),中國(guó)象棋只能處于中間難度了。

總結(jié):四國(guó)軍棋由于其本身的不確定性導(dǎo)致這類游戲的難度幾乎要高出圍棋象棋五子棋一個(gè)維度。因此四國(guó)軍棋的難度應(yīng)該是最大的,也是最難于開發(fā)AI技術(shù)的游戲。

五子棋和象棋哪個(gè)難3目前來說象棋開局基本上大體變化已經(jīng)確定,再開創(chuàng)新的象棋布局體系和定式已無可能,除非有下法的改變和創(chuàng)新,如目前非常流行的象棋揭棋,三分運(yùn)氣,七分實(shí)力,縱使是最頂尖的電腦也無法確保說必勝人類。

中國(guó)象棋的魅力在于中殘局。象棋開局可以通過有限的時(shí)間去記住有限的開局變化,但是到了中局、殘局,計(jì)算的深度和量度呈現(xiàn)幾何數(shù)量級(jí)倍增,如今象棋軟件的電腦計(jì)算力非常強(qiáng)大,有攻勢(shì)、優(yōu)劣明顯的局面電腦可以做到秒算所有最佳走法,但是到了優(yōu)劣不明顯,或者局勢(shì)均衡被打破。

如一方少子有攻勢(shì),一方多子防守的局面,電腦單單憑借單調(diào)機(jī)械的數(shù)字計(jì)算是行不通的。人類棋手則不同,除了計(jì)算力,還有大局觀,以實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ)的棋感,還有下棋時(shí)臨場(chǎng)的心理博弈等,這些都是電腦不具備的能力。

再說說象棋殘棋的變化。圍棋是子越下越多,不用把子力下滿所有棋盤就可以分出勝負(fù)。象棋則恰恰相反,交戰(zhàn)的雙方如果開局,中局沒有分出勝負(fù),則要通過殘局的較量來分勝負(fù)。象棋殘棋子少,棋盤空曠,可供走棋的選擇更多和無法通過直白計(jì)算來獲取最佳走法,要通過棋手過往經(jīng)驗(yàn)和棋感,對(duì)棋局作出判斷,才走下一步棋。

最后再說說比賽的結(jié)果。在當(dāng)今圍棋貼目的規(guī)則下,圍棋基本上盤盤分出勝負(fù),而象棋有和棋,或是平分秋色握手言和,或是頑強(qiáng)拼搏劣勢(shì)守和,因而顯得象棋更具人性化,策略化,給人以積極向上的指引作用,下棋的韻味更濃,更富有人文色彩。

綜上圍棋是數(shù)字變化多,象棋是感官可變性無法估量,不能片面地單說哪一個(gè)棋類更有難度,只是側(cè)重點(diǎn)不同,都是啟迪人類智慧,拓展人類思維的重要智力游戲項(xiàng)目。

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