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五子棋基本知識(shí)

五子棋基本知識(shí)

  五子棋是世界智力運(yùn)動(dòng)會(huì)競(jìng)技項(xiàng)目之一,是一種兩人對(duì)弈的純策略型棋類(lèi)游戲,是世界智力運(yùn)動(dòng)會(huì)競(jìng)技項(xiàng)目之一,通常雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤(pán)直線與橫線的交叉點(diǎn)上,先形成5子連線者獲勝。下面我為大家介紹五子棋基本知識(shí),僅供參考!

  連珠:國(guó)際上五子棋的正式名稱(chēng)。

  陽(yáng)線:棋盤(pán)上可見(jiàn)的橫線和豎線的總稱(chēng)。

  陰線:棋盤(pán)的兩條對(duì)角線及與它們平行的交叉點(diǎn)間不可見(jiàn)斜線的總稱(chēng)。

  連:一條陽(yáng)線或陰線上緊緊相連的.同色棋子。

  長(zhǎng)連:一條陽(yáng)線或陰線上緊緊相連的同色六枚或六枚以上棋子。白棋“長(zhǎng)連”視同“五連”,黑棋“長(zhǎng)連”為“禁手”。

  五連:一條陽(yáng)線或陰線上緊緊相連的同色五枚棋子。

  四:指活四和沖四。

  活四:己方再加上一子,有兩個(gè)點(diǎn)可以成五的單四。

  沖四:己方再加上一子,只有一個(gè)點(diǎn)可以成五的四。包括連沖四和跳沖四,跳沖四又稱(chēng)“嵌五”

  三:指活三和眠三。

  活三:己方再加上一子,可以形成活四的三。

  眠三:己方再加上一子,可以形成沖四但不能形成活四的三。

  二:指活二和眠二。

  活二:己方再加上一子,可以形成活三的二。

  眠二:己方再加上一子,可以形成眠三但不能形成活三的二。

  死四、死三、死二由于在主方向已不可能成五,因此已不是四、三、二。

  做殺:使下一步構(gòu)成殺棋的一著棋。常見(jiàn)的有做四三殺、做VCF、做一子雙殺等。

  做棋:為以后的各種先手打下基礎(chǔ)的一著棋。

  先手方:執(zhí)黑棋一方。

  后手方:執(zhí)白棋一方。

  猜先:有些比賽需要在賽前確定誰(shuí)是假黑方,誰(shuí)是假白方所采用的手段。

  假黑(白)方:三手可交換前的黑(白)方。假黑方也稱(chēng)假先方,簡(jiǎn)稱(chēng)假先。

  指定開(kāi)局:由假黑方走出前三手棋(包括一枚白子)。就是說(shuō)假黑方有選擇開(kāi)局的權(quán)利。這是國(guó)際連珠比賽基本規(guī)則之一。

  三手可交換:假黑方確定開(kāi)局后,假白方可以提出交換(當(dāng)然也可以不提出交換)。當(dāng)假白方提出交換時(shí),假黑方必須交換,即由原假白方成為先手方,原假黑方成為后手方。所以假白方有選擇本局棋執(zhí)黑還是執(zhí)白的權(quán)利。這是國(guó)際連珠比賽基本規(guī)則之二。

  五手兩打:盤(pán)面第5手棋黑方必須著兩個(gè)棋子,由白方拿掉其中一枚,保留一枚為第5手棋。這樣使黑方一般不能著于他認(rèn)為的最強(qiáng)點(diǎn),從而進(jìn)一步削弱了黑棋先行的優(yōu)勢(shì)。五手兩打點(diǎn)不能選擇盤(pán)面棋形的對(duì)稱(chēng)點(diǎn)。這是國(guó)際連珠比賽基本規(guī)則之三。

  先手:對(duì)方必須應(yīng)答的主動(dòng)進(jìn)攻性著法。包括活三先手、沖四先手、做殺先手等。

  后手:必須應(yīng)答對(duì)方的被動(dòng)防守性著法。對(duì)方是先手時(shí),己方即為后手。

  絕對(duì)先手:沖四先手由于下一著棋就要成五,相對(duì)于活三先手和做殺先手等又叫絕對(duì)先手。

  活三先手:對(duì)方必須應(yīng)答的活三。

  沖四先手:對(duì)方必須應(yīng)答的沖四。

  做殺先手:對(duì)方必須應(yīng)答的做殺,包括做四三先手、做VCF先手等。

  四三勝:指同時(shí)具備兩個(gè)先手,其中一個(gè)是四,另一個(gè)是活三的取勝方法。這是黑棋的主要取勝戰(zhàn)術(shù)。

  追下取勝:指白棋利用禁手取勝的方法。

  自由取勝:指白棋追下取勝以外的取勝方法。

  VCF:英文VictoryofContinuousFour的字頭縮寫(xiě)。是利用連續(xù)沖四取勝的技巧。

  一子雙殺:一子落下同時(shí)形成兩種取勝方法而對(duì)方無(wú)法同時(shí)防守的取勝技巧。

  百珠滿(mǎn)局:連珠的一種賽制。即在事先確定的情況下,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)(一般為黑白雙方各1小時(shí)),盤(pán)面滿(mǎn)一百枚棋子時(shí),仍未分出勝負(fù),則算和局。

  禁手:對(duì)局中禁止使用而被判負(fù)的行棋手段。連珠中只有黑棋有禁手,有三三禁手、四四禁手、長(zhǎng)連禁手、混合禁手等。這是國(guó)際連珠比賽基本規(guī)則之四。

  三三禁手:黑方一子落下,同時(shí)形成兩個(gè)或兩個(gè)以上的活三。

  四四禁手:黑方一子落下,同時(shí)形成兩個(gè)或兩個(gè)以上的四。

  長(zhǎng)連禁手:黑方一子落下,形成一個(gè)或一個(gè)以上的長(zhǎng)連。

  先五為勝:黑棋五連與禁手同時(shí)形成,禁手失效,黑方勝。

  定式:前人經(jīng)過(guò)長(zhǎng)年累月研究出來(lái)的固定走法叫定式。日本稱(chēng)為定石。

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