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游戲界有哪些BUG被官方當(dāng)成梗流傳下來了呢

看到這個(gè)問題,大名鼎鼎的吃雞神器就閃耀在我的腦海啦!

它就是赫赫有名的絕地求生平底鍋!

肯定有很多人不知道,平底鍋擋子彈,一開始其實(shí)是一個(gè)bug。

在早先的絕地求生版本中,平底鍋只是一個(gè)近戰(zhàn)武器,并不存在四級(jí)甲等等美稱。不過總有那么一部分人,在游戲里找bug并樂此不疲,所以平底鍋bug就這么成功被他們卡出來了!

當(dāng)時(shí)的bug是這樣拿放多次平底鍋鍋,然后拿放槍械多次,來回拿放直到成功出現(xiàn)一個(gè)神奇的東西,把鍋和槍同時(shí)拿在手上,角度剛好把頭擋住,正面剛槍別人是打不到頭的。

可以說這個(gè)bug剛卡出來的時(shí)候真的是無敵了。不過后來是被修復(fù)了的。

但是標(biāo)題上線!

平底鍋擋子彈的功效被保留了!不論是玩家還是官方都非常喜歡平底鍋的這個(gè)bug,正式保留擋子彈bug的平底鍋成了絕地求生的一大神器,護(hù)菊鍋,四級(jí)甲,近戰(zhàn)大殺器,只有想不到,沒有做不到( ̄ ̄)

游戲界有很多盛極一時(shí)的bug,很多人不喜歡bug,覺得那和作弊沒區(qū)別,可是能被官方認(rèn)可并且默認(rèn)保留的bug,必然是受到廣大玩家認(rèn)可和喜愛的。

當(dāng)然除了絕地求生的平底鍋還有很多游戲里也有聲名遠(yuǎn)揚(yáng)的bug,有時(shí)候bug也能拯救游戲世界哦

回頭抱住我的平底鍋?zhàn)呱铣噪u大道(?????)

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這里是愛好游戲的小念真,希望走過路過的小哥哥小姐姐順手給個(gè)贊。

路過的大神輕噴,幫忙補(bǔ)充一下吧

o(v)o

王者榮耀里最出名的莫過于韓信和鯤的故事,至于莊周?整天睡覺,被韓信把鯤給偷走了都不知道,活該被偷。

當(dāng)時(shí)王者榮耀的bug是這樣的,當(dāng)韓信對(duì)莊周放攻擊的時(shí)候,因?yàn)轫n信可以挑飛對(duì)手,于是莊周就被挑了起來鯤還在地上,正巧旁邊一個(gè)達(dá)摩過來,給了莊周一個(gè)大招,莊周就這么被踢走了??墒泅H還留在原地。而這一切剛好被網(wǎng)友截圖,所以這個(gè)梗就出來了。

還有別的梗比如說宮本武藏,這個(gè)被削弱了六七十次的男人,還有當(dāng)初的曹老板,一個(gè)打五個(gè),還是抗塔打,拿完五殺之后順便把塔拆了(那時(shí)候不像現(xiàn)在,沒有兵線就拆不動(dòng)),而且曹操大招的時(shí)候打防御塔都回血。

還有劉備當(dāng)時(shí)的bug是傷害沒有削減,也是可以一打五的存在。

作為游戲玩家,我們都討厭BUG。但不是所有的BUG,有些被開發(fā)者無意留下的特性讓我們感覺超越了游戲世界的規(guī)則,反而很受歡迎,最終被官方保留下來成了游戲特色。

關(guān)卡加速(太空侵略者)

這個(gè)游戲想必很多老玩家都有印象,越到后期外星人的移動(dòng)速度就越快,挑戰(zhàn)性也越高。但這其實(shí)是一個(gè)BUG造成的。

在制作人西角有宏的原版設(shè)定中,外星人會(huì)一直保持勻速移動(dòng)。但是由于當(dāng)時(shí)(1978年)硬件的機(jī)能不足,開場(chǎng)時(shí)滿屏的外星人會(huì)造成掉幀。越往后屏幕上的像素點(diǎn)越少。于是速度就快了起來。

當(dāng)然我們最終玩到的版本應(yīng)該并不是完全掉幀的版本,而是重新設(shè)計(jì)過的。

這種越往后速度越快的玩法后來被大量游戲借鑒,已經(jīng)成為了一種經(jīng)典設(shè)定。

苦力怕(我的世界)

游戲中的“吉祥物”苦力怕最初其實(shí)是想被設(shè)計(jì)成可愛的豬豬。但是開發(fā)者M(jìn)arkusPersson當(dāng)時(shí)沒有建模軟件,只能直接用代碼修改模型。因?yàn)檩斿e(cuò)了數(shù)據(jù),模型的身體直立了起來。Markus把它調(diào)成了綠色,就變成了現(xiàn)在的苦力怕。

連續(xù)技(街頭霸王2)

可能有點(diǎn)難以置信,在最初的格斗游戲中,玩家們只是互相狂按攻擊鍵,一拳一拳的把對(duì)方懟死,超級(jí)傻,完全沒有連續(xù)技的概念。

連招的發(fā)明源自街霸2的一個(gè)BUG。制作人員發(fā)現(xiàn)出招擊中對(duì)方以后,立刻按下其它攻擊鍵可以取消之前的攻擊動(dòng)作,于是形成了連續(xù)打擊。它們覺得這個(gè)BUG很有意思就保留了下來。

如今重拳、輕拳、再接個(gè)必殺技這樣的連招已經(jīng)成了格斗游戲里最核心的玩法。

火箭跳(雷神之錘)

在初代雷神之錘里面有一個(gè)高手必備的神操作:玩家跳起懸空的過程中,對(duì)準(zhǔn)地面來一發(fā)火箭炮,就會(huì)被爆炸的沖擊力推動(dòng)躍向更高更遠(yuǎn)的地方。以此你可以完成很多不可能的操作。因?yàn)榇笫軞g迎,系列一直保留著這種玩法。

另外如軍團(tuán)要塞、守望先鋒這些游戲都借鑒了火箭跳的設(shè)定。

火箭跳起源于毀滅戰(zhàn)士初代,當(dāng)時(shí)只能橫向移動(dòng)。據(jù)說是一個(gè)BUG造成的,被制作人JohnRomero保留下來做成了彩蛋。

花屏(公理邊緣)

這是一個(gè)向銀河戰(zhàn)士致敬的獨(dú)立游戲。游戲中有一把武器可以把亂碼的圖像恢復(fù)原狀,這實(shí)際上是一個(gè)梗。

亂碼花屏對(duì)于玩過早年街機(jī)和FC卡帶機(jī)的玩家肯定不陌生,當(dāng)游戲卡屏的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)?,F(xiàn)在童年噩夢(mèng)變成了有趣的關(guān)卡設(shè)計(jì)。

多硬幣方塊(超級(jí)馬里奧兄弟)

馬里奧游戲里有的方塊可以頂出超多的金幣,讓玩家可以輕松加分、加命,非常有意思。它最初也是一個(gè)BUG,而且被刪除了。但開發(fā)者又覺得因此少了很多樂趣,于是又改了回去,保留至今。

Bug對(duì)于程序員來說是噩夢(mèng),bug對(duì)于游戲開發(fā)公司來說也是如此,一個(gè)備受詬病的嚴(yán)重bug對(duì)于一款游戲來說是致命的。除非在少數(shù)情況下,因?yàn)橐粋€(gè)bug成就了一個(gè)游戲,成為了一個(gè)非常棒的設(shè)定,這個(gè)可能令開發(fā)者本身都始料未及。下面我們一起來看看有哪些bug被游戲開發(fā)商改成了游戲中獨(dú)特的設(shè)定,讓玩家一直津津樂道的吧。

上上下下左右左右BA

呃,一個(gè)游戲玩家不知道這個(gè)bug,就不算是一個(gè)合格的游戲玩家。如果不知道這個(gè)梗,甚至連許多搞笑電影都看不懂。“上上下下左右左右BABA”,它其實(shí)最早源自科樂美的另一款游戲——1985年發(fā)售的《宇宙巡航機(jī)》。(兩年后,影響一代人的《魂斗羅》才橫空出世)這兩款游戲首發(fā)都是街機(jī)平臺(tái),之后才移植到紅白機(jī)平臺(tái)上(簡(jiǎn)稱FC,山寨到國(guó)內(nèi)就是廣為人熟知的小霸王)。橋本和久(KazuhisaHashimoto)負(fù)責(zé)該移植項(xiàng)目,但是在移植過程中,他發(fā)現(xiàn)這款游戲已經(jīng)難到就連他也根本無法用3條命通關(guān)的地步,為了順利完成移植工作,他便私自在《宇宙巡航機(jī)》中加入了一段調(diào)試程序來幫助通關(guān),開啟密碼就是——上上下下左右左右BABA。

《魂斗羅》在沿用了此設(shè)定并大火之后,科樂美幾乎在其制作的所有游戲中都植入了這個(gè)作弊碼。而正是在一代又一代的科樂美游戲中反復(fù)出現(xiàn),只要你知道了這個(gè)作弊碼,就可以在之后的游戲中不斷使用,因此它比那些曇花一現(xiàn)的作弊碼更加廣為人知,甚至已經(jīng)突破作弊碼本身的含義,演變成了一種游戲文化。

絕地求生平底鍋

平底鍋能擋子彈,堪比防彈衣。這個(gè)梗只怕是絕地求生獨(dú)有的。其實(shí)這個(gè)能擋子彈的平底鍋剛開始也是個(gè)bug,后來被玩家發(fā)現(xiàn)后上報(bào)給藍(lán)洞。藍(lán)洞覺得這個(gè)bug還蠻有意思,就沿用了下來。結(jié)果就是全世界都知道了絕地求生中平底鍋比防彈衣有用,也形成了絕地求生的一大特點(diǎn)。

超級(jí)馬里奧踢墻跳Bug

《超級(jí)馬里奧兄弟》是最為經(jīng)典的標(biāo)志性橫版過關(guān)動(dòng)作游戲。由于任天堂和FC的存在,這款游戲也是很多玩家早期的入門游戲之一,由于其用戶基礎(chǔ)龐大,其樂趣性和bug也逐漸成為了Bug探索愛好者們的最愛素材。

這個(gè)游戲最著名的一個(gè)Bug就是那個(gè)能讓你跳的更高的踢墻跳。這個(gè)Bug的原理是在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間按下跳躍之后,可以讓你跳的更高。bug最早出現(xiàn)在FC和SFC版的馬里奧游戲中,但是到了NGC的《超級(jí)馬里奧64》中,這個(gè)踢墻跳從Bug正式轉(zhuǎn)變?yōu)榱艘环N游戲技能的存在,而且在游戲中這還成為了一個(gè)玩家必須要掌握的技巧,不然很多位置你都過不去,這就使得這個(gè)bug成為了經(jīng)典。后面無數(shù)的游戲借鑒這個(gè)bug的創(chuàng)意,讓踢墻跳成為了動(dòng)作游戲主角的必備技能,甚至延伸出了進(jìn)化技能二段跳和浮空,這也是沒誰了。

惡魔城月下夜想曲出城BUG

出城BUG,所謂的出城是指利用BUG手段達(dá)到主角普通方式去不到的地方,以達(dá)到增加地圖完成度刷裝備和魂,快速速通關(guān)等目的。尤其是對(duì)加快流程起到了很大作用。惡魔城月下的出城方式非常多,500心、卡電梯、狼形態(tài)撞樓梯、卡門等,于是,玩家在最終BOSS之前,大都進(jìn)入了尋找出城BUG的節(jié)奏。惡魔城月下夜想曲的出城BUG,也是游戲史上最讓玩家樂此不疲的BUG,同時(shí)也因?yàn)檫@些極具研究?jī)r(jià)值和樂趣的BUG。惡魔城月下夜想曲不僅沒有被玩家所詬病,反而還成為了最受玩家歡迎的一代惡魔城作品。PS版本最高的地圖完成率是200.6%,但是囧王者始終只能達(dá)到199%左右,估計(jì)是漏了哪些細(xì)節(jié)空間吧。有空再去刷一次。

魔獸世界墮落之血事件

你以為我會(huì)說魔獸世界中盜賊(潛行者的bug?)呵呵,tooyoungtoosimple。但是這個(gè)墮落之血事件,確確實(shí)實(shí)是暴雪從來沒有想到過的bug。我們來回溯一下整個(gè)事件:人類歷史公元2005年,在艾澤拉斯大路上,古拉巴士巨魔的血神---奪魂者哈卡將瘟疫散布在了艾澤拉斯。在和哈卡戰(zhàn)斗的過程中,它會(huì)隨機(jī)在游戲者的角色上施加一個(gè)名為墮落之血的DEBUFF,這個(gè)法術(shù)會(huì)不斷抽取玩家的生命,同時(shí)還具有非常強(qiáng)的傳染性,因此玩家必須分散站位以避免傳染。但是就像是生化危機(jī)病毒從實(shí)驗(yàn)室泄露到浣熊市一樣,當(dāng)受到感染的玩家傳送回到人口密集的城市后,由于其高傳染性,這種debuff就迅速傳染開來。玻璃渣曾幾次試圖修復(fù)這一問題,包括在一些地區(qū)實(shí)施隔離,但根本無法阻止這場(chǎng)災(zāi)難,玩家的角色近乎滅絕,幸存下來的人們開始遠(yuǎn)離人群,東躲西藏,估計(jì)那是最早的絕地求生了吧,如同末世中的人類。并且美國(guó)疾病控制與預(yù)防中心(就是CDC啦,玩游戲或者看末世電影的都知道這個(gè)名詞)向玻璃渣申請(qǐng)得到這次瘟疫暴發(fā)的數(shù)據(jù),以研究應(yīng)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中的疫情,這個(gè)屌。后來這種爆發(fā)式的瘟疫傳染模式,再結(jié)合生化危機(jī)中的病毒傳染模式,影響了后面出的所有的末世和病毒相關(guān)的游戲,其爆發(fā)機(jī)制和傳播途徑基本就和魔獸中的這次事件一致。

GTA狂暴警察,如果當(dāng)年沒有這個(gè)BUG,GTA可能就不存在了

R公司是做賽車游戲的,他們做了一款叫RACEANDCHASE的賽車游戲,游戲理念是“有趣,上癮,多人飚車,沖撞”,雖然這聽起來像馬里奧賽車,但實(shí)際畫面是這樣的:簡(jiǎn)單,粗暴,毫無可玩性。

當(dāng)初研發(fā)團(tuán)隊(duì)過于注重開車的細(xì)節(jié)而導(dǎo)致操作并不順手,程序也總是不穩(wěn)定,高層一度考慮取消這個(gè)項(xiàng)目,結(jié)果某一天測(cè)試人員發(fā)現(xiàn)原本設(shè)定的警察先生突然變成了狂暴的角色,想要碾死偷車玩家。這個(gè)bug毫無疑問被上報(bào),卻被創(chuàng)意總監(jiān)及時(shí)抓到賣點(diǎn),于是這款游戲變成了開放模式,受到了廣大玩家的喜愛。我覺得這個(gè)確實(shí)是一個(gè)轉(zhuǎn)變思想的大膽手筆。

BUG是玩家在玩游戲的時(shí)候深惡痛絕的,但凡事也有例外,居然也有少數(shù)bug在巧合情況下讓玩家體驗(yàn)到了不一樣的游戲樂趣,收到市場(chǎng)這種正反饋以后,官方于是索性當(dāng)成梗流傳下來~

《街頭霸王》

ACT游戲里,追求的就是炫酷的動(dòng)作效果,一連串令人窒息的操作下來,能夠讓對(duì)手不是半死就是直接KO,這種滿足感會(huì)非常高。但是很多人不知道,連擊最早的靈感來源于一個(gè)bug。最開始游戲設(shè)計(jì)師認(rèn)為連擊這個(gè)操作需要玩家具備一系列高超的操作技巧,很難觸發(fā)出這種“連擊”操作,但是偶爾有玩家在觸發(fā)了這個(gè)技能以后,很快掌握了這個(gè)技巧,而且傳播速度非常快,最后讓開發(fā)者們也開始重視“連擊”這種操作。

后來運(yùn)用連擊的游戲越來越多,甚至成為了類型游戲的一個(gè)特色。研究如何變化連招也成了玩家特別喜歡探索的一部分。

《魔獸世界》

大家經(jīng)常吐槽暴雪最喜歡玩梗。而《魔獸世界》被留下來的bug有:

想要獲得逐風(fēng)者之劍,步驟需要的不少,其中公認(rèn)最難的一個(gè)環(huán)節(jié)就是擊敗加爾和加盾男爵。但是還不一定百分之百能夠獲得左臉和右臉。只有都拿到以后再完成一些任務(wù)才行。但是玩家發(fā)現(xiàn)如果你有一個(gè)臉可以通過bug獲得下一個(gè)臉。

需要利用這個(gè)bug的情況很復(fù)雜,需要滿足的條件也有很多。感興趣的小伙伴可以自行去搜一下~

《暗黑2》

有人認(rèn)為暗黑2其中有不少bug是被故意沿用下來的,大家發(fā)現(xiàn)首殺boss能夠獲得的裝備很多,所以研究如何能盡量多地刷首殺得裝備的情況很多。

而且還總結(jié)出來了不少途徑:新人可能都會(huì)發(fā)現(xiàn)的,第一關(guān)首殺了boss不退出,以后就永遠(yuǎn)是首殺。第二關(guān)、第三關(guān)都有首殺的規(guī)律。這個(gè)bug還算是對(duì)于玩家來說比較有利的,官方也沒有將這個(gè)bug給去處掉。

所以從某一方面來說BUG也不盡然全都是壞的情況啦~還有啥經(jīng)典bug歡迎大家討論啊~

作者:張二狗

格斗游戲的賴皮連續(xù)技

早期格斗有很多無限連的連續(xù)技(指某些格斗游戲中,用某一招可以一直無限卡,很賴皮,比如流星蝴蝶劍匕首的后打,后打可以無限賴死一個(gè)滿血),

當(dāng)時(shí)看一個(gè)游戲策劃講其實(shí)是非常不公平的,于是現(xiàn)在都有了保護(hù)機(jī)制

文明系列的印度領(lǐng)袖甘地

甘地是一位愛好和平的領(lǐng)袖。

結(jié)果在文明2里面出了這么一個(gè)BUG,甘地的好戰(zhàn)指數(shù)是全文明最低的1,而文明還規(guī)定,國(guó)家發(fā)展到現(xiàn)代社會(huì)時(shí),好戰(zhàn)指數(shù)-2

而且剛好那個(gè)時(shí)候差不多可以造核彈了,這個(gè)特性在文明5當(dāng)中重現(xiàn),不過這次是官方故意的。

他的造核彈與使用核彈的傾向最大,這也是玩家寧愿付高額代價(jià)也不能讓他造出核彈的原因……于是這就是所謂“甘核平”這個(gè)梗的來由

吃雞平底鍋擋子彈

平底鍋?zhàn)钤缡亲鳛橐豢罱鼞?zhàn)武器的存在

有些熱衷于找BUG的玩家發(fā)現(xiàn)平底鍋有一個(gè)BUG,在反復(fù)掏出放下掏出放下后,把鍋和槍同時(shí)拿在手上,角度剛好把頭擋住,正面剛槍別人是打不到頭的

最終官方修復(fù)了這個(gè)BUG,但是強(qiáng)力的“四級(jí)甲”已經(jīng)作為一個(gè)梗流傳下來了

我所知道的只有絕地求生大逃殺和王者榮耀里面有。

絕地求生里面的就不用說了,就是平底鍋嘛。

但王者榮耀里面的就沒那么多人知道,在以前的老版本里面,貂蟬的二技能無敵其實(shí)是個(gè)bug,但是鑒于以前的貂蟬沒那么強(qiáng),所以這個(gè)bug又被當(dāng)做一個(gè)梗流傳至今,官方也懶得管他了。

你好我是賽羅,很高興回答您的問題。

上上下下左右左右BABA這個(gè)《魂斗羅》30條命的大招其實(shí)就是內(nèi)測(cè)是程序員為了檢測(cè)游戲是否正常而設(shè)計(jì),因?yàn)橹挥?條命,基本上除了頂尖玩家沒有幾個(gè)人可以,而后來卻忘刪了

我的世界

說到bug手機(jī)的手游可以在電腦中玩游戲,電腦游戲手機(jī)里玩游戲,電腦上可以開手游代練,手機(jī)上的電腦游戲同樣一樣,這個(gè)秘密就是模擬器跟云電腦

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