首先來說:攻擊強(qiáng)度就是攻強(qiáng)就是AP
【攻強(qiáng)越高武器傷害越高】
假如你0AP。武器傷害就是武器的上限傷害比如你武器是100-180180就是武器上限~
有AP就武器上限就加上AP
假如你拿兩把武器A和B。,A放在主手
順劈斬是武器傷害,也就是主手A的的武器上限
英勇打擊近戰(zhàn)傷害有額外傷害這個,只受攻強(qiáng)影響
旋風(fēng)斬所有近戰(zhàn)武器的傷害之和,也就是A上限+B上限
所以大部分技能都和攻強(qiáng)有關(guān)
只能說和攻強(qiáng)關(guān)聯(lián)比較大的是那個技能
這些技能有嗜血復(fù)仇雷霆一擊沖擊波這幾個技能都看的是攻強(qiáng)不管你用什么武器
英勇打擊、順劈斬、、毀滅打擊、壓制致死、旋風(fēng)斬、利刃風(fēng)暴、猛擊懲戒痛擊,
撕裂、這些技能和武器有關(guān)看的都是武器傷害
有的是再加上多少點(diǎn)傷害加的多少還是和AP有關(guān)
完全沒有關(guān)的有拳擊和斷筋挫志怒吼破但挑戰(zhàn)怒吼嘲諷
還有最特殊的一個技能盾猛這個技能看的是你整體面板的格擋值大小而所造成的傷害這就有個問題你的力量屬性就有增加這個技能的傷害力量不光加AP也加格擋值的所以這個跟AP也是完全沒有關(guān)聯(lián)有關(guān)聯(lián)的僅僅是力量而已當(dāng)然裝備有加格擋值的統(tǒng)統(tǒng)對盾猛的傷害有效