沒有比英雄聯(lián)盟更火了,雖然地下城也很火,但是lol是五人游戲,舉個例子,你去網(wǎng)吧是要帶著四個小伙伴去刷圖,還是四個去lol?而且間接推動了網(wǎng)吧行業(yè)的發(fā)展,在網(wǎng)吧的支持下,英雄聯(lián)盟各種比賽,各種宣傳。周邊的游戲文化直接帶動了電競行業(yè)經(jīng)濟,比當年dnf強多了。國際上lol是國際賽事,世界各國都玩。dnf比賽就差多了。
2017年5月更正。
多年前的答案了。更正下一個游戲的影響力主要是幾個方面,玩的人數(shù),對行業(yè)的影響,對游戲發(fā)展的影響。lol的出現(xiàn)推動了電競行業(yè)的發(fā)展,直播行業(yè)電競選手等等都如雨后春筍一般冒了出來,全球性的賽事也是舉辦了數(shù)次。LOL作為MOBA類型的一個游戲,通過降低操作難度讓入門的門檻大大降低,導致玩的人容易上手,對電競的貢獻功不可沒。并且作為承上啟下,目前最火的手游王者榮耀也有英雄聯(lián)盟的影子。當年的地下城火熱的時候,國內的電競還處在萌芽階段。那幾年社會上還充斥著網(wǎng)癮論,很多長輩都相信網(wǎng)癮害人,甚至于把孩子送進“磁爆步兵”楊大仙手里來戒“網(wǎng)癮”。這種不開明環(huán)境下地下城的發(fā)展事實上是受到一定程度的抑制的。
地下城橫板格斗的游戲時代剛剛被英雄聯(lián)盟等MOBA游戲所替代,但未來誰又說得準呢。就像FPS游戲之后出現(xiàn)了橫版游戲,橫版游戲后又來了MOBA。最后lol也會像dnf一樣走一些人,留一些人,成為一代人對青春的回憶吧。