需要注意的是
給您提出的幾點(diǎn)關(guān)于雙劍和匕首的對(duì)比:
(1)刺客不是靠XXXX傷害的,要CD的,CD匕首少20%,而且少了這點(diǎn)冷卻,刺客就有無(wú)限連擊(翔擊追擊、疾空踏、旋刃可以無(wú)限連,而雙劍不可能實(shí)現(xiàn))
(2)雙劍和匕首精通都是增加20%傷害。雙劍比匕首多了能有400攻擊(按60粉計(jì)算)但是大招多打了那么多下,早就回來(lái)了。而且3900攻擊和4350攻擊差的也不明顯。(按正常滿(mǎn)級(jí)裝備、武器強(qiáng)化10計(jì)算)
(3)刷圖你要僵直有什么用,難道你打怪僵直時(shí)間高,掉血也高?要知道匕首刺客的攻擊速度在35——45,而雙劍只有15——25,匕首打10下,雙劍只打了7——6下,所以傷害基本一樣,而匕首對(duì)怪的控制力,要強(qiáng)很多。要知道你打怪要聚集到一起打,不是一個(gè)一個(gè)打,增加控制力就相當(dāng)于增加了聚怪能力,就相當(dāng)于增加了攻擊力。所以無(wú)論是單打BOSS還是打群怪,都要比雙劍強(qiáng)很多。
(4)雙劍在PK場(chǎng)70版本就是廢柴,由于傷害高,打什么都保護(hù),由于CD長(zhǎng),打什么都要猶豫。錯(cuò)失良機(jī)、而且沒(méi)有起手的時(shí)間。
(5)雙劍在這個(gè)版本的耗藍(lán)量,其實(shí)和匕首基本一樣。
(6)匕首由于CD相對(duì)于雙劍少了20%,更加靈活,所以更容易躲開(kāi)怪的技能。受到的傷害就少了很多。
(7)疾風(fēng)亂舞、瞬獄殺、刃影都和攻擊速度有關(guān)系,由于攻擊速度慢的雙劍,在判定階段被怪打斷,不是很爽吧?而且疾風(fēng)亂舞慢的要命,會(huì)讓你看著很爽?
(8)僵直問(wèn)題,刺客這個(gè)版本為什么不把弧光閃點(diǎn)滿(mǎn)呢,僵直效果真的很強(qiáng)而且CD非常短(4秒),所以雙劍的僵直效果加成,和這個(gè)版本的匕首刺客,唯一的優(yōu)勢(shì)也沒(méi)有了。
結(jié)論:70版本,在對(duì)于刺客,沒(méi)有特別強(qiáng)的武器的這個(gè)版本,匕首完勝雙劍,是不爭(zhēng)的事實(shí)。