傷害類的異常(比如中毒出血石化等)都是受力量和智力雙屬性加成,按照百分比數(shù)值來加成,但是這個傷害要計算怪物雙防御,再加上基礎傷害比較低,所以往往就算有加成能夠造成的傷害也極其有限,除非大量同類異常疊加(比如對同一目標疊加30次出血或中毒,目前只有劍魂可能達到,80版本的劍魂就靠出血疊加的bug疊出過100w出血的傳說。)
DNF女毒王的中毒傷害問題,高手進
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