被動方面
百花的千葉花可以抵消一次傷害,減少本次攻擊的僵直時間,另外花碎了之后會增加百花的智力,釋放等,但是開花的CD太長,刷圖百花沒有去加的。
武神的武神步根據(jù)移動距離增加力量,刷圖武神加不加高的都有。
被動方面來看,武神被動實用性強些,略勝一籌。
主動方面
百花的千蓮怒放,優(yōu)點是范圍也巨大,配合感電傷害恐怖,可以在20秒內(nèi)自己控制爆炸時間,釋放以及開花過程被打斷幾率為零。缺點是每次爆炸時都有一定的miss幾率,由于是多段攻擊,所以掌握破招背擊相對困難,高速移動的BOSS有可能不會受到完全的傷害。
武神的武神強踢,優(yōu)點是單次攻擊巨大,容易掌握破招與背擊,達到傷害最大化,由于弱點感知的存在,miss幾率也很低。缺點是釋放時本身不是無敵狀態(tài),自身就成了一個很好的靶子,危險系數(shù)相對要高。
主動方面來看,各有千秋。
綜上貌似武神勝出,但是,因為涉及到對裝備的依賴程度問題,所以平民玩家百花勝出,RMB戰(zhàn)士武神勝出。