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DNF魔神刷圖加點

神話奇兵
神話奇兵
手游類型: 生存冒險
游戲大?。?/span> 1.51 GB

波動:

地裂:1系統(tǒng)送,鎖起來。你也可以不鎖無聊玩。

裂波斬:1可以不加,因為紅眼超過60級以后已經擁有雙抓頭,絕大多數時候已經完全夠用無須多此一舉。

武器技:

上挑:10滿上,便于上挑xxx十字x上挑xx的無限浮空連。事實上如果你想節(jié)約sp點,那么加8也夠,畢竟加8挑不起來的怪加10一樣挑不起來。不過為了連得更順暢,還是加滿為好。

如果你不滿上挑,那就只能平地推或者地板連了,但是很多怪都不吃這兩套,花200sp滿上上挑,就意味著多了一種連招,打很多綠名怪時好使。

銀光落刃:1可以不加,雖然基本用不到但偶爾需要怪物浮空沒有起手可以用用。

三段:1系統(tǒng)送,偶爾跑位用這個能跑快點。

空中連斬:0對于刷圖而言純屬娛樂技能,本加點SP緊張,忽略。

格擋:1這個技能愛學不學都沒問題,但是不建議強制,刷圖需要格擋的時候很少,xxx突然需要格擋的時候更少。

武器精通:滿19級無爭議,有無影加短劍,愛鈍器加鈍器,喜歡太刀太刀,不過如果你能買得起兩件攻速時裝,那么我推薦你加上巨劍,巨劍雖然攻擊速度慢點。

但是超大的攻擊范圍是卡不少BOSS(如無頭)的保證,另外打怪僵直也比較大,可以輕易的進行平地推,距離遠一點也稍微安全,比方打班圖族戰(zhàn)士等怪物的時候。

血氣:

十字:滿30出強制三小招之一,有ex精通,出血保障,無爭議的滿上。紅眼雖然有追加一擊,但不是什么時候都非要使用那一下,因為會把怪打的小浮空并且倒退,不便于平地推或者浮空連。

崩山擊:滿28出強制三小招之一,唯一的霸體技,加滿傷害高,范圍大,出血幾率高。

這里需要重點解釋一下:我看到很多紅眼都是加5出強,個人覺得不好,為了配合嗜血,大吸,大蹦技能的使用,滿級的崩山壓一下幾乎半個屏幕的怪都會被擊中,并且浮空的時間也足夠你用無色技能招呼一頓。

雖說十字也可以讓怪物出血,但是十字范圍小,出血幾率也不夠崩山高,對怪物的壓制更是被崩山完爆,因此請滿上崩山,相當給力的技能。

死亡抗拒:滿18死亡抗拒這個技能可不是相當于一點血藥那么膚淺,你完全可以把死亡抗拒當成一個力量防御硬直血四方面增加的buff。在ex死扛的加成下,6600的回血和100多點的力量,物防以及硬直,都表示這是70版本相當亮點的技能,此處爭議較大。

我認為首先新技能嗜血的出現,嗜血這技能加了不使用浪費sp,使用的話血又掉的刷刷快,盡管嗜血可以配合大吸回血,但是大吸回血首先跟你吸取到的怪物數量是相關的,極端一點,如果你打到boss的時候沒血了,大吸回血就沒半點用了。

另有的時候也會遇到特別難纏的怪物,大吸斬出去以后反而被怪連一套。出了這個技能,足夠你肆無忌憚的把暴走和嗜血一起用上,配上一定的操作技術,你就遠離紅藥的束縛了。

當然如果你是土豪,或者你說你操作意識都是頂尖的,幾乎無傷過圖,可以無視死亡抗拒,畢竟土豪平X毀滅阿拉德大陸。

血氣喚醒:5前置既然滿了死扛,3級ex死扛在你還有34%的時候就可以使用,而血氣喚醒只有40%以下才有效果,在34%的時候一個死扛就回復到50%以上了,因此可以認為這兩個技能相沖突,不愿意加死扛,那你可以滿上血氣喚醒。雖然這樣少了血氣喚醒加的力量,不過ex死扛不是彌補了么?至于回避率在刷圖中那是浮云。

嗜魂之手:滿26出強制三小招之一,滿上的力量加成很客觀,傷害一般,破霸體,破技能,短時間無敵,對不可抓取怪無力,爭取出血以后再抓頭。

暴走:滿16紅眼爆發(fā)都靠這,你確定不加么?嗜血:滿70版本新技能,一定程度上對紅眼的爆發(fā)能力再次加強,此處有一定爭議,有些人不愿意加這個技能,一方面消耗血量太大,另外一方面這個技能的增益發(fā)動有前提,需要先出血,較為繁瑣。

這個技能的運用,若是十字出血后接怒氣爆發(fā),大吸或者大蹦,都有一定的難度,但是按照本加點滿上崩山擊以后完全可以崩山擊讓怪物大片出血,浮空,再上去使用無色技。

怒氣爆發(fā):滿21出強制滿上吧,這技能坦白說傷害一般,但是自己很少被打斷,卻很容易打斷別人的技能,用于浮空連,小爆發(fā)都是不錯的選擇,另外在血之狂暴的支持下,CD也只是短短的十余秒。

血之狂暴:滿18你確認你是紅眼么?確定你不加它么?那真的是傷不起啊,注:此技能增加命中。

大吸:11級大吸保證聚怪的作用,對于小怪的殺傷也足夠,加滿對于大部分人來說無必要。可以加滿人群,高強與骨刃。嗜血大吸聚怪回血。崩山大吸聚怪。走位大吸聚怪。

大崩山:滿1370版本重點加強技能,高輸出高傷害還不要mp!發(fā)動慢,需要一個安全的環(huán)境,一個圖多刷幾次很容易找到安全點,先小崩后大崩,還能有嗜血的加成傷害。

先十字后大蹦輸出環(huán)境難以保證,且十字出血幾率較低,范圍小。

被動覺醒:1此處爭議較大,原本我也把被動覺醒點滿了,加力量,加命中,后來覺得被動覺醒使用的機會不多,唯一也就是在小怪比較多,有多個怪出血才較為給力,而事實上當我們需要爆發(fā)打BOSS時往往僅僅和BOSS一挑一,換而言之最需要它的時候,它沒什么用了,因此建議一。

主動覺醒:12我們算算前面的加點,3個小招滿了,但是只有怒氣爆發(fā)這半個大招,和一個超長CD的大蹦,而大多數職業(yè)都有3個,甚至4個大招,意味著需要爆發(fā)輸出時紅眼技能較為單一,滿上覺醒以后多一個爆發(fā)技。

雖然發(fā)動苛刻,但50s的準備時間完全可以在BOSS房砍BOSS慢慢生成血劍。另外使用之前盡量先摸摸BOSS,能有一個將近5w的出血,比較可觀。

鬼神系:

鬼斬:1系統(tǒng)送,鎖起來。你也可以不鎖無聊玩,被怪反連一頓不怪我。

紅陣:1系統(tǒng)送。無聊的時候可以先放一個紅陣加點力量。

TP總結

ex大吸:滿3超高傷害與超高的力量BUFF,和小抓頭其他特性一樣,滿上不坑爹。

ex怒氣:滿1先嗜血,再ex怒氣。5秒鐘的傷害輸出與控制,各種技能不要無色一般甩被控制的怪物身上吧。如果你不加嗜血,那這技能實用性大大降低,需要按住技能鍵不動,人物本身又非霸體,易被破招。

強化十字:滿3十字都滿了,這個不敢不滿。

強化暴走:滿2延長6秒時間,攻擊有幾率出血,盡管幾率不高。呃,意味著你丟大蹦砸沒出血的怪時也有可能砸出血,秒殺以后回少少的一點HP。

強化死扛:滿3加了強化死扛,就把死扛變成了一個超強力BUFF。死扛就是因為有強化死扛才如此耀眼。基本技能強化:滿3紅眼對XX還是有一定的依賴的,不愿意加可以加到命中上。

力量:滿3物理職業(yè)滿上吧少年。

命中:0這里特別說一下命中,紅眼這個職業(yè)對TP命中的要求不高,武器精通加命中,血之狂暴加命中,被動覺醒加命中,這就有大概15%命中了。你tp還加命中?漫游情何以堪?百花情何以堪?所以完全可以無視此技能,當然如果你不學以上其他TP,優(yōu)先把TP點這兒吧,畢竟偶爾抓頭破招miss了會很郁悶。

通用:受身蹲伏。這技能用處多多毫不客氣滿上。以及其他系統(tǒng)送。

不要質疑sp不夠,自己去模擬器試,還剩下100多sp,可以補到物理暴擊或者被動覺醒里面去。

如果缺sp,建議優(yōu)先從覺醒里面扣,畢竟現在一級覺醒80sp,對比它每次刷圖的使用次數,還是很傷的。

可以看到這個加點,一定程度上圍繞著嗜血再寫,想方設法的最大化嗜血技能的用途。死扛保證嗜血的使用次數,滿級的十字崩山保證嗜血的使用效果。

如果不加死扛的話,sp補到物理暴擊被動覺醒血氣喚醒都不錯。但是最好是不要把血氣喚醒加高,你不是在pk,刷圖miss難免,血少畢竟危險,老是帶著一顆拼命的心那是拼你的復活幣。

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