SP模擬器加點情況:
職業(yè):武神
等級:70
總SP:7014
已用SP:6575
剩余SP:439
任務(wù)獲得:850
總TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分類】=================
-------【體術(shù)】---------------------
背摔,等級:5這個看個人喜好了,我比較保守,出強制安全一點。
折頸,等級:1不可抓取的BOSS如BM非常給力1就夠了
強制-背摔,等級:1
-------【念氣】---------------------
念氣波,等級:1
分身,等級:1這個我是和朋友刷異界2圖,引爆小機器人用的,學(xué)不學(xué)無所謂
-------【狂暴】---------------------
拋沙,等級:1
-------【武術(shù)】---------------------
上勾拳,等級:5刷圖就不用撞撞勾了吧?
強制-上勾拳,等級:1
前踢,等級:5
拳套掌握,等級:1
鷹踏,等級:570版本削弱樓下說的對,確實傷害沒少多少但是最后一下蓄力時間過長,而且高級圖的怪的高度參差不齊,鷹踏很難同時踏中多個敵人。不過大招流拖CD還是可以。
武神步,等級:9改版后持續(xù)3秒,而且重跑不會消失,連原地轉(zhuǎn)都能加,300力量,堪稱神技
強制-前踢,等級:1習(xí)慣
下段踢,等級:30小招中配合EX輸出比較不錯,如果不喜歡可以10前置就夠了
旋風(fēng)腿,等級:1
強化-下段踢,等級:3如果不喜歡可以加到屬性攻擊精通,堆屬性強化。
強制-下段踢,等級:1
崩拳,等級:5
強制-崩拳,等級:1
霸體護甲,等級:1130.2秒的CD剛好可以和強拳弱點一起開
強拳,等級:17不加不刷圖
鐵山靠,等級:2370版本代替鷹踏的存在
強制-鐵山靠,等級:1
碎骨,等級:23減速+高傷,你有什么理由不滿
弱點感知,等級:14不加不刷圖
柔化肌肉,等級:5這個看個人喜好,用好了是神技,用不好就是雞肋
寸拳,等級:18配上EX,僵直縮短,傷害增加,不滿不刷圖
強制-寸拳,等級:1
升龍拳,等級:5前置
閃電之舞,等級:16招牌技能
疾風(fēng)追擊,等級:5
紛影連環(huán)踢,等級:1這個在70版本成長太低,1聚怪用,加滿也可以,還有富余的SP
武神強踢,等級:12那銷魂的一腳,招牌。
強化-鐵山靠,等級:3
強化-寸拳,等級:2
破碎拳,等級:3EX主動,沒理由不滿
升龍霸,等級:1同上
-------【通用】---------------------
輕甲精通,等級:1
后跳,等級:1
強制-后跳,等級:1
散打輕甲精通,等級:1
受身蹲伏,等級:1
力量之源,等級:3
命中精通,等級:3打英雄圖,會切身感受到弱點加的拿點命中完全不夠。
至于為什么不加暴擊,玩過的都知道,弱點一開,鷹眼一用,基本都是100%暴擊,多了沒用。
剩下的400+SP,可以考慮紛影連環(huán)腿。
如果比較非主流還可以點滿拋沙,范圍大還帶失明,深淵APC還有綠名怪失明了就等于不會動了那些有無色感應(yīng)的怪失明后就不會對無色有反應(yīng)了,刷深淵英雄的好技能,不過傷害不是很高,而且比較非主流,所以慎重考慮。
我玩武神快1年半了,半年前到60的
開了70后主要忙著練大號,武神現(xiàn)在才63,但是基本還是懂得。
武神這個職業(yè),其實挺耗錢,骨戒是個好東西,但是貴。
武神還比較依賴高強,技術(shù)性也強,算是比較耐玩的職業(yè)。祝LZ天天爆粉,早日帶上骨戒,拿上13的60粉.......(我想要....)
除了加點,純手打,對你有幫助就好。
當(dāng)然采納更好(15分換那么多字,值啦~~~)