我是個王者榮耀迷,每天不打一把我會覺得很不舒服,王者榮耀里面有很多個英雄,包括法師、戰(zhàn)士、坦克、射手還有輔助。我這么久以來除了輔助我都玩過。我覺得王者榮耀靠的的是隊友的配合,即使你玩得不是那么厲害,可是你要學會跟隊友配合,能在團戰(zhàn)的時候出一份力。如果不配合的玩的話,很容易就輸了。王者榮耀里面的法師之所以走中路,是因為法師是比較脆的英雄,在中路可以單獨發(fā)育,打小兵贏得一些金幣以及經驗。而法師一般都是帶有控制的作用的,比如王昭君的冰凍,妲己的愛心暈眩,或者是甄姬的水凍住等都是有控制的作用。所以法師還有一個功能就是可以支援,全地圖支援,在中路去上路或者下路都比較容易。而王者榮耀里面的戰(zhàn)士,比如說亞瑟、呂布、夏侯??蛘呤塹湮さ日廡┯⑿壑??宰呱下罰?且蛭?下范雜Φ蟹降?DC和輔助,所以更需要一個能抗壓的英雄。像戰(zhàn)士就是比較具有抗壓能力的,能先抗住,不讓對方的ADC發(fā)育太快,也不會讓上路的她太快倒掉。
還有一個就是戰(zhàn)士走上路,除了能抗壓之外,還能得到打野英雄的支援,很快就能收掉ADC這種比較脆皮的英雄。王者榮耀里面的ADC是比較脆的英雄,前期很需要發(fā)育,如果前期發(fā)育不好的話,后期很容易打倒敵方。走下路是因為紅boff距離下路是最近的,ADC可以時不時就過去打紅boff增加傷害,減少對方的移動速度。并且ADC走下路,對應的是敵方的坦克或者是戰(zhàn)士,如果前期發(fā)育好的話,很容易攻破對方的它吸收經驗,不過ADC走下路要比較小心,因為時常會有打野英雄或是是中路的法師敵方支援打死。所以輔助一定是要輔助ADC。其實明白了王者榮耀里面英雄的大致布局,加上猥瑣發(fā)育,不要送死,好好跟隊友配合是很容易贏的。這確實是一個普遍的打法,似乎已經成為定局,并且事實證明,這種打法,確實是最合適的,王者峽谷內,資源有限,而這種站位最能平均的分配好經濟。
正常情況下一個人吃一路經濟,那么他的經濟就不會落后,而打野的經濟需要高一些,所以戰(zhàn)士,法師,射手,很少會吃野區(qū)的經濟,每個人占一路線,既可以守塔,又可以發(fā)育自己,是很好的方式。一般上路會遇到兩個對手,通常是一個輔助和一個射手,或者一個坦克和一個射手,而站在上路的英雄,必須有快速清兵線的能力,所以攻擊不能太差,但是由于對手是兩個人,所以肯定是打不過的,一般都是清了兵線就跑,在這個位置,也最容易被抓,經常對方的刺客,射手和輔助,會過來圍剿你,所以綜合一下,上路守塔的英雄,戰(zhàn)士是最合適的,戰(zhàn)士有足夠的攻擊力,最起碼清兵線不是問題,也不像輸出那樣,太脆了,可以扛一會兒攻擊,有的戰(zhàn)士還有位移技能,逃跑也很方便。而法師的攻擊距離,通常要比射手短一些,下路和上路的距離太長,法師的位移技能又很少,如果在上下路清兵,有人來抓的話,可能連跑回到塔里的機會都沒有,我就嘗試過幾次,一整局都很難發(fā)育起來,中路的距離就較短,可以滿足法師猥瑣的打法。
下路一般是射手帶一個輔助,也有射手下單的,對發(fā)育來說下單更好一點,但是這樣不利于推塔,因為射手也是很脆的后排,需要一個人來保護,這樣配合普攻,推塔就會容易一些。王者榮耀和傳統(tǒng)的MOBA一樣是一個五人對戰(zhàn)的游戲,然后這種游戲都有一個共同的特點就是前期各自發(fā)育,后期抱團打團戰(zhàn)。在這類游戲剛剛開始的時候,大家都是血自己喜歡的英雄,走自己想去的路,可以說就是那種見面不服,就是干,你砍我一刀,我給你一槍,那個時候剛剛開始玩的時候我們根本就沒有推他還有勝利的概念,甚至不知道頭像是什么,大家都是認認真真打到最后中間還能和和氣氣的聊聊天。但是后來玩的人多了以后,也慢慢的有了套路,知道了推塔的重要性,后來也慢慢的有了套路,甚至剛剛開始的時候都沒有大野這個概念,后來才慢慢的發(fā)展出了大野這個位置,剛剛開始的有套路的時候,寒冰是走中路的,但是在后來發(fā)現(xiàn)中路如果走射手的話,太脆,太容易被人殺死,然后慢慢的射手就被掉到了下路,后來發(fā)現(xiàn)就是是放在下路依然不行,脆皮射手還是活不下去,還是需要人保護,于是慢慢的又發(fā)展出了輔助這個專門為了保護射手和為團隊提供視野的位置,在后來慢慢的上路變成坦克戰(zhàn)士之類的英雄他們負責為團隊吸收傷害,或者是率先開團的英雄。
總體而言上路走戰(zhàn)士是因為要給團隊抗傷害,或者說是開團,中路走法師,刺客,是因為有一定的自保能力,同時成型快,對對面射手威脅大,同時能夠進行游走,帶起整個團隊的節(jié)奏,下路的組合是為了給團隊后期提供傷害。我覺得跟地圖有關,法師因為需要藍,而藍buff就在離中塔不遠的上野區(qū),拿藍方便。ADC要紅,紅buff在下路野區(qū),ADC一般會跟著輔助一塊守下路,對面是他們的上單——戰(zhàn)士。戰(zhàn)士的輸出高,而且血也比較厚,進能打,退能抗,是上單的最好人選。由于王者榮耀是5v5的對局,中單一個法師,下路ADC加一輔助,一個打野,上路就只能一個英雄。中路兩個法師1v1,一般都互相猥瑣發(fā)育著,除非一方占明顯優(yōu)勢,否則中塔推得相對較慢,尤其中路二塔,差不多要等到后期團戰(zhàn)。
游戲不會安排兩個射手對戰(zhàn),沒啥意思,所以下路就是ADC跟輔助,下路一塔是最好拿的,戰(zhàn)士再強勢,也抵不過兩個英雄,當一塔拿到手,就會去支援中上路。當然也會有先丟下路塔的時候,這就比較坑了,人家上單還指著他們幫忙呢,他們二打一居然打不過而通常,這樣的局,不好贏,丟了塔,射手不好發(fā)育。上單主要還是拿經濟,一個人吃一路兵線,保住經濟,后期的戰(zhàn)士都是比較重要的角色,但是一打二難度較高,在塔下猥瑣就行,能守多久守多久,大不了就棄塔。而打野必須時不時去上路抓一下敵方射手,一是支援一下上單,二是克制射手的發(fā)育,如果上塔丟得很早,打野也脫不了責任,最怕的就是萬年野,野區(qū)那么多經濟都給他了,他要是不會抓,光打野有啥用。一般打野位移都比較多,方便三路來回跑。但是玩打野需要很強的意識,知道什么時候該去抓人,這要比上單更考驗玩家。