游戲平臺(tái)。
EpicGames于2014年設(shè)立了EpicGamesChina全資子公司,辦公室坐落于上海,負(fù)責(zé)大中華和東南亞地區(qū)的虛幻引擎商業(yè)授權(quán),技術(shù)支持與培訓(xùn),虛幻引擎社區(qū)維護(hù)和EpicGames在該地區(qū)的市場(chǎng)推廣等業(yè)務(wù)。
(注:英佩游戲是EpicGames曾經(jīng)合作的引擎業(yè)務(wù)代理商,并非EpicGames在華子公司。)
1998年,EpicMegaGames發(fā)布虛幻,一款3D第一人稱射擊游戲。已經(jīng)成長(zhǎng)為一個(gè)系列。得益于完全自主開發(fā)的3D游戲引擎,公司嘗試開發(fā)基于這一引擎的其它游戲。在1999年,該公司正式更名為EpicGames,總部由原先的馬里蘭州的羅克維爾遷往北卡羅萊納州的卡里。
2006年,EpicGames公布了基于xbox360游戲平臺(tái)的暢銷作《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》和開發(fā)虛幻競(jìng)技場(chǎng)3的相關(guān)進(jìn)度信息。在2007年8月20日,EpicGames收購(gòu)了一家位于波蘭的游戲開發(fā)商PeopleCanFly,成為其第一大股東。