炫紋是戰(zhàn)斗法師值得研究的精髓。
棍法在球球的加點上很講究并且有很多種流派。
首先無屬性球加10,前置技能嘛。另選2種炫紋加滿。
1,光火滿,光是為了PK考慮,火有爆炸效果,威力大,BUFF加力量,為了刷圖考慮,所以光火法師是為了刷圖和PK都考慮的加點。(我是這么加的)
2,光冰滿,是比光火流更傾向與PK的加點,冰的減速效果是對手很頭痛的BUFF,冰球加滿BUFF防加2600,刷圖沒有火有效率。
3,光暗滿,屬于操作性很強的力法PK加點,光擊飛,暗有吸的效果,是控制流的一種打法,我沒試過,只知道有這種加點
4,另類PK加點無屬性和光滿,無屬性的BUFF出的加速效果很快,PK的時候很牛,不過我沒試過。(江蘇區(qū)PK冠軍力法就是這么加的,但是練級不是很效率)
5,火暗滿,屬于純刷圖型加點,火和暗的威力是最大的,但是很耗藍。
1、炫紋-無屬性:(每級25sp共20級)
魔法攻擊力:250-707(10級數據,下同)
增加Buff:移動速度增加1%-10%
元素球持續(xù)時間:30秒(其它元素球相同)
Buff持續(xù)時間:20秒(其它元素球相同)
生成條件:普通攻擊XXX第三下,打中的第一個敵人而不出現Struck(Miss)時
附加特性:生成元素球時,連擊數Hit越高,所生成球的體積越大。(最高50Hit,爆炸范圍擴大,傷害增加原攻擊的2倍多)
其它特性:對人型護甲的敵人只能造成70%的傷害。
說明:傷害低,不是用來作主要輸出手段的元素球。不過它所附加的移動速度Buff是非常誘人的。加滿時PK靠開場自動生成一個,然后擊中后釋放。如果再加上滿級稻草人的Buff,你會發(fā)現,你跑的比格斗的旋風腿還要快……不過一般只加10級。
建議:至少加10級的技能前置需要。PK推薦加滿。
2、炫紋-冰屬性:(每級25sp共20級)
前置:龍牙Lv5
魔法攻擊力:424-1834(18級數據)
減速機率:50%-76.8%
持續(xù)時間:3秒
降低速度:10%-19%
減速等級:Lv26-Lv58
增加物防:600-2500
生成條件:龍牙命中第一個敵人且無Struck時。
附加特性:生成元素球時,連擊數Hit越高,所生成球的體積越大。(最高50Hit,爆炸范圍擴大,傷害增加原攻擊的2倍多)
其它特性:對人型護甲的敵人只能造成70%的傷害。
其它特性2:冰元素球擊中后,會使對方硬直時間加長。
說明:安全——最安全的生成方式,遠距離的龍牙生成,最安全的自身Buff——增加物防,最安全的攻擊Buff——降低對方移動速度和攻擊速度并附加硬直時間。冰球是所有屬性球中刷圖最好用的了,主要是生成球容易雙多又安全,完全可以XX龍牙放球+XXX放球循環(huán)……
建議:棍法最好加冰元素球,球法是一定要加滿冰元素球了,至于物理型槍法冰火都可以。
3、炫紋-光屬性:(每級25sp共20級)
前置:天擊Lv5
魔法攻擊力:424-1834(18級數據)
打擊浮空力:100%-119.7%
釋放后Buff:攻擊速度加1%-18%
生成條件:天擊命中第一個敵人且無Struck時。
附加特性:生成元素球時,連擊數Hit越高,所生成球的體積越大。(最高50Hit,爆炸范圍擴大,傷害增加原攻擊的2倍多)
其它特性:對人型護甲的敵人只能造成70%的傷害。
附加特性:擊中后,會造成對方根據力的比率換算的浮空效果。(力量越高,浮空越高)
說明:毫無疑問,是力法就應該加的技能……而且大部怪對光屬性抵抗不高,尤其對不死族還能追加傷害,所以光球在刷圖上的傷害也是比較可觀的。這還不算最強的應該是光球的高浮空效果和釋放后所帶來攻擊速度加成的效果。
根據光球的浮空效果,完全可以使:XX龍牙XX天擊落花掌光球XX龍牙天擊X火球圓舞棍光球X天擊光球強襲流星打——使之成立(加了光球與火球,沒加冰球)
建議:因此光元素球加滿是毫無疑問的。
4、炫紋-火屬性:(每級25sp共20級)
前置:落花掌Lv5
魔法攻擊力:605-2113(16級數據)
打擊擊飛力:100%-117.3%
釋放后Buff:增加力量20-123
生成條件:天擊命中第一個敵人且無Struck時。
附加特性:生成元素球時,連擊數Hit越高,所生成球的體積越大。(最高50Hit,爆炸范圍擴大,傷害增加原攻擊的2倍多)
其它特性:對人型護甲的敵人只能造成70%的傷害。
附加特性:擊中后,會造成對方根據力的比率換算的擊飛效果。
說明:以機動性強的落花掌來生成,火元素球傷害高,范圍大,釋放后帶來增加力量的Buff。物理流槍法選擇加火元素球,用來提高自身的傷害輸出是非常好的選擇。不過由于其擊飛效果,有時在PK連招時會斷連(不過機率不大)。
5、炫紋-暗屬性:(每級25sp共20級)
前置:圓舞棍Lv5
魔法攻擊力:706-2465(16級數據)
打擊吸附力:100%-117.3%
釋放后Buff:增加暴擊1.5%-24%
生成條件:圓舞棍命中第一個敵人且無Struck時。
附加特性:生成元素球時,連擊數Hit越高,所生成球的體積越大。(最高50Hit,爆炸范圍擴大,傷害增加原攻擊的2倍多)
其它特性:對人型護甲的敵人只能造成70%的傷害。
附加特性:擊中后,會造成對方根據力的比率換算的吸附效果。
附加特性:具有100%貫穿效果,未擊中目標時,不會爆炸,但依然會對非目標怪造成傷害。
說明:容易被無視的技能——主要因為前置需要太多Sp,很多人放棄圓舞棍+強制(只加1級)省Sp加其它強制。不過它的優(yōu)點也很明顯,最高的傷害,最大的范圍,具有貫穿性。但是它的吸附效果就因人而異了。PK中可以把打遠的敵人吸回來,是很不錯。有時候在近距離把人吸到背后,也是很郁悶的,主要看你怎么推測距離了。
建議:一般不加,如果玩?zhèn)€性可以加,畢竟暗抗高的怪很多……很多……
6、自動炫紋:(每級30sp共10級)
前置:炫紋-無屬性Lv4
施放時間:0.8秒
冷卻時間:60秒
持續(xù)時間:30秒
生成間隔:12秒-7.5秒(10級數據)
生成機率……
普通攻擊:1%-10%
獲得操作、技巧分數:2%-20%
直接攻擊型技能:2%-20%
大型炫紋生成:1%-10%
生成規(guī)律:10秒內生成過元素球,則生成最后一次所生成的元素球,反之剛生成無屬性球。元素球生成時,會按原本的技能等級消耗相應的MP。
說明:推薦PK加一級,開場生成無屬性球,擊中后會獲得增加移動速度的Buff,容易走位。至于不加高的原因也很明顯,加得越高,生成速度也越快,有時候會生成不協(xié)調的屬性球打亂原本釋放的順序(時間感覺強且變招反映快的人無視)。出高等級屬性球的機率增加,連招中就越容易出PK保護而斷連,無法打出極限傷害。
建議:用于PK只加1級,刷圓的話加滿,好處太多了
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