1、煉獄熔爐
2、不滅的火焰
3、圣所
主要特征:
1、受到傷害時(shí)會(huì)恢復(fù)內(nèi)力。
2、多數(shù)招式可以造成異常狀態(tài)。
3、在扼喉狀態(tài)下同樣擁有浮空技。
力士的基本攻擊方式是通過(guò)用削骨等基本招式補(bǔ)充內(nèi)力,然后用毀滅給對(duì)方造成大量傷害。20級(jí)后學(xué)會(huì)狂龍出海和破竹之后,攻擊套路變得多樣化,戰(zhàn)斗效率大幅提升。
由于大部分招式是范圍攻擊,因此即便同時(shí)面對(duì)多個(gè)敵人也毫無(wú)懼色。但缺少回避武功,需要依靠防高血厚來(lái)彌補(bǔ)。吸收生命類的寶石對(duì)力士特別有用。
擴(kuò)展資料:
能力值
按下[P]鍵可以查看角色的能力值。攻擊與防御能力值分列左右。能力值的高低將影響戰(zhàn)斗時(shí)給對(duì)方造成的傷害以及自身對(duì)對(duì)方攻擊的防御與回避。
能力值的高低與角色等級(jí)、職業(yè),以及裝備的武器、首飾和八卦牌有關(guān)。未穿著服裝時(shí)裝備的八卦牌無(wú)效,武器耐久度為0時(shí)武器提供的能力值無(wú)效。
攻擊:攻擊數(shù)值越高,武功造成的傷害越高。
命中:命中數(shù)值越高,命中對(duì)方的概率越高。最終效果與對(duì)方的格擋和閃避數(shù)值有關(guān)。
穿刺:穿刺數(shù)值越高,對(duì)方通過(guò)防御和格擋減免的傷害越少,越接近理論傷害值。最終效果與對(duì)方的防御和格擋數(shù)值有關(guān)。
集中:集中數(shù)值越高,無(wú)視對(duì)方格擋或反擊武功的概率越高,觸發(fā)集中效果時(shí)造成的傷害越高。
暴擊:暴擊數(shù)值越高,給對(duì)方造成暴擊的概率越高,暴擊時(shí)造成的傷害越高。最終效果與對(duì)方的暴擊防御數(shù)值有關(guān)。
熟練:熟練階段越高,給對(duì)方造成的異常狀態(tài)持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng)。持續(xù)時(shí)間每段提升20%。最終效果與對(duì)方的韌性段數(shù)有關(guān)。
額外傷害:額外傷害數(shù)值越高,武功的最終傷害越高。最終效果和對(duì)方的傷害減免數(shù)值有關(guān)。
仇恨值:仇恨值數(shù)值越高,每次命中敵人后增加的仇恨值越多,越容易成為怪物攻擊的目標(biāo)。
生命:生命值是用于維持生命的力量。當(dāng)生命為0時(shí)會(huì)進(jìn)入瀕死狀態(tài),通過(guò)運(yùn)氣療傷可以從瀕死狀態(tài)中復(fù)活。
防御:防御數(shù)值越高,受到的傷害減免越多。最終效果和對(duì)方的穿刺數(shù)值有關(guān)。
格擋:格擋數(shù)值越高,觸發(fā)自動(dòng)格擋的概率越高,自動(dòng)格擋時(shí)減免的傷害越多。格擋數(shù)值越高,劍士的破招式、力士的金剛不壞等格擋武功施展后減免的傷害越多。最終效果和對(duì)方的穿刺數(shù)值有關(guān)。
閃避:閃避數(shù)值越高,成功閃避對(duì)方攻擊的概率越高,同時(shí)強(qiáng)化反擊招式。最終效果和對(duì)方的命中數(shù)值有關(guān)。
暴擊防御:暴擊防御數(shù)值越高,受到對(duì)方的暴擊概率越低,受到暴擊攻擊時(shí)額外的傷害越少。最終效果和對(duì)方的暴擊數(shù)值有關(guān)。
韌性:韌性階段越高,進(jìn)入異常狀態(tài)后持續(xù)時(shí)間越短。持續(xù)時(shí)間每段降低20%。最終效果與對(duì)方的韌性段數(shù)有關(guān)。
恢復(fù):恢復(fù)數(shù)值越高,每2秒恢復(fù)的生命值越多。在非戰(zhàn)斗和戰(zhàn)斗狀態(tài)下所能恢復(fù)的生命值不同。
傷害減免:傷害減免數(shù)值越高,受到的最終傷害數(shù)越低。最終效果和對(duì)方的額外傷害數(shù)值有關(guān)。
治療:治療百分比數(shù)值越高,治療效果越好,最終治療量越高。