武器戰(zhàn)的屬性上沒有什么可變動(dòng)的余地,這里不再給出傳統(tǒng)的屬性權(quán)值式的評(píng)價(jià),僅給出閾值和屬性優(yōu)先順序。
閾值:?命中帽:7.5%命中,2550命中等級(jí)(對(duì)德萊尼來說2210)
沒什么可說的,首要堆滿的屬性。
?精準(zhǔn)帽:7.5%精準(zhǔn),2550命中等級(jí)(種族武器專精降至2210)
與命中同樣重要。雖然躲閃會(huì)觸發(fā)血之氣息,壓制不會(huì)被躲閃,但精準(zhǔn)仍然毫無懸念必須堆滿?,F(xiàn)在已經(jīng)是猛擊為主的時(shí)代了。
?精通帽:100%反手幾率,45.45精通,Buff前19473精通等級(jí)(如果有索克的尾巴尖,精通帽還會(huì)降低許多)
超過精通帽后精通價(jià)值為0。
因?yàn)槲淦鲬?zhàn)定位的特殊性,你在應(yīng)對(duì)不同場(chǎng)面時(shí),屬性優(yōu)先順序是不一樣的。
?單體輸出
首先滿足命中和精準(zhǔn),然后按照暴擊>急速>精通堆砌。
?橫掃和少量目標(biāo)AoE
首先滿足命中和精準(zhǔn),然后滿足精通帽,然后轉(zhuǎn)向暴擊。
?大量目標(biāo)AoE
首先滿足命中和精準(zhǔn),然后一直按暴擊>精通>急速堆砌。
第六層天賦選擇浴血奮戰(zhàn)。
純單體你愿意用錘子也可以,但是操作麻煩。只要有一點(diǎn)AoE,錘子就不行了,它只打一個(gè)目標(biāo),還不是近戰(zhàn)攻擊,所以既不觸發(fā)反手,也不觸發(fā)橫掃。
天神很廢柴不要再用了。