技能選取
這一部分,我是根據(jù)boss血量的不同分為:普通階段、斬殺階段.
全程輸出的基本原則就是:保持毒蛇釘刺和獵人印記(有射擊獵這個一般不用管),盡量多的爆炸射擊和殺戮射擊,不溢出集中值,不浪費gcd,黑箭cd快結(jié)束時有意識預(yù)留集中值
爆炸射擊卡cd(-0.2s至+0.8s之間),殺戮射擊卡cd(-0.15s至+0.85s之間)
觸發(fā)荷槍實彈的手法:(各人情況不同,選擇適合自己的吧.)
如果爆炸+爆炸+奧射+爆炸能做到不損失任意一跳爆炸,那么用這個.
如果有損失就用爆炸+眼鏡蛇+爆炸+奧射+爆炸.
第二種輸出方式不會比上一種差多少.
關(guān)于輸出時用黑箭還是爆炸陷阱的分析
(前提是爆炸陷阱的傷害完全作用到boss身上.)
在一個24秒的黑箭或者爆炸陷阱循環(huán)里,爆炸陷阱方式觸發(fā)比黑箭方式觸發(fā)多1.4-1.5個爆炸射擊.
從傷害的角度考慮,如果爆炸陷阱的施法時間在1.8s左右時,與用黑箭觸發(fā)的綜合秒傷收益相同.
如果完美1s釋放陷阱,dps能提升接近1%的dps.(400多吧.)
當(dāng)然具體在boss腳下投擲爆炸陷阱的時間是多少就要看手法了.
1.普通階段(100%-20%)
這里根據(jù)有2T13,有4T12和都沒有3種情況分析.
裝備急速我們定為>=7%,這是我們希望看到的,起碼在1爆炸3眼鏡蛇的循環(huán)里我們輸出起來很舒服.具體取到多么大的急速值后面再討論.
+無2T13時技能序列...
第一種,既沒有2T13也沒有4T12的情況
首先將各技能的集中平均化.(天賦狩獵刺激),狩獵刺激影響的集中值消耗系數(shù)(1-0.4*0.15)=0.94
爆炸消耗集中值=44*0.94=41.36
奧射消耗集中值=22*0.94=20.68
黑箭消耗集中值=35*0.94=32.9
眼鏡蛇射擊回復(fù)集中值=9(2T13時為18)
在一個黑箭也就是大于24秒的4個(1爆炸3眼鏡蛇)循環(huán)里,我們計算下集中值-4*41.36-32.9+4*3*9+24*4.4=15.26,加上黑箭的gcd.
即在一個不觸發(fā)荷槍實彈的黑箭循環(huán)里,我們能保留的集中值就這么點,不到1個奧射.觸發(fā)荷槍實彈時gcd會壓縮其中一個6s循環(huán)中的眼鏡蛇打擊個數(shù).
總體而言一場戰(zhàn)斗中除了有高動態(tài)急速buff時,我們打不了幾發(fā)奧射.
第二種,有4T12的情況
不觸發(fā)特效時,和上一種情況類似.
觸發(fā)特效時我們可以有意識的用爆炸射擊來消耗(當(dāng)然基本上都可以做到的),那么在接下來的6s內(nèi)如何處理比較合適呢.
我們采用這樣的策略:[消耗4T12的爆炸+雙奧射+眼鏡蛇+眼鏡蛇]來對沖集中值.
即爆炸+3眼鏡蛇+(消耗4T12特效的)爆炸+2奧射+2眼鏡蛇+爆炸(這個雙循環(huán)相當(dāng)于多回復(fù)了44點集中值)
第三種,有2T13的情況
此時的眼鏡蛇的集中值回復(fù)由9變成了18.下面由4T12引申到2T13雙循環(huán)的例子.
爆炸+3眼鏡蛇+爆炸+雙奧射+2眼鏡蛇+爆炸(這個循環(huán)由于5個眼鏡蛇多回復(fù)了45點集中值)
是不是覺得和消耗4T12特效的那個雙循環(huán)在集中值體現(xiàn)上有著驚人的相似.
再從生存獵人自動時間的10%觸發(fā)幾率來說4T12每4個類6s循環(huán)會有一次特效.2T13相當(dāng)于每2個類6s循環(huán)都面臨一次4T12特效.
可以看出2T13和4T12一個尿性.將觸發(fā)荷槍實彈考慮在內(nèi),特效提升4T12特效收益<2T13特效<2倍*4T12特效.
2.斬殺階段(20%-0%)
20%血量下時,插入了殺戮射擊,總體而言殺戮射擊對于生存獵人也是個非常強(qiáng)力的技能,傷害能達(dá)到0.8個爆炸射擊以上.
所以我們這一階段采取的策略是盡量保證爆炸射擊和殺戮射擊的卡cd使用.
關(guān)于殺戮雕文的冷卻刷新,如果在釋放之后1.2s內(nèi)(因為有g(shù)cd,1s內(nèi)其他技能也用不了)就等待殺戮射擊.如果由于彈道飛行時間過長,大于1.2s插入瞬發(fā)技能.
急速和循環(huán)
急速值的確定.
+無急速buff的循環(huán)里裝備急速值不宜高于10%的計算...
在射擊技能選取的最后部分的關(guān)于主力技能和填充技能的等待時間計算中大致可以估測一些有價值的東西.
我們設(shè)主力技能cd為T,設(shè)置等待時間為t,主力技能綜合收益為M,填充技能的綜合收益為N,設(shè)
等待時間t={(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2
生存天賦,T取6s爆炸射擊cd,M/N取爆炸射擊和奧術(shù)射擊的收益比.
我們對2T13生存略作分析,單純用奧射和眼鏡蛇打擊對沖集中值(當(dāng)然這里集中值價值被人為降低了,因為一部分集中值還作用到爆炸射擊傷害上.)
對于一個眼鏡蛇打擊施法控制在1.55-1.65之間,對于一身接近畢業(yè)裝可算得秒集中值dps價值在150到170之間.
(這里取非暴擊傷害計算集中值價值,暴擊率同比可消去.....ES:40032,AS:18627,Cos:15968)
我們只要估計出M和N對于集中值的大體利用程度,M1取全傷害(當(dāng)做不消耗集中值的技能),M2取6scd對沖掉6s*4.5靜態(tài)集中回復(fù)只消耗15點集中的傷害收益.
得出的M/N=(40034-15*v)/(18627-22v)至40034/(18627-22*v)
那么M/N=2.5-2.7之間.帶入到等待時間t得出的t的范圍在0.180-0.20s.
也就是說等待時間最大容限在0.18s到0.2s,最大不會超過0.2s.那么再計算急速值最大容限.
裝備急速值h=2/[(5-t)/3]/1.03/1.1=1.099-1.103之間,即裝備上提供的急速在9.9%-10.3%之間.
這里的急速值9.9%-10.3%是裝備提供的最大急速,急速如果再高于這個值,那么接近0.2s以上的等待時間就應(yīng)該插入奧射了.我們不希望這樣因為急速收益不明顯,所以急速在此值以下.
這里計算急速時,只是對于技能傷害的比較.并不是對于急速和精通的收益比較.當(dāng)然這里技能的傷害在最大化敏捷和暴擊之后,可重鑄精通等級對于這個收益比影響不會很大.
(這里急速的分析只是給出在7-10%之后再去提高較大量的急速會改變循環(huán),或者說0.3s以上的等待時間會使得插入奧射比不插入奧射要更好)
這里并沒有給出將急速提高到在7%急速是否合適(后面再補充)
關(guān)于高急速存在時的技能問題.
其實這個問題問的的有點小2...技能就那么幾個,爆炸射擊卡cd,要不推眼鏡蛇,要不推奧射.也沒有第三個技能了...
+奧射與眼鏡蛇在高急速時的比較...
(可能這里有人心理上覺得推奧射對于急速是種浪費,其實不然.急速提高其實是在綜合提高奧射和眼鏡蛇對于集中值的利用率.)
先比較下傷害(這個說明起來更加直觀.我們只比較下技能公式,精通,暴擊,毒性釘刺天賦對于2個技能的加成是一樣的.)
奧射:(100%*武器傷害+4.83%RAP+290.5)*1.12
眼鏡蛇打擊:(100%*武器傷害+1.7%RAP+277.21)*1.06
即使急速值提高到可以使眼鏡蛇的施法時間降到1s,那么奧射傷害依然高于眼鏡蛇打擊.
而且高急速對于靜態(tài)集中值的高回復(fù)使得6s的靜態(tài)集中值能夠應(yīng)付大部分爆炸射擊集中值消耗.
這里的眼鏡蛇打擊回復(fù)的集中值相當(dāng)一大部分(接近近似相等)由奧射消耗.
只要奧射秒傷仍然大于眼鏡蛇秒傷,那么集中值是有價值的,高急速放棄奧射并不可取,騷年們在保證爆炸cd的同時猛推奧射吧.
當(dāng)然對于某些高急速buff時,我們可以對于6s爆炸cd的技能選取上可以稍微做下調(diào)整.CoS:眼鏡蛇打擊.AS:奧射.
+其實這部分就是有集中扔奧射,無集中推眼鏡蛇,保證爆炸cd即可...
直說下2T13.
1.眼鏡蛇打擊時間=1.4s至1.5s左右時.
可以用2CoS+2AS和3Cos+1AS進(jìn)行集中值對沖.
2.眼鏡蛇打擊時間=1.3-1.4s左右時.
可以用3CoS+1AS和2CoS+3AS.
3.眼鏡蛇打擊時間=1.1-1.3s左右時.
可用2CoS+3AS和3CoS和2AS進(jìn)行集中值對沖.
4.眼鏡蛇打擊時間<1.1s就當(dāng)瞬發(fā)技能用就行.
眼鏡蛇打擊和奧射對沖集中值.
眼鏡蛇打擊時間可以自己去搞木樁看看,觸發(fā)什么急速特效或者使用什么技能之后施法時間在大于多少.然后實戰(zhàn)中檢測出現(xiàn)什么buff是采取相應(yīng)策略即可.
關(guān)于在已經(jīng)接近8%急速左右之后精通和暴擊的取舍問題.
+暴擊精通取舍...
先去除掉暴擊和精通,也就是只留下無暴擊無精通(天賦8%精通也不計算在內(nèi))的技能傷害(
包括:魔法傷害為爆炸射擊、眼鏡蛇打擊、奧射、毒蛇釘刺、黑箭和物理傷害為自動射擊、殺戮射擊、寶寶傷害)
設(shè)魔法傷害的比例為D1,設(shè)物理傷害的比例為D2,然后D1+D2=1...(正常情況下D1在65%-75%,D2在35%-25%)
那么暴擊C和精通M對于上面兩部分傷害的加成為總傷害
F(M,C)=D1*(1+M)*(1+1.06*C)+D2*(1+1.06*C)
對于上式求導(dǎo)得到關(guān)于M和C的增長率。
對M求導(dǎo)F'(C)=D1*(1+1.06*C)
對C求導(dǎo)F'(M)=D1*(1+M)*1.06+D2*1.06
當(dāng)F'(C)=F'(M)時,即D1*(1+1.06*C)=D1*(1+M)*1.06+D2*1.06
得到C=M+0.06/1.06+D2/D1
分析:我們?nèi)2的下限,即0.25(這里是將暴擊的價值壓縮的合理范圍的最小值)
那么上式可變?yōu)镃=M+0.39(此式中C是對boss實際暴擊率,M為天賦8%精通+精通等級/179)
(c+m=(精通+暴擊)的綠字屬性等級/179)
我們在進(jìn)行裝備暴擊和精通等級提供的暴擊率c和精通m進(jìn)行轉(zhuǎn)化可以將上式變?yōu)?/p>
Co+c=m+0.08+0.39=m+0.47,其中(Co=C-c)
實際情況中對于boss的實際暴擊率在410畢業(yè)裝時50%暴擊率的情況下,將精通能重鑄的都重鑄給暴擊,這個等式都達(dá)不到,所以妥妥的去精通重鑄暴擊吧.
如果,實戰(zhàn)中存在aoe較多,適當(dāng)挪點暴擊去精通也無可厚非,不過不宜過多.還是以boss和單體為主更合適.
生存獵人重鑄原則:
基本上急速在8%-10%都是比較合適.
在沒有2T13以前,可以使急速在微大于7%,因為沒有多余的的集中推奧射,急速>7%之后對于dps的提升意義不大.
在入手2T13以后,可以將急速控制在8%-10%以內(nèi).
天賦
天賦融合自然提供的AP,比精確瞄準(zhǔn)強(qiáng)一點點...
荒野獵手,誘捕,無路可逃可以適實際情況而選擇.耐力起碼在困難模式時有點用,血當(dāng)然是多點更好.無路可逃對于需要鋪冰霜陷阱的aoe時,能提升點aoe.
雕文
主要分析下首要雕文.(常備一組消魔塵,每個boss都可以根據(jù)需要來選擇)
爆炸射擊雕文:必備.提升1%dps左右.
殺戮射擊雕文:必備.配合天賦狙擊訓(xùn)練之后暴擊率很不錯.提升很可觀的dps至少1%以上.
奧射射擊雕文:無4T12和2T13時,也是個比較廢的雕文.2T13以后奧射多了不少,dps提升在1%以上.
毒蛇釘刺雕文:單體輸出時提升非常小(0.3%),如果存在大量aoe戰(zhàn)斗,能有點作用..
NGA的Z大寫的。